Apple Vision Pro の Digital Crown を回すことは、現実を調整することに少し似ています。
Apple Watch の所有者は Digital Crown に精通しているでしょう。初期の iPhone 所有者は、その唯一のボタンを押したときの満足のいく物理的なクリック感を思い出すことができます。 iPod を覚えている人なら誰でも、そのホイールの円運動を思い出せるはずです。 Apple Vision Pro では、上部にあるダイヤルが、まるで魔法のように感じられるほどの没入感のスペクトルに沿って素早く移動させます。
Apple のパススルーの魔法は、この 3,500 ドルの空間コンピューターが出荷される前に、なぜ業界がこれほど大きな変化を起こしているのかを説明するのに役立つかもしれません。
以下にまとめます。
- ピコ 解雇 Quest を構築している人の大多数は、何かを構築するための長期的な計画を立てながら実行していました。 似ている アップルの作品。
- サウジアラビア所有 Magic Leap は、透明光学 AR の技術開発を続けるために、州の「主権」投資部門からさらに 500 億ドル以上を受け取りました。
- マイクロソフトが正式に 殺されました PC VR プラットフォームです。
- メタは、Quest 3、AI 搭載のレイバン メガネ、そして今後発売されるとの噂を備えたすべてのシリンダーに点火しています。 クエスト 3 ライト 差別化を図り、Apple の取り組みの先を行くためです。
- サムスン(Google と)とソニーが選択したのは、 クアルコムのXR2+ Gen 2 サムスンはVision Proの発表を見て振り出しに戻ったと伝えられており、今後のヘッドセットのエンジンとして採用された。
- Valve Steam Link を Quest ストアに導入しました 一方で、まだ舞台裏で独自の新しいヘッドセットを開発しているようだ。
これらすべては、一人の顧客が Apple Store に入り、ダイヤルを回して、それがあなたの周りの現実をどのように変えるかを確認する前に起こりました。
その後に書きました 私の最初のデモ ダイヤルを回す多くの人は、自分たちが見ている物理世界が不透明なスクリーン上に再構築されたものであることに気づく可能性は低いと思います。これは、スタンフォードのような大学の研究者が、人間の目で肉眼で見えるものと、これらの再構築を通して見えるものの違いを積極的に研究している中で行われたものです。
Apple Vision Pro の予約注文の前夜、私は現実世界のパススルーのビューから完全に合成された環境にダイヤルを回しました。度が増すごとに、マンハッタンのトライベッカ地区の部屋の物理的な壁が着実に消え、そして足元の地面が消えていきました。最後に、Vision Pro は私のお腹と腕だけを物理的現実の唯一の残骸として残しました。しかし、さらに数度進むと、お腹も飛び出してきました。さらに数度進むと、私の腕も消えていきました。しかし、それはやりすぎだったので、完全に没入できる環境で腕と手だけを浮かせる状態に戻しました。その設定は私を基調講演へと連れて行きました。そこで私は、仮想会議室の設定で話す練習をするための、信じられないほど明るく照らされた完全に没入型の環境に衝撃を受けました。私の腕は、実際の物理的な白い壁を思い出させる、細い白い輪郭で私の前で身振りで示していました。背景。
上の段落を読んで、長年の読者の中には財布の心配をする人もいるのではないかと思います。ただし、結婚生活や借金の負担を増やす前に、いくつかのアスタリスクを確認してください。
Apple の担当者は、2 回目のデモ中は道を進む必要があると私に言いました。 Apple の腕を振る Beat Saber に相当するものを確認するために、メニューから Super Fruit Ninja を起動しようとしましたが、起動しませんでした。
Apple の仮想対面空間通話用の ペルソナ テクノロジーはベータ版として開始されていますが、同社はペルソナまたは Vision Pro の最も目に見える差別化要因である外部 Eyesight ディスプレイのスキャン プロセスをまだ公に実証していません。
視力はレンチキュラーディスプレイを介して提示され、ある程度の奥行きがあるように見えます。これは非常に興味深いもので、私のデモでは、Vision Pro を装着して立っている従業員が目の表現を表示しています。しゃがんで、劇的に異なる垂直方向の角度からディスプレイを見ることで、ディスプレイの奥行きの錯覚を一部打ち破りました。
EyeSight と Personas は、Apple の最も興味深いテクノロジーの一部かもしれませんが、プライムタイムにはまだ準備が整っていません。開発者が活性化するために、また、これらの同じ機能のより快適で、より低コストで、より高品質のバージョンを開発するために、これらの機能を含める必要があるとしても、私は驚かないでしょう。 Apple がここでどの程度進んでいるかを判断できるようになる前に、スキャンを受け、ペルソナと広範なリアルタイム通信を行う必要があります。 Meta の数人の研究者、そしておそらく Google や Amazon も、おそらくそれらとまったく同じベンチマークを待っているでしょう。
私が使用しました デュアルループバンド 私の2番目のデモのみで。全体的な快適さは最初と比べて改善されたと感じましたが、2 回目ではヘッドセットの底部から忘れられないほどの少量の光漏れがありました。どちらのデモでも、Apple は素早い動きでテストするコンテンツを提供していませんでした。また、ヘッドセットの全体的な使用時間は、Apple の付属の 2 つのストラップによる長期的な快適さについて、これ以上実質的なことを言うには十分ではありませんでした。 Apple は、デュアル ループ バンドのトップ ストラップがソロ ニット バンドと互換性がないことを確認しました。
最初のデモで、私は Apple のパススルーに非常に感銘を受け、AR 用の透明光学の将来に疑問を投げかけるものを書きました。 3 回目のデモの後、私はまだこれを信じていますが、今回は Apple のパススルーにさらなる制限があることに気づきました。それでも、Apple Vision Pro のパススルーの品質と好みに合わせてカスタマイズできる容易さは、Meta Quest XNUMX よりもはるかに優れたエクスペリエンスです。
もちろん、そのほうが優れています。Apple Vision Pro のリアリティ ディストーション フィールドは 3500 ドルから始まりますが、Quest 3 はわずか 500 ドルです。しかし、Meta がスタンドアロンの VR ゲームを中心に据えていたのに対し、Apple はダイヤルを回すだけで、好みに合わせて正確に減算したり追加したりできる、現実環境のはるかに高品質なコア ビジョンを中心に VR および AR で戦略全体を構築しました。
空間ビデオ、写真、AirDrop
Apple Vision Pro の 2 回目の丁寧なガイド付きデモで私のお気に入りの瞬間は、両手のジェスチャーで高解像度の写真をズームインし、すぐに次の写真に移ったときでした。これはまさに正しいと感じました。自分の写真やビデオ ライブラリで Vision Pro を使用できるようになったら、この方法で何千もの画像やビデオを簡単にめくってみたいと思っています。
Apple の目的は、Vision Pro または iPhone 15 Pro で撮影した空間ビデオで、より深い感情を伝えることです。提供されたサンプルビデオを見る限り、それらは成功しています。私は自分の空間ビデオをヘッドセットに AirDrop して視聴したかったのですが、Apple は拒否しました。
予約注文とレビュー
UploadVR は、消費者がヘッドセットを購入する完全な体験を得るために、また将来の取材、開発、同僚の David Heaney による独立した技術分析のために、Apple Vision Pro を予約注文する予定です。
これは読者に対するいかなる推奨でもありません。一部の車よりも高価なコンピューターの予約注文が始まる前夜に、現時点で読者にとって有益なことを言えないのは残念です。
ただし、米国に拠点を置く読者の皆様には、2 月 XNUMX 日の発売日から地元の Apple Store で Apple Vision Pro のデモを予約することを強くお勧めします。
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