投稿者: ナカジンとワックス
第 8 週と第 9 週では、レギュラーシーズン最終順位がより明確になり、最後の XNUMX 週間に重要な争点がどこにあるのかがわかりました。
ONSYDE Gaming は BASILISK と PSISTORM の両方を破り、1 位 Shopify Rebellion に 4 ポイントの差を付け、第 XNUMX シードを獲得する法外な優勝候補となりました。 ONSYDE がリードを吹き飛ばすためには、TL と Shopify の両方に対して大きな崩壊を経験する必要があります。この XNUMX つのチームの才能を考えると不可能ではありませんが、間違いなくロングショットです。
注目すべき興味深いシナリオは、表のさらに下にあります。 最後の 2 番目のプレーオフ スポットを巡る争いでは、Starlight Twinkle と Mystery Gaming が現在互角です。 SLT が XNUMX 点のリードを持っていますが、MYG ははるかに簡単なスケジュールのため、優位に立っているようです。 それでも、シーズン前半のMYGのパフォーマンスの低さを考えると、SLTは重要な局面で再びアンフォーストエラーを犯す可能性がある。
降格圏では、クァンドン・フリークス、プラチナ・ヒーローズ、マッチェリーノの三つ巴の争いがあり、誰がXNUMX番目に降格するのかが決まる(SSLTはすでに事実上のロックだ)。 現時点ではフリークスが負けを握っているが、ヒーローズもマッチェリーノも残り試合で気を緩めることはできない。
上位7チームがプレーオフの対象となります。
下位 2 チームは再出場資格を得る必要があります。
ポイントは次のように付与されます。
- エースマッチを必要としないシリーズでの勝利のための3ポイント
- エースマッチを必要とするシリーズでの勝利には2ポイント
- エースマッチを必要とするシリーズでの損失に対して1ポイント
- エースマッチを必要としないシリーズでの損失は0ポイント
第8週のまとめ
プラチナヒーローズ2– 4 ショッピファイの反乱
VOD を視聴する: 第1部 – 第2部
ランボはヒーローズの期待を早々に打ち砕き、最初のマップでエースプレイヤーのファイアフライに勝利しました。 プロトスはザーグの成長を制御することができず、ファイアフライは2/0/0のザーグリング-ローチの大攻撃に倒れた。 第 2 戦は Firefly の方がずっと良い展開で、初期の Oracle が相応のダメージを与え、Immortal-Sentry のプッシュで勝利を収めました。
Lambo が Firefly と並んだため、PH はさらに 1 つのマップを見つけるために小さな奇跡を起こす必要がありました。まず、ShaDown が偏ったミスマッチで ByuN と対戦しました。 どちらのマップでも、ByuN はゲーム序盤のハラスメントを背景に急上昇しました。 ゲーム 2 は、ByuN の典型的なマクロ雪だるま式勝利でしたが、Radhuset のゲーム XNUMX は、よりスタイリッシュなフィニッシュを特徴としていました。
ゴブリンはもう少し長くPHを生かし続け、ラドヒューセットへのスカイトス・キャリア・ラッシュ・ビルドでスカーレットを破った(スカーレットからの疑わしい偵察に助けられ、彼女はコラプターの代わりにムタスで開幕することになった)。 15 番目のマップとして Equilibrium を選択したスカーレットは、ゴールドベースのパワーを備えた Ling-Roach-Ravager のオールインを選択しました。 しかしゴブリンは大きく先を行き、序盤のオラクルでXNUMX体のドローンを倒し、三塁を譲っただけだった。
後から考えると二分二分ですが、私はゴブリンのフォローアップには批判的でなければなりません。 ロボゲートウェイの大反撃に行くか、ゴールドを奪う方が良い選択肢であるように思われたとき、彼は受動的スカイトスフォローアップを選択しました。 試合が進むにつれて、スカーレットには追いつき、大量のヒドラを打ち出し、自信過剰なマザーシップのリコールをメインに懲らしめる時間が十分にありました。 その後、スカーレットがザーグリングスとのミネラルライン20本全体に侵入して取引を成立させるまで、ゴブリンは約20分間ディフェンダーとしてより良いプレーをした。
オンサイド ゲーム 4 – 2 バジリスク
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今シーズン最も期待されていた試合は、RyungとReynorが夏のシーズンの試合からの再戦で対決することから始まり、再びRyungが貴重な1-1の引き分けを奪った。 Solaris でのゲーム 1 は、Reynor の Roach が Ryung の最初の Banshee とドロップハラスをそれほど問題なく処理するオープニングで始まりました。 Ryung は 8-Rax バイオタンク攻撃に移行し、ちょうど Reynor がハイブをオンラインにしようとしていたところを攻撃しました。 レイナーは兵数が多いにも関わらず、リョンの優れたマイクロと優れたポジショニングにより、価値の高い戦車に到達することができませんでした。 リョンは外側の展開をいくつか拾い、状況は有望に見えたが、深刻なダメージを与えるほど深く進むことができなかった。 前線を維持したレイナーは、数人のラーカーをこっそり外に出し、見事なホールドポジショントラップを仕掛けて反撃を開始し、リョング軍の撤退軍を切り裂いた。 レイナーはアクセルを踏み続け、GGが来るまでハイドラ・ベイン・リンで貧しいリョンを攻撃した。
その後、レイナーはオーシャンボーンで順調なスタートを切り、初期のザーグリングを数機使ってリョングのヘリオン・サイクロンをシャットダウンし、暴露されたテックラボでのスティムの研究もキャンセルした。 これにより、レイナーはすぐに 80 機のドローンと 3 つのベースを獲得することができ、一方、リョンはマインズとヘルバットの支援を受けた 2/2 歩兵による XNUMX ベースオールインの準備をしました。 好調な経済にもかかわらず、レイナーはリョンがノックしてきたときにかなりの量のリソースを浮かせていたため、最悪のタイミングでラルバが不足していることに気づきました。 これは、Ryung の優れたマイクロと組み合わせて、Reynor が Terran のバイオを決定的に撃退するための群衆の攻撃を得ることができなかったことを意味しました。 Ryung は Zerg 部隊の中小規模の集団と戦い続け、大きな取引を勝ち取ることができ、最終的に彼のパレードプッシュは勝利に向かって進みました。
ソーラーはトリガーと対戦する大本命だったが、計算されたリスクを冒してスタートすることを躊躇しなかった。 彼はアルシオーネにゴールドベースラッシュを狙ったが、展開が妨げられなかった後、止められないローチラヴェジャーの攻撃につながった。 トリガーは第XNUMXゲームに向けて自身のゴールドベーストリックを念頭に置き、ラドヒューセットにワンベースプロキシのテンペストキャノンラッシュを仕掛けた。 すべての建物は敵のゴールドベースにプロキシされ、最終的にはネクサスさえもそこに配置されました。 このキュートでハスのようなビルドはザーグ・ナチュラルを殺すことに成功したが、ソーラーがすぐに代わりの孵化場を作り、XNUMXつの拠点で地位を確立したため、トリガーは実際にはより良い経済をもたらすことにはならなかった(トリガーの建物が間違って配置されたことは助けにはならなかった)金のベースでは、XNUMX つの鉱物パッチの採掘が完全にブロックされました)。 トリガーは優れたマイクロを使って、ソーラーの大規模なコラプター・ローチに対して魔法を発揮できたかもしれないが、その代わりに、わずかに位置を外したときにザーグ軍に包囲されてしまう。
セラルとマルは最後に登場しましたが、世界中の冷笑的な StarCraft 2 ファンを驚かせたことに、彼らは実際に素晴らしいシリーズを提供しました。 おそらくこの時点でこの試合を見たことがあるでしょう。結局のところ、これは 1 月の最高のシリーズの 1 つであり、コミュニティ全体で話題になっていました。そのため、詳細な要約は省略します。 XNUMX 人のプレーヤーは非常に面白いマクロ ゲームを展開し、XNUMX-XNUMX の引き分けに至った時点では非常に互角に見えたと言うだけで十分でしょう。
これによりBASILISKのレギュラーシーズン無敗記録18連勝は止まり、ONSYDEが1位争いでポールポジションを獲得した(彼らは第9週のチャンスを活かすことになる)。
マッチェリーノ Eスポーツ 2 – 4 スターライトトゥインクル
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まもなくアメリカチャンピオンとなるアストレアが先制攻撃を決め、数人のブリンク・ストーカーでニースとの第1戦に勝利した。 13 番目のゲームは少しクレイジーでした。ニースはオラクルで開始し、XNUMX 人のプローブを殺害しましたが、アストレアは XNUMX ベースのイモータル + ゲートウェイ ユニット軍で攻撃を開始しました。 最終的に、アストレアの地上攻撃は彼が受けたプローブのダメージを補って余りあるものとなり、マクロゲームで勝利するのに十分なリードを獲得しました。
ナイトメアはマッチェリーノに勝利をもたらす絶好の位置にいたが、悲しいことにチャムが望む多くの選手を自分より先に獲得した。 最初のゲームでは、ザーグリングスとバネリングスがワープするストーカーをすり抜けて致命的なダメージを与えたため、彼を襲ったのはわずかに間違った場所のワープインでした。 第 XNUMX 試合でナイトメアを驚かせたのは、リングとローチのトレードマークである大洪水でした。 彼は高速のコロッサスジャグリングとブリンクマイクロで派手な防御を実行しようとしましたが、チャムは単により多くのユニットを喉に押し込むことで反撃しました。
2-2で引き分けても、まだすべてが宙に浮いたままだった。そのとき、アログファイアが単に現れなかったことを知った。 したがって、それは没収となり、ウェインはフリーで2-0を獲得した。 ウェインは通常の試合でスイープを奪う最有力候補だったが、プレーオフレースの劇的な章となるはずだった試合の非常に残念な結末となった。
ミステリー ゲーム 4 – 2PSISTORMゲーム
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Mystery Gaming は、本当に 1-1 が必要だった試合で SHIN が Spirit に 2-0 の引き分けを許し、厳しい状況でスタートしました。 SHINは堅実なマクロプレーで第2試合に勝利し、ローチ・ラヴェジャーで中盤をコントロールし、その後ウルトラスとバイパーズを加えて取引を決めた。 しかし、第XNUMXゲームではスピリットが反撃し、献身的な三塁打でSHINを圧倒した。
ミステリーの次の相手はバニーで、PSISTORM のエースである MaxPax を立ち往生させることに成功しました。 ゲーム 1 では、おなじみの Mine-drop 対 Blink-Stalkers の開幕戦が行われ、与えられたダメージの点では MaxPax がかなりリードしました。 バニーにはマリンタンクの攻撃で試合を有利に戻すチャンスがあったが、ヘカテの視界を遮ったことで完璧な側面攻撃(一種の偶然)を許した後、マックスパックスは簡単に攻撃を粉砕した。 第2ゲームではバニーがレイブンの二塁打をほぼ完璧に決めてXNUMX点を返した。
試合の結果は各チームの三輪、ストレンジとジェラルドの手に委ねられた。 ハードリードのゲーム1では、がんばるジェラルドがマップの隅で代理スターゲイトを試みる一方、ストレンジはジェラルドのメインの隅でパイロンを代理してさらに頑張った。 プロですらゴールド リーグの戦略に陥ることがあります。ジェラルドはメインにワープしたアデプトに GG アウトし、続いてイモータル プッシュを行う必要がありました。
ストレンジはラドヒューセットへの総攻撃を続け、4ゲート・ブリンク・ストーカーのオールインを狙った。 ジェラルドは攻撃を阻止するのに問題なく、イモータルたちの時間を稼ぎながら、敵のプローブラインを襲撃するためにマップ全体にオラクルを送りました。 ストレンジはジェラルドを封じ込めている間、より速いナチュラルを奪ったが、ストーカーとイモータルの差し迫った反撃に直接対抗する手段を持っていなかったので、それはほとんど慰めにはならなかった。 危険を認識したストレンジは、先制してジェラルドの基地の裏口の岩を破壊し始めた。 ストレンジのスピードと決断力が大きな違いを生み、ジェラルドの部隊がまだ移動中に彼のストーカーがジェラルドの空の基地に進入した。 その後のベーストレードはむしろ一方的で、ストレンジは国内で許容範囲の損失を出しながらジェラルドの経済を壊滅させた。 ジェラルドがほぼ0ベースの経済状態に残されたため、ストレンジはそこから簡単に勝利を収めました。
チームリキッド5 –1つのKwangdongFreecs
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EPT リージョナルズのチャンピオンシップ日曜日の放送を視聴するには、真の熱狂的な WTL ファンである必要があります。TL 対フリークスと SSLT 対 DKZ の XNUMX つの一方的な試合が特集されていたためです。
ゲートウェイ中心の楽しい、多少厄介なシリーズで、Stats と SKillous が 1 対 1 で引き分けたため、開始直後からその日最高のシリーズを手に入れることができました。 第 XNUMX ゲームの多忙なスタートの後、DT が検出のない SKillous のベースに侵入したことで、Stats がその日フリークスの唯一のポイントを獲得しました。
キュア-TYの最初のゲームもかなり接戦で楽しかった。キュアはサイクロンの悪ふざけを狙いに行き、大量のサイクロン-レイブンでツーベースプッシュを守りました。 キュアはゲーム 2 でもメカビルドで楽しみを続けましたが、悲しいことに、彼は偶然 2 人のリーパーでゲームに勝利しました。 言っておきますが、それは「代理リーパー」や「10 人のリーパーと XNUMX 人のヘリオン」ではありませんでした。 いいえ、彼はリーパーを拡張し、マップ全体で XNUMX 人のリーパーを結集させ、TY を転がる前に XNUMX 人ほどの SCV を倒しました。 全体として、これはTYの現在のスキルレベルを示すかなり憂鬱な指標でした。
クレムとキーンはこれ以上のスリルを私たちに与えてくれませんでした。 クレムは、第1ゲームを壊滅的なダブルサイクロンのドロップハラスでコントロールし、その後、第5ゲームをXNUMXラックスの代理リーパーラッシュでXNUMX分以内に勝利した。
瘦死骆驼 (飢えたラクダ) 1 – 5 ドラゴンKaiZiゲーミング
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スタービング・キャメルズとDKZの試合は、前のTL対フリークスの衝突のほぼ再現だった。
Cyan と herO は、やや目立たないものの、かなり接戦で PvP シリーズをプレイしましたが、引き分けに終わりました。 今シーズンのSSLTにとって唯一の明るい話題となっている中国のプロトスにとって、これはまた良い結果となった。
ダークがシルキーを圧倒し、DKZ を 3 マップに持ち込んだが、シルキーは 6 番目のゲームで少しぶらぶらすることができた。 当然のことながら、オリベイラはTooDmingに対する2年間の無敵記録を0-XNUMXで伸ばし、DKZの勝利を確定させた。
今週の試合: セラル vs マル
これをまだ見ていない場合は、何を待っていますか? 私たちは Cranky Ducklings (英語シーンに信じられないほど一貫した WTL の報道を提供している) のバージョンをリンクしていますが、おそらくあなたのお気に入りの YouTuber もこの時点で独自の試合のキャストをアップロードしているでしょう。
第8週MVP:MYG.Strange
ストレンジは、ジェラルドに対して8-2の大番狂わせを決め、MYGのプレーオフの夢を繋ぎ止め、第0週MVP賞を獲得した。 Solar と ByuN も Trigger と ShaDoWn の 2 勝 0 敗の評価を受けましたが、状況を考慮すると Strange の勝利のほうが「価値がある」と感じたのは間違いありません。
第9週のまとめ
スターライトトゥインクル4 –3つのKwangdongFreecs
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KeeN はウェインとの第 XNUMX 戦で、リーパーとヘリオンの両方のハラスメントがスピードリングに止められ、悪いスタートを切りました。 しかし、海兵隊とメディバックスをフィールドに配置すると、ゲームは完全に変わりました。彼はマップのいたるところで大小競り合いを繰り広げていました。 これにより、KeeN はゲーム中盤で大きなリードを得ることができ、Bio + Liberator の構成を使用して雪だるま式に勝利を収めました。
イクイリブリアムでの第 XNUMX 戦は異なる展開となり、両プレイヤーはゲーム終盤の戦いに備えてより消極的なアプローチをとりました。 KeeN は、しばらくの間、タートル テラン スタイルを非常にうまくプレイし、Ultralisk ベースの攻撃の波を数回食い止めました。 しかし、ウェインのブルードロードスイッチ中に彼はトールを誤ってマイクロ操作し、ザーグにゲームを終了する隙を与えました。
soO は Cham に 2-0 で勝利し均衡を破った。 フリークス・ザーグは、ローチ・ハイドラリスク軍団の背中を押して第XNUMXゲームを取り、ゲーム中盤でチャムの「サプライズ」ムタリスクスイッチに対抗した。 第 XNUMX 試合では、XNUMX 人のザーグがローチとザーグリングの間でほぼノンストップの序盤戦を展開し、バネリングの演出を省略した双方の面白い展開が見られました。 soO がフォーメーションから Cham の Ravager-Ling 部隊の一部を捕らえ、Cham のかなり性急な GG を促したとき、ゲームは変わりました。
チームが敗北の危機に瀕している中、ニースはTYを2-0で破り、エースマッチを強行した。 ニースは均衡を賭けたストレートなマクロゲームで第XNUMXゲームを先取したが、TYは引退前の調子からは程遠い様子だった。 第XNUMX戦は守備に有利なラドゥセットステーションで行われ、TYはニースを突き飛ばすためにメカを狙った。 永遠に亀を回すのではなく、TYはタンクとサイクロンで最大のタイミングを打ちました。 しかし、TYの軍隊構成はヘリオンズ/ヘルバットに対して低すぎたため、ニースがジーロットでそれを粉砕し、ゲームを奪うことを可能にしました。
ニースはSLTのエースマッチの任務を引き受けたが、その負担はフリークスのKeeNにあった。 両選手ともトリックの準備はできておらず、ニースが守備的なブリンクでコロッサスに先制する一方、KeeNは2/1/1スタイルのスタートを切った。 試合はかなり早い段階でニースに有利に傾き、ニースはキーンの最初の歩兵+メディバックの嫌がらせ(フルメディバックを狙い撃ちすることも含む)を完全に封じた。 そこから、ニースはマクロな雪だるま式に動き始めましたが、KeeN はプレーできないほど遠く離れていませんでした。 しかし、KeeN は重要な戦いで突然の Purification Nova によって盲目になり、すぐに GG を余儀なくされました。
プラチナヒーローズ1– 5 ミステリーゲーム
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バニーは第2シリーズでシャダウンを0-2で破り、MYGの突撃をプレーオフに導いた。 バニーはゲーム XNUMX の早い段階で主導権を握り、XNUMX バンシーの嫌がらせで多くのプローブを殺しました (ShaDoWn の微妙なオブザーバー マイクロの助けも借りました)。 続くレイブンのプッシュがシャダウンの三塁を破壊し、バニーに覆せないリードを与えた。 バニーはゲーム XNUMX でさらに早い段階で嫌がらせをし、今回は掘削爪と武器庫を使った地雷ドロップの形で攻撃しました。 ShaDoWn は最初のドロップを回避しましたが、その後のドロップを防ぐことができず、ゲームを終了させるプローブダメージを受けました。
SHINはファイアフライを2-0で破り、MYGの勝ち点2を確定させた。 第 2 試合は、WTL で見た中で最も奇妙な PvZ の 1 つで、Firefly が PvT スタイルを PvZ に移植し、ダブルフォージ アップグレードを備えた大量のゲートウェイ ユニットを目指しました。 Firefly は 0/0 対 XNUMX/XNUMX/XNUMX のタイミングで SHIN を仕留めることはできませんでしたが、大量の展開を自分のものにしながら SHIN を釘付けにすることに成功しました。 RagnaroK が Lurkers をフィールドに出すと状況は好転しましたが、機動性の高いプロトス軍は引き続きあらゆる方向から嫌がらせをし、彼の動きを制限しました。 結局、SHINは望んでいた真っ向勝負を強行し、ほぼゲートウェイ部隊の部隊を切り裂き、試合を制した。
ゲーム XNUMX も同様のパターンに従い、Firefly は再びダブルフォージを使用したマス ゲートウェイ ユニット スタイルでプレイしました。 SHIN は以前のシリーズから学び、異常な構成に対処するために必要な兵力の数についてより良い感覚を示しました。 ファイアフライも同様に調整され、ディスラプターへの移行がはるかに早くなりました。 ファイアフライにとって残念なことに、彼は防御時に部隊を適切に分割することができず、SHIN がヒドラ・ラーカー部隊を使用した XNUMX 本柱の戦術で彼を引き離しました。
最後の試合はMYGにとって全く意味のないものではなく、SLTとのマップスコアタイブレーカーが現実的なシナリオに見え始めた。 イクイリブリアムのゲーム 3 では、ストレンジが 2 ゲート アグレッション (2 つのゲートがプロキシ) でオープンするのに対し、ゴブリンは 4 ゲートでオラクル プレイに入りました。 今週の WTL で最も面白い場面の XNUMX つでは、ストレンジがゴブリンを「封じ込め」、自然のものを手に入れることを決定し、一方でゴブリンはストレンジのプロキシ ゲートからわずか XNUMX 画面離れた場所に隠された金の基地を奪っただけでした。 ゴブリンがゴールドベースのアドバンテージを雪だるま式に増やして勝利したと言いたいところですが、ここでは勝利への「ジェットコースター」という方が適切でしょう。 数分間の混乱の後、ゴブリンはなんとか勝利を収めた。 第XNUMXゲームではストレンジがXNUMX点を返し、ゴブリンのXNUMXゲート展開をXNUMXベースからのXNUMXゲートブリンクオールインで破った。
チームリキッド 2 – 4 ドラゴンKaiZiゲーミング
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キュアとダークの第 2 試合はスローペースで始まり、キュアが 2/XNUMX 歩兵と戦車で最初の大規模な攻撃を開始したときにのみアクションが活発になりました。 ダークはこの攻撃に見事に対処し、オーシャンボーンの視界遮蔽物の遮蔽物からローチ・ラヴェジャー・ベインでテラン軍を待ち伏せしながら、ザーグリングを反撃させた。 キュアのタンクにはもう一回マックスアウト攻撃をするのに十分なガスが残っていたが、ダークはスペルキャスターの素晴らしい使い方で彼の力をも打ち砕いた。
キュアはゲーム XNUMX の早い段階でプレッシャーをかけることを決め、最初の XNUMX 台のタンクで素早いプッシュを約束しました。 しかし、ダークは、ムタリスクとザーグリングのドロップの奇妙な組み合わせで反撃しながら、包囲された基地を単純に譲り渡しました。 その後、ムタリスクは侵入してくるテラン軍を一掃するために戻り、ダークを大きくリードした。 キュアのタートルプレイにより、最後のマックスアウト攻撃に備えて貯蓄することができたが、ダークはムタ・リン・ベインの波でそれを圧倒した。
クレムとオリベイラは最初のゲームで同じ考えを持ち、両プレイヤーは早い段階でサイクロンとレイヴンの大量生産を目指しました。 ミラーリング軍同士の小競り合いは物資の面では大打撃だったが、最終的にはクレムが自分のレイヴンを守りながらオリベイラのレイヴンをXNUMX人全員殺したので大勝利となった。 クレムにとってのこのアドバンテージは、予想されるほど重要ではなかった。実際、試合はクレムが数両の戦車を擁する陣地へのオリベイラの悲惨な海兵隊突撃で決まった。 しかし、レイブンズはクレムがその戦いに勝った後、試合を終わらせるプッシュを助けた。
次のサイト デルタでの激突は、XNUMX つのテランが TvT を素晴らしいものにしている、一進一退の血なまぐさい海兵隊と戦車の戦争を繰り広げたので、今週の最高の試合でした。 オリベイラはここで「ByuN」の役割を引き受け、高度な技術を避け、純粋な海洋医療タンクを支持しました。 一方、クレムはより質の高い戦力を発揮し、バイキングとリベレーターズをミックスに加えた。 結局、オリベイラはその機動力を活かしてわずかな展開上のアドバンテージを確保することができ、それが試合を終わらせた熱狂的なベーストレードシーケンスに大きな違いをもたらした。
herOはSKillousとの1-1でDKZの勝ち点XNUMXを確定させた。 巧みなランバイが第 XNUMX 戦での herO の勝利の鍵でした。 SKillous の一瞬の不注意により、herO は XNUMX 人の初期の Adept を敵のメインに侵入させることができ、そこから herO は厄介な陰影で SKillous を罵り続けました。 SKillous は、HerO の多くのアデプトを犠牲にした Blink-Stalker の反撃を活かすことができず、最終的に GG でアウトしました。 SKillous は、XNUMX ベースの Stalker-Prism オールインで herO の急速な拡張を打ち破り、なんとか道路用の XNUMX つのマップを取得しました。
オンサイド ゲーム 4 – 2PSISTORMゲーム
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ゲーム XNUMX では、XNUMX 人のテランがプレスティム ウィンドウに対して異なるアプローチを取ることが見られ、マルはサイクロンとレイブンズに焦点を当て、スピリットはタンクに重点を置きました。 この試合ではマルの構成がより強力であることが証明され、レイブンズは敵のタンクをロックダウンし、序盤の戦いでマルに大勝利をもたらした。 マルは試合を直接終わらせることはできなかったが、TvTマスターとしての評判に恥じないよう、序盤のリードから雪だるま式に勝利を収めた。
第 9 週は、マルとスピリットが 6000 回目のミーティングでも非常に面白い試合を披露したため、楽しい TvT にとって素晴らしい週となりました。 スピリットの素晴らしいドロッププレーは試合中盤にマルに大きなダメージを与え、ONSYDEのエースをサバイバルモードに追い込んだ。 しかし、XNUMX以上のバンク不利に陥ったことは、昔ながらのマルを活性化させるだけで、彼は得意のマスレイブンズと守備的なプレーで試合に復帰した。 スピリットはバイキングとリベレーターの大量構成で接戦を保ったが、結局マルの終盤の動きについていけなかった。
MindelVKにとって残念なことに、彼のシーズンデビュー戦は予想通りのSolarに対する0-2の敗北に終わった。 第XNUMXゲームでは、MindelVKがストレートゲームでSolarと対戦しようとしたが、サプライズのMutaliskが彼のミネラルラインに現れて崩れ去った。 MindelVK はゲーム XNUMX で少し欺瞞を選択し、Void Ray-Oracle をオープンして大量の Chargelot オールインをセットアップしました。 ソーラーは驚きましたが、生き残ってゲームに勝つために必要なユニットを生み出すのに十分な時間だけクイーンで失速しました。
シリーズではPSISTORMがすでに負けていたが、MaxPaxはRyungに対して2-0でいくつかのマップポイントを取り戻すことに成功した(これはLiquidとのタイブレークで役立つかもしれない)。 MaxPax は Equilibrium の高速ゴールドベースで逃げ切り、その後、大量のユニットで Ryung を圧倒しました。 Ryung はゲーム 2 で 27-Factory Cyclone チーズを狙いましたが、MaxPax の偵察ユニットが彼の代理建物をかろうじて見逃したため幸運に恵まれました。 MaxPax は XNUMX プローブを犠牲にしてかろうじて持ちこたえたが、Ryung は完全にオールインしていたので GG を与えた。
マッチェリーノ Eスポーツ 5 – 1 瘦死骆驼 (飢えたラクダ)
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NightMare vs TooDming のゲーム XNUMX は、Protoss が XNUMX つの拠点から Glaive-Adept のプレッシャーを加え、驚くべき量のダメージを与えることで始まりました。 ナイトメアはドローンを一匹も殺さなかったが、速度を研究しているローチ・ウォーレンを含むいくつかのユニットといくつかの重要な建物を奪い取った。 続くブリンク・ストーカーはTooDmingには対処できず、GGを降伏させた。
TooDming が第 XNUMX 戦に Radhuset Station を選択すると、NightMare は XNUMX ベースのテンペストラッシュという型破りな戦略を採用しました。 TooDming はテンペストに不意を突かれた後、リングベインのカウンターを狙うことを決意し、ほぼ均衡を保つのに十分なダメージを与えました。 しかし、ナイトメアはバッテリーオーバーチャージのおかげでなんとか持ちこたえ、彼のテンペストは別のGGをTooDmingから追い出しました。
アストレア対シアンは、ヘカテでの爽快な PvP で始まりました。この PvP は非常に危険な状態で行われたため、27 分以上ブリンクストーカーフェーズを通過することができませんでした。 XNUMX分間に及ぶほぼ絶え間ない戦いの後、最終的にはアストレアが主要な展開をわずかにうまくコントロールしたことで勝利を収めた。
ゲーム 2 は非常に風変わりなオープニング シーケンスを特徴とし、アストレアがプロキシ XNUMX ゲートを狙う一方、シアンはアストレアの空のメインを偵察した後フォージの高速拡張を開始しました。 しかし、アストレアがイーブンを取ってシアンをマインドゲームしたため、シアンの展開はそれほど速くはありませんでした。 速いです シアンがフォージとキャノンにお金を費やしている間、ネクサス。 間もなく、二人のアデプトが彼の基地に忍び込み、大混乱を引き起こしたため、シアンにとって状況はさらに悪化しました。 一方、シアンの卑劣な隠れダークシュラインとDTは、ほとんどダメージを与えることができませんでした。 アストレアはそこから大きなアドバンテージを持ってプレーし、奇妙だが効果的なコロッサス・アデプトの攻撃でゲームに勝利した。
マッチェリーノがすでに勝ち点1を手にしており、シルキーとフューチャーは1-XNUMXの引き分けでコンテストを終えた。 XNUMX 人のプレイヤーはかなり標準的なマクロ ゲームで打撃を交換し、Future が Equilibrium で勝利し、Silky が Goldenaura を獲得しました。
Shopify 反乱 3 – 4 バジリスク
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ByuN vs Trigger のオープニングマッチは、おなじみの Mine-drop vs 4-Gate Blink シナリオで始まり、Trigger が決定的な Blink の動きのおかげではるかに先に出ました。 実際、トリガーはシナリオをうまくプレイしたため、ゲーム途中で移行する必要はなく、ストーカーで直接ゲームを終了させました。
ByuNは第XNUMX戦でも再びマインドロップを狙うことを考えていたようだが、相手のフェニックスの先制点を偵察した後、より守備的なプレーに舵を切った。 ByuN は Stimpak と Medivacs を手に入れた後、攻撃の時が来たと判断しました。 トリガーのフェニックスがユニットを狙い撃ちするために兵舎の周りに留まっているのを見て、ByuN はプロトスの拡張を落とすためにこっそりメディバックの分遣隊を送り出した。 Trigger はこれらの攻撃によってかなりのダメージを受け、ByuN が中盤に向けて見事に準備を整えました。 ByuNはアグレッシブなやり方を貫き、スタイリッシュなフィニッシュを決め、継続的な打撃でトリガーを削り落とした。
ランボ対レイナーはヘカテでのローチ対ラヴェジャーの戦いから始まり、最終的には最初の大きな戦いで決まるタイプとなった。 今回、この日を運ぶために必要な数的および位置的優位性をわずかに持っていたのはランボでした。
With Reynor picking Equilibrium as the second map, Lambo executed what seemed like a very precisely calibrated all-in: Gas-Pool-Hatch (at the gold base) with just three Drones transferred to mine Minerals at the gold. This led into a 17-Drone Ling-Bane all-in, which posed a serious threat to Reynor and his 3-Hatch start. Reynor’s defensive micro was superb, but it only delayed his demise at the hands of the clever all-in.
BASILISKの窮地を救うのは再びセラルにかかっており、彼はハーステムに2-0で勝利してそのコールに応えた。 ゲーム XNUMX の Equilibrium は、両プレイヤーがすぐにゴールドベースを奪い、パッシブなマクロビルドアップに向かっているように見えましたが、Serral がバックドア Baneling 攻撃で Harstem のゴールドベースで複数のプローブを倒し、すぐに優位に立つようになりました。 挫折にもかかわらず、ハーステムはキャリアーに急行する計画をとぼとぼと前進し、キャリアーが低い間、セラルのリング・ローチ・ベインの攻撃を阻止するという素晴らしい仕事をした。 しかし、生き残ることと勝つことは全く別のことであり、最終的にセラルは巨大な金の入った袋でハーステムを撲殺した。
Harstem は Radhuset Station を XNUMX 番目のマップとして選択し、流行のテンペスト ラッシュに旋風を巻き起こすことにしました。 Harstem の亜種はマップ上で見た他の亜種よりもオールインでなく、単一のスターゲートからテンペストを生成するだけで、その背後に通常の地上軍を構築しました。 テンペストはセラルのスポアとクイーンによって簡単に行き詰まったが、ハーステムは戦略の第二段階を用意しており、ブリンク・ストーカーの助けを借りてセラルのゴールドベースに代理の地位を確立した。 残念ながら、ムタリスクがどこからともなく急襲してハーステムの鉱物ラインを破壊したため、これがどのように展開するかを実際に見ることはできませんでした。 ハーステムには国内を守り、前線で圧力を掛け続けるのに必要な兵力がなかったため、プローブで大規模なダメージを受けた後に撤退した。
ランボはこの日、すでにZvZの大番狂わせを成功させていたため、エースマッチでセラルと対戦するという任務を引き受けた。 3 人のプレーヤーはゴールデンアウラでかなり従来の 1 ハッチ スタートを選択しましたが、彼らの進路はすぐに分かれました。 ランボがスパイア技術まで技術を磨き続けた一方、セラルはティア38技術に留まり、XNUMX機のドローンによる大規模なローチ・バネリング攻撃を仕掛けた。 この攻撃はランボを惨敗させ、援軍を送る代わりにセラル・ドローンを大量に投入したにもかかわらず、深刻なダメージを与えた。 ランボはムタリスクを排除するのに十分な時間生き残ったが、その時点ですでにゲームは遠く及ばなかった。 ムタスと一緒にセラルの領土を探索し、絶望的な状況を判断した後、ランボはGGを出しました。
今週の試合: クレム vs オリベイラ – 第 XNUMX 戦
トッププレイヤー間の緊迫したアクション満載のテレビ番組は、プロ SC2 で見るのに最も楽しいものの 9 つであり、クレムとオリベイラは第 XNUMX 週でそのような贈り物を私たちに与えてくれました。
結局のところ、第 9 週にはかなり面白いゲームが満載でした。 アストレアvsシアン および マル vs スピリット も見る価値がありました。
第9週MVP:バジリスク・セラル
セラルとニースの両チームはこの週、素晴らしいエースのパフォーマンスを披露し、チームを3-0で勝利に導いた。 しかし、セラルはニースのTYとKeeNに比べてハーステムとランボを破ったため、対戦相手の優れた強さにより、週間MVP賞にノミネートされました(3年前にこれを言ったことを想像してください)。
ウィークリーMVP:
- 第 9 週: BASILISK.Serral
- 第8週: MYG.ストレンジ
- 第 7 週: SR.ByuN
- 第6週:MYG.SHIN
- 5週目:Liquid`Clem
- 第 4 週: SLT.ウェイン
- 3週目: バジリスク.レイナー
- 2週目:SR.Harstem
- 第 1 週: BASILISK.Serral
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