バレットストーム (2011) これは壮大なシングルプレイヤー シューターの一種で、賢明な相棒たちと協力しながら、爆発的なリニア キャンペーンを走り抜けて銃撃することを目的としています。 VR ポートとしては興味深い選択です。この作品には、13 年後でも十分に耐えられる大規模なセットピースと制作価値が約束されていますが、多くの可動部分が VR にうまく適合しません。これは、これほど熱狂的でアクション満載の作品としては残念です。冒険。
バレットストーム VR 詳細:
上で利用可能: クエスト2/3/プロ, PSVR 2, PC VR
確認日: クエスト 3、PC VR (リンク経由のクエスト 3)
リリース日: 18年2024月XNUMX日
価格: $40
D開発者: インキュボ
出版社: 人々は飛ぶことができます
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ゲームプレー
あなたも私と同じなら、プレイしたことがある可能性が高いです Bulletstorm 前に。 360 年当時、Xbox 3、PC、PS2011 では話題になりませんでしたが、開発者の People Can Fly は 国境 2017 年にスタジオ Gearbox が開発し、PC、PS4、Xbox One、Nintendo Switch のプレイヤーの間でより良い成績を収めた決定版「フル クリップ」リマスター版をリリースしました。
まだプレイしていない場合 Bulletstorm、これがセットアップです。完全に重要ではない理由で男を撃たなければなりません。ただし重要なのは、スタイリッシュなキルを可能にするスキルポイント (SP) システムです。よりスタイリッシュに相手をガンクできればできるほど、SP コンボは高くなり、ゲーム中に遭遇する 6 個の銃をより速くアップグレードできます。
バレットストームの スキルポイント主導のゲームプレイは、一種のリニアな一人称シューティング ゲーム キャンペーンに独自のひねりを加えたものです。 VR バージョンを気に入ってほしかったのですが、フラットスクリーンのオリジナルと同じようにはいきません。壮大で大げさなアクションを期待しているのですが、私が期待していたような流動性が欠けており、必要以上に退屈に感じられます。
その理由は次のとおりです。このゲームのコンボ システムは、素早い、熱狂的なスライディング、キック、シュートを誘います。理想的なコンボには、信頼できるエネルギー リードを使って、射撃ではない手で敵を掴み、スローモーション状態にしてから素早い蹴りや射殺をすることが含まれます。多くの場合、1 回限りの仕掛けで、巨大な砥石車や溶融金属のピットなど、大きなボーナスが得られます。それは、最終的には、男を鎖で繋ぎ、蹴り、爆破する一種のフロー状態にあなたを導く、流動的なイベントの連鎖となるように設計されています。ただし、ヘッドセットでは、最初から VR 用に設計された場合よりも明らかに堅苦しく感じられ、ほぼすべてのインタラクションが恐ろしく遅くなります。詳細については、以下の「イマージョン」セクションをご覧ください。
2007年に開発がスタートし、 Bulletstorm 間違いなくその時代の産物です。ゲームの VR バージョンの冒頭で、対話は基本的にオリジナルから変更されていないため、物議を醸すような言葉遣いやアダルトなテーマについて大きな免責事項が表示されます。それは、14 歳の子供が期待するような冗談です。 代金引換 (目に余る人種差別を除いて)ロビー活動なので、それをありのままに受け止めてください。
それを超えて、ゲームは補助的なゲームメカニクスの点で明らかに古くなっています。フラットスクリーンであっても、今日では人々は射撃体験をより細かく制御できる、より複雑な武器アップグレード システムを切望しています。 2024年には、 バレットストームの アップグレードシステムは、芸術的なキルを実行する場合、ジュースを絞り出す価値があるとは思えません。その SP を獲得し、それを使って銃のマガジン容量と二次装填能力 (銃の唯一アップグレード可能な 2 つの要素) を最大化するのに十分なやりがいを感じず、有意義な方法でこのシステムに関わりたいと思うほどではありません。確かに、男を巨大な砥石車や溶融金属のタンクに投げ込むのはクールですが、最初の驚きの要素を超えて一貫して報酬が得られない場合は、その瞬間をゲーム全体を通して探し求める傾向が薄れるでしょう。 5時間のキャンペーン。
完全なキャンペーン以外に、現時点ではいかなる種類の協力プレイやマルチプレイヤーもありません。唯一のボーナスは、トリシュカ ノヴァクとそのエネルギー ブレードをフィーチャーした 2 つのミッションです。これは非常に強力に感じられ、再びメイン キャンペーンに戻るまで、簡単にふらふらとスライスしながら進んでいくことができます。
浸漬法の液量計算機
フラットスクリーンで大好きだったゲームについてこんなことを言うのは心苦しいですが、最初から バレットストーム VR 私が期待していたよりも醜いです。誤解しないでください、たくさんあります : 全体を通して興味深いセットピースですが、クエスト 3 ではゲームがそう見えます de-2024 年に属するものではなく、マスター化されています。PC VR バージョン (ケーブル接続経由) では、ダイナミックな照明と全体的にタイトなビジュアルが含まれ、わずかに調整された美学を披露しているにもかかわらず、ゲームは依然として鮮明で視覚的に緻密なものからローポリまでの間で揺れ動いています。そして実に泥だらけ。
異なる時代の古いゲームであるため、オブジェクトが互いにすり抜けたり、バグのある AI パスファインディングなど、フラットスクリーンではそれほど問題にならないかもしれませんが、VR では非常に目立つなど、よくある矛盾に気づくでしょう。それが現実さ。
初心者のために説明すると、フラットスクリーンでのこのゲームの楽しみの多くは、スライドしてエリアを素早くカバーし、悪者に近づいて蹴り、複数のコンボを決めてハイスコア報酬を獲得することです。ただし、VR ではスライドは 1 つのボタン入力ではあまり直感的ではないため、より没入感のある動きにマッピングした方がよかったでしょう。そのため、ほとんどの時間走り回ることになり、同じセンスや流れが欠けてしまいます。
射撃に関しては、ゲームは複数のリロード スタイルを可能にするために適切に更新されており、銃のハンドルを充電する必要があるより複雑なマガジンのリロードから、単純な 1 つの押しボタンのリロードが含まれます。ここでの選択に感謝しますが、実際にはたくさんありました 他には? と楽しい 最低 没入できる リロードスタイルは、アクションが速くて無分別な走りと銃撃のために明確にペースが決められているためです。流動的なチェーンキルコンボを目指すという観点からは、雑誌を読みふけっているのは適切とは思えません。
VR ではエネルギー リーシュも非常に快適で、手を使って敵をターゲットにしたり、自分に向かって鞭で打ったりすることができます。しかし、あまり気分が良くないのは、キックするために「R」を前方に押す必要があり、これにより、身体性のない足が無意識に前方にキックすることになります。これは重要なメカニズムですが、没入感を妨げるのは明白であるため、最新の VR ゲームにはおそらく導入されないでしょう。これも、ストレートなボタン入力に依存するのではなく、より没入型の動きにマッピングできたような気がします。
はい。カットシーンは2万件あります。この時代の非 VR ゲームにはそれらが散りばめられており、それらは事前にレンダリングされて 3D ビデオとしてゲームに焼き付けられているため、それに対してできることはほとんどありません。これらは黒の仮想シアターで視聴されますが、ビデオを一種の疑似 XNUMXD バージョンに強制的に変換する、より没入型の VR モードもありますが、途切れ途切れで粗末なことを考慮すると、これはお勧めできません。
ゲームの不遜な会話について私が非難するのを期待しているかもしれませんが、実際には、良くも悪くも、それは単なる時代の産物です。それでも、客観的に素晴らしい声優の演技を否定することはできません。その大部分は、映画のスパイク・シュピーゲルの声でも知られるスティーブ・ブラムが声を当てた、白髪の主人公グレイソン・ハントのおかげです。 カウボーイビバップ, アレスイン God of War そしてウルヴァリンから マーベルのウルヴァリン (他の多くのクレジットの中でも)。
快適さ
あらゆる悪事に対して、 バレットストーム VR はほとんど快適で、あらゆる種類の移動スタイルと VR 快適モードを提供して、高速クリップで移動できます。また、「スプリント」の動作は非常に速いため、一部のユーザーに不快感を与える可能性があります。 VR 向けにほぼスムーズに調整されていますが、快適とは言えないエクスペリエンスもいくつかあります。それは、左右に揺れる非常にブロック状のトラックをたどるカート乗車です。
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- 情報源: https://www.roadtovr.com/bulletstorm-vr-review-quest-3-psvr-2-pc/
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