Quest 2 から約 3 年が経過し、ついに Quest 3 が登場します。 Meta は、最高の VR ハードウェアを構築する傾向を続けていますが、ヘッドセットの可能性が完全に明らかになるまでには、まだしばらく時間がかかるでしょう。 Quest XNUMX の完全なレビューを読んでください。
Quest 3 は本物の次世代ヘッドセットのように感じられるということで、このレビューを始めたいと思いました。 ハードウェアに関しては確かにその通りですが、ソフトウェアがそれが誰の目にも明らかになるまでには、まだ少し時間がかかるでしょう。 すぐにはそのように感じられないかもしれませんが、追加価格 (500 ドルから開始、Quest 2 は 300 ドル) があっても、最終的にはそのメリットに価値があると感じられると確信しています。
Quest 3 のハードウェアは印象的で、Quest 1 から Quest 2 に比べてはるかに大きな改善が見られます。ほとんどの場合、視線追跡と顔追跡を除いた、より優れた安価な Quest Pro が得られます。 はっきり言って、たとえQuest ProとQuest 3の価格が同じだったとしても、私はQuest 3を選びます。
本題に入る前に、参考までに Quest 3 の仕様を見てみましょう。
解像度 |
2,064眼あたり2,208×4.5(2MP)、LCD(XNUMXx) |
リフレッシュレート |
90Hz、120Hz (実験的) |
光学 |
パンケーキ ノンフレネル |
視野(主張) | 110ºH×96ºV |
光学的調整 |
連続IPD、段階的アイレリーフ(内蔵) |
IPD調整範囲 | 53〜75mm |
プロセッサ |
キンギョソウ XR2 ジェネレーション 2 |
RAM | 8GB |
Storage | 128GB、512GB |
コネクタ |
USB-C、オプションのドック充電用コンタクトパッド |
重量 | 515g |
バッテリーの持続時間 | 1.5-3時間 |
ヘッドセット トラッキング |
裏返し(外部ビーコンなし) |
コントローラの追跡 |
ヘッドセット追跡 (ヘッドセットの見通し線が必要) |
表情追跡 | なし |
アイトラッキング | なし |
車載カメラ | 6x 外部 (18ppd RGB センサー 2x) |
入力 |
Touch Plus (単三電池 1 本)、ハンドトラッキング、音声 |
オーディオ |
インヘッドストラップスピーカー、3.5mmAUX出力 |
マイク | はい |
パススルービュー | はい(色) |
メーカー希望小売価格 |
$ 500(128GB)、$ 650(512GB) |
Hardware
ソフトウェアがまだヘッドセットの可能性を十分に活用していないとしても、Meta は Quest 3 ハードウェアに多くの価値を詰め込んでいます。
レンズ
まず、そしておそらく最も重要なことは、Quest 3 のレンズは、Quest 2 やフレネル時代の他のヘッドセットに比べて世代を超えて改良されているということです。 よりコンパクトでシャープなだけでなく、著しく広い視野を提供し、レンズのほぼ全体に広がる比類のないスイートスポットを備えています。 つまり、レンズの中心を通して直接見ていないときでも、世界は依然として鮮明であるということです。 Quest 3 の視野も Quest 2 よりも客観的に広いですが、頭ではなく目でより自然にシーンを見回すことができるため、スイート スポットの拡大によりその改善がさらに促進されます。
ヘッドセットがしばしば苦戦するもう 3 つの点がグレアですが、Quest XNUMX レンズではそこにも大きな改善が見られます。 ヘッドセットのメインメニューでも見ることができた、痛ましいほど明らかな神の光線は消えました。 コントラストが極端なシーンでも、わずかなぎらつきだけが見えるようになりました。
解像度と明瞭さ
Quest 3 は Quest 2 よりも大幅に高いわけではありませんが、約 30% 多いピクセルの組み合わせ (片目あたり 3.5MP (1,832 × 1,920) と片目あたり 4.5MP (2,064 × 2,208)) により、スイート スポットがはるかに広くなります。 、まぶしさが大幅に軽減され、ヘッドセットの明瞭さが大幅に向上しました。 持続性ブラー、色収差、瞳の動き、ムラ、ゴーストなど、その他のディスプレイの重要な点もすべてトップクラスです。 レンズの鮮明度が向上したにもかかわらず、機能的にはまだスクリーンドア効果はありません。
Quest 3 の解像度を他のヘッドセットと比較してみると次のようになります。
ヘッドセット | スネレン 視力検査 |
クエスト3 | 20/40 |
クエストプロ | 20/40 |
クエスト2 | 20/50 |
ビヨンド・ビッグスクリーン | 20/30 |
バルブインデックス | 20/50 |
ここでは、Quest 3 と Quest Pro は分解能の点で同じスコアを示していますが、スネレン テストは精度に欠けています。 Quest 3 は Quest Pro よりも少しシャープに見えると確かに言えますが、次の Snellen 層に入れるには十分ではありません。
Quest 3 の光学系も他のものよりもコンパクトですが、フォームファクターは Quest 2 と根本的に異なりません。重心がわずかに中央にあるため、ヘッドセットを高速で回転させている間はヘッドセットの感触が少し目立たなくなりますが、全体的には、人間工学よりも視覚的な改善の方がはるかに重要です。
エルゴノミクス
人間工学は、Quest 3 であまり意味のある改善が見られない数少ない箇所の 2 つであるように感じられます。 少しコンパクトではありますが、重さは Quest 3 とほぼ同じで、付属のソフトストラップも同様にひどいです。 したがって、私の推奨事項は変わりません。初日から Quest XNUMX 用のアフターマーケット ストラップを入手してください (ヘッドセットを頻繁に使用することがわかっている場合はバッテリーも付属しています)。 メタの公式 エリートストラップ および バッテリー付きエリートストラップ 簡単に選択できますが、同等の快適性を備えた、より手頃な価格のオプションをサードパーティから見つけることができます。 参考: エリート ストラップには、Quest 2 と 3 の間で上位互換性も下位互換性もありません。
ヘッドセットのフォームファクターは実際には改善されていませんが、各ユーザーに適応する能力は確実に向上しています。 Quest 3 はこれまでで最も適応性の高い Meta ヘッドセットで、連続 IPD (目の間の距離) とノッチ付きアイレリーフ (目からレンズまでの距離) の両方の調整が可能です。 これは、より多くの人がヘッドセットを適切にフィットさせ、最高の視覚的な快適さと品質を提供できることを意味します。
「驚いたことに…」と書こうとしましたが、メタの MO を考えると、現時点では驚きではありませんが、クエスト 3 のセットアップでは、調整がうまくいきませんでした。 どちら これらの設定を変更したり、あまりにもさりげなく設定したため、私は気付かなかったのです。 ほとんどの新規ユーザーは、IPD やアイレリーフが実際に何をするのかを知らないだけでなく、自分にとって最適な設定を選択するのに苦労します。 明確なガイダンスと有用な調整が必ず存在するはずです。
Quest 3 の底面にあるダイヤルを使用すると IPD を簡単に調整できますが、アイレリーフ機構はやや不格好です。 フェイスパッドの内側にある両方のボタンを同時に押し、同時に引き出すか前に押す必要があります。 それは機能しますが、信じられないほど疑わしいことがわかりました。
視野
いずれにせよ、Quest 3 の目の緩和はメガネの単なる緩衝材以上のものであることを報告できることを嬉しく思います。 最も近い設定に移動すると、Quest 2 よりも著しく広い視野が得られました。Quest 3 の FoV は次のとおりです。
個人測定– 64mm IPD
(眼鏡なし、で測定 テストHMD 1.2)
絶対最小アイリリーフ (フェイスパッドを取り外した状態) | 最小設計のアイレリーフ | 快適なアイレリーフ | マックスアイレリーフ | |
HFOV | 106° | 104° | 100° | 86° |
VFOV | 93° | 93° | 89° | 79° |
他のヘッドセットとの比較は次のとおりです。
個人測定– 64mm IPD
(最小限に設計されたアイレリーフ、眼鏡なし、で測定 テストHMD 1.2)
クエスト3 | クエストプロ | クエスト2 | ビヨンド・ビッグスクリーン | バルブインデックス | |
HFOV | 104° | 94° | 90° | 98° | 106° |
VFOV | 93° | 87° | 92° | 90° | 106° |
オーディオ
Quest 3 のもう 2 つの重要な改良点は、内蔵オーディオの改良です。 Quest 3 では常にヘッドセットを最大音量で使用する必要があると感じていましたが (それでもオーディオ品質は妥協のように感じられました)、Quest 100 では音量と品質の両方が向上しています。 今では、すべてのアプリの音量を 3% にする必要はないと感じています。 そして、私は内蔵オーディオのより良い品質と空間表現をまだ望んでいますが、Quest XNUMX のオーディオはついに次のように感じられます。 十分な 不幸な妥協ではなく。
コントローラ
Quest 3 の新しい Touch Plus コントローラーは、これまでのところ Quest 2 コントローラーと同じように機能するように感じられますが、リングがなくなったことにより触覚が改善され、フォームファクターが改善されました。 Quest 3 では、コントローラーを置いたり持ち上げたりするときに、ハンド トラッキングとコントローラー入力を切り替えるのもはるかに速くなります。
プロセッサ
最後の大きな変更は、Quest 2 を強化する新しい Snapdragon XR2 Gen 3 チップです。「XR2 Gen 1」と「XR2 Gen 2」は大きな変更のように聞こえないかもしれませんが、その違いは重要です。 Meta 氏によると、新しいチップは以前のバージョンの 2.6 倍のグラフィック処理能力を備えています。 これは、スマートフォンで通常見られる種類のチップ間のアップデートと比較すると、飛躍的なものです。 CPU のブーストは、通常予想されるものとより一致しています。 Meta によれば、発売時の Quest 33 よりも 2% 強力で、RAM も 30% 増加しています。
Quest 3 は、コンピューティング能力の点では依然として本質的にはヘッドセット内のスマートフォンであるため、PSVR 2 や PC VR で見られる最高のものと一致するとは期待できませんが、開発者が作業するための余裕は大量にあります。
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- 情報源: https://www.roadtovr.com/meta-quest-3-review-mixed-reality/
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