2024 年は多層現実の年となるでしょうか?

2024 年は多層現実の年となるでしょうか?

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大きな期待から 10 年が経った今でも、AR/VR には可能性が秘められています。

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1月は常に予測の月です。私たちのチームはすでに半導体工学の分野に貢献してきました。 2023 年を振り返る および 2024 Outlook。私の個人的な伝統は、その見通しと 10 年前に業界の専門家が考えたことを振り返ることを組み合わせることです。これには、10 年前に IEEE Spectrum 1 月号を取りに自宅のガレージに行く必要がありましたが、新たな現実として、これはすべてオンラインで簡単に行うことができます。 1 月のブログで印象に残ったトピック 2013 および 2014 そして、Apple の差し迫った Vision Pro の発表は、拡張現実と仮想現実がその瞬間を迎えるはずだった年であるということです。

あれから10年、もうそこまで来ているでしょうか?リヒャルト・ワーグナー(そう、作曲家)は誇りに思うだろう。読む!

テーマのホットリスト – 10 年前と現在

IEEE スペクトラムの問題を対比する 2013 および 2014   2024、関連するテーマが見つかります。


出典: ウィキペディア、Yourprops.com

大きなトピック: レイヤード リアリティと AR/VR が再び登場

私たちは 10 年前に先駆的な Google メガネを見て、その仕組みを読みました。Google があなたの顔に迫る」が「Google Glassの機能とアプリはまだ流動的」私たちはその方法を聞きました。Oculus Rift が仮想現実を主流に」今年、私は Apple が「Vision Pro」を発売する約 1 週間前にこれを書いています。その中で 紹介デモビデオ, Apple は、以前の試みには欠けていた、以前のデバイスやエクスペリエンスからの継続性を維持するための驚くべきアプローチを示しています。生産性向上ワークスペース、3D カメラ録画、映画、強化された Facetime コミュニケーション、ゲームは「見慣れたものですが、革新的」です。

以前の体験との連続性の欠如は、VR/AR/XR 分野における以前の試みの誤謬であった可能性があります。以下は、私自身の経験の記憶をたどる旅です。

  • 2007: 私はまだ「」を持っていますIcuiti iWear iPod 用ビデオ メガネ メガネ Glasstron スタイル」、当時はそれが良いアイデアのように思えました。エリプティカルでワークアウトしながら映画を見るために使用しました。 CNET のレビュー は私が使用をやめた理由を次のように説明しています。「Icuiti iWear は高価で使い心地が悪く、ビデオ品質も悪いです。ほとんどのユーザーは、内蔵ヘッドフォンを適切にフィットさせるのが非常に難しいでしょう。」扱いにくく、使いにくく、不快でした。当時の私にとって ROI は悪かったです。
  • 2018: 「」で説明されているように、Embedded World 2018: セキュリティ、安全性、デジタル ツイン」では、Microsoft の Hololens を産業用途に使用しました。当時、私は非常に感銘を受けて、リアルタイム測定を備えた産業用サンプルの仮想デジタル モデルである Microsoft HoloLens を通してどのように見ることができ、手のジェスチャーでバルブやスイッチを操作することもできるということを書きました。デジタル ツインは、アクチュエータ コマンドを実際の制御システムに送信しました。
  • 2020: 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)の流行中、後にメタバースと呼ばれるようになる場所でいくつかのイベントが開催された。そのうちのXNUMXつでは、oculusGOヘッドセットを受け取り、参加しました。それは並外れた経験であり、イベントで議論されたテクノロジーの側面の一部を説明するいくつかのエフェクトは VR でのみ可能であり、役に立ちました。 Zoom はユーザー間のコミュニケーションを実現しました。それを VR に移行するには、おそらくしばらく時間がかかるでしょう。


情報源: https://thewaroftheworldsimmersive.com/the-experience/what-on-earth-is-it/

  • 2020/2023: 演劇ファンとして、舞台上で生きているものはほとんどすべて好きです。 2020、新型コロナウイルス感染症による閉鎖の前の週末、私はこう見ました。 レイヤード・リアリティー 没入型”宇宙戦争』を初めて見た。昨年、 2023 もう一度見て臨場感を加えてみました。火薬陰謀事件」 十分な経験があります。私はこの文脈で「Layered Reality」という言葉が好きです。どちらのショーも、デジタル テクノロジー (バーチャル リアリティ、プロジェクション マッピング、ボリューム ホログラム) とライブ シアター (生の俳優、映画スケールのセット、特殊効果) に加えて、実際の身体感覚 (触感、温度、匂い、音と音楽、身体の動き、そして味)。それはかなりの経験を生み出します。プロデューサーである Layered Reality は、2020 年の私の最初の体験と比較して大幅に改善されました。新しいゴーグルは素晴らしい 360 度のビューを提供しました - 振り向いて見ることができました ガイ・フォークス役のトム・フェルトン 私に話しかけながら、テムズ川からロンドンを眺め、振り返ると、私が乗っていたボートを操縦している渡し守が見えました。 2020 年の「宇宙戦争」のときのように、椅子の動きをシミュレートし、VR に没頭することで、ストーリーが進むにつれて私の体がうまくつかまってしまうようになりました。 2023年版ではユーザー同士がVRで交流するシーンが2020年版ではカットされていた。当時の私にとって VR での他者とのやり取りは面倒に感じていたので、見逃せませんでした。
  • 2023:前回の体験では現実を重ね合わせ、拡張現実(AR)機器を使用しませんでしたが、新しいテクノロジーを体験したいというリヒャルト・ワーグナーの願望に忠実に、昨年のバイロイト・オペラ・フェスティバルではARグラスを導入しました。 「パルジファル」のユニークな体験、 ワーグナー最後のオペラ。チケットを手に入れることができてとても幸運でした(何年もかかります)。しかし、AR 対応の座席が 300 席ほどしかなかったため、私の運は尽きました。メガネを手に入れた他の常連客と話したとき、レビューはまちまちでした。ゴーグルは事前に人に合わせて調整する必要があり、扱いにくいと考える人もいれば、暗い劇場での視聴体験に影響を与えると感じる人もいた。ある状況では、AR を使用していない聴衆は、私のお気に入りのテノール歌手、アンドレアス シェーガーが AR 環境でのみ意味をなすように見えるジェスチャーをしているのを目撃しました。彼は聖杯を持っていました。まあ、私の想像力でそれをうまく埋めました。

消費者への採用と産業への採用の違いに注意することが重要です。 2015年ほど前に話題になった候補者、Oculus Rift、Google、Vuzixに続いて、それらはすべて異なる道をたどりました。 Meta は Oculus Rift を買収し、Google は Glass を停止し、Vuzix は XNUMX 年に発表された Microsoft の Hololens のように産業分野に焦点を当てました。 ヴイシックス アプリケーション ドメインは、医療、製造、倉庫です。消費者への導入と産業への導入は、市場にまったく異なる質問を投げかけます。

それでは、2024 年は Apple の VisionPro の展開により AR/VR の年となるでしょうか?多分。これまでの経験の継続性と、意図された「おなじみだけど画期的」な感覚が、私に希望を与えてくれます。 「」に関するスティーブ・マンの考えの一部スマートグラスを使用しても賢くならない理由」は今でも真実です。

個人的に、私の中のテクノロジー愛好家は、Apple の空間コンピューティングの取り組みにより、消費者分野で大きな進歩が見られるだろうと考えています。 VisionProを手に入れたらまたレポートします。そして、半導体分野で働く者として、これはすべて、より多くのデータを処理するより多くのチップを処理する必要がある新しいエコシステムを生み出すことになるため、エキサイティングなことです。データ転送アーキテクチャと、チップ上およびチップ間の接続に私は携わっています。 アルテリス結局のところ、少なくとも私が劇場にいないときは。

フランク・シルマイスター

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Frank Schirrmeister は、Arteris のソリューションおよび事業開発担当副社長です。 彼は、自動車、データセンター、5G/6G 通信、モバイル、航空宇宙、データセンター業界の垂直方向の活動と、人工知能、機械学習、および安全性に関する技術水平方向の活動を主導しています。 Arteris の前は、Cadence Design Systems、Synopsys、Imperas でさまざまな上級管理職を歴任し、製品のマーケティングと管理、ソリューション、戦略的エコシステム パートナーのイニシアチブ、顧客エンゲージメントに重点を置いていました。

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