2023 年を振り返る — CEO からの手紙 - Roblox ブログ

2023 年を振り返る — CEO からの手紙 – Roblox ブログ

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今年はRobloxにとって大きな年でした。私たちは、より豊かなコミュニケーション、創造、没入型を可能にする革新的なテクノロジーを構築することで、人々が集まる方法を再考するというビジョンに向かって大きく前進しました。今年の第 3 四半期* には、Roblox 上で毎日 70.2 万人のアクティブ ユーザーがおり、これは前年同期比 20% 増加であり、ユーザーは 16 億時間を費​​やして、Roblox 上で接続し、探索し、学習し、遊び、創造します。プラットホーム。ロブロックスがそうしているように 成長し、コミュニティに対する私たちの責任はこれまでと同様に強く、私たちがそうであることを誇りに思います。 安全を最前線に保つ 私たちが行うすべての。

2023 年を通じて、当社は中核目標に向けて大きな進歩を遂げるのに役立つ幅広いイノベーションを提供しました。

  • 3D 没入型コミュニケーションを可能にします。
  • Roblox をどこにいても誰でも歓迎できるようにします。
  • 活気に満ちた経済を成長させ、あらゆる規模のクリエイターがビジネスを立ち上げ、拡大できるようにします。
  • 人々が安全で市民的な経験の中でつながり、創造し、成長できるようにします。 

上記の重要なハイライトをいくつか見て、私たちが一緒に成し遂げた素晴らしい仕事についてさらに詳しく読んでください。

私たちのプラットフォームの成長

没入型コミュニケーション

昨年、私たちは Roblox 上での接続とコミュニケーションをさらに現実のものにするさまざまな新しいツールを追加してきました。私たちは、人々が友人や家族を Roblox に簡単に連れて行けるようにしました。 連絡先リストをインポートする 携帯電話から、または友人と QR コードを共有します。私たちも立ち上げました 音声でチャットするそして私たちは、すべてのアバターの頭が顔のアニメーションを利用できるように取り組んできました。これらの進歩により、人々は現実世界と同じように自分自身を表現するための新しくて豊かな方法が可能になります。今年は、友人の名前をカスタマイズできるようにもなりました。 実名を使って (Q4 23) 17 歳以上の場合。

2023 年、高度なリアルタイム コミュニケーション ツールに加えられた改善により、開発者に新たな機会が生まれました。たとえば、開発者がエクスペリエンスに組み込んで、人々がお互いをアバターとして呼び出して即席の会話や集まりを行えるようにするテクノロジーを導入しました (Q4 23)。このテクノロジーは顔追跡を使用しているため、人々はコミュニケーション中にお互いの表情やボディーランゲージを実際に見ることができ、親密さを感じることができます。実際、私たちはこのテクノロジーに基づいた独自のエクスペリエンスをリリースしました。 ロブロックスコネクト、Roblox で家族と会話するためにそれを使用していますが、これは本当に素晴らしいことです。

Roblox Connect デモ

ロブロックスコネクト

このテクノロジーに関しては、まだ初期段階にあります。私たちの仕事は、コミュニティにインフラストラクチャとツールを提供し、開発者が何を構築するかを確認することです。そして、プラットフォーム上でより多くのことが可能になるにつれて、彼らの創造性にはいつも驚かされます。  

お気に入りのアバターで自分を表現

私たちは、誰かが自分のアバターで本当の自分を表現できれば、Roblox でより良い時間を過ごすことができると信じています。そこで今年、私たちはコミュニティにそれを実現するための新しい方法を提供しました。これは、その人が実際にしているように見えるアバター、またはジェットパックを着た忍者、エモなプリンセス、またはその他の想像できるほぼすべてのものに似たアバターを作成することを意味します。その方法は次のとおりです。

  • クリエイターがアバターのフルボディと単体ヘッドを作成・販売できるようにしました(Q3 23)。私たちはアバターの作成と収益化へのアクセスを拡大し、Roblox 上で人々がコミュニケーションし、自分自身を表現するためのより多くのより良い方法を提供する予定です。これはこれらの取り組みの始まりにすぎません。 
  • また、Roblox のすべてのユーザーに、アバターを作成するための可能な限り最高のテクノロジーと新しいテクノロジーを提供したいと考えています。 アバターのセットアップ ツールを使用すると、これまで以上に簡単になります。そして、私たちはアバターのパーソナライゼーションを次のレベルに引き上げています。 スタジオ ベータ版 当社のメッシュ API と画像 API を利用すると、最終的には誰でも Roblox エクスペリエンスで完全にユニークなアバターを作成できるようになります。 

来年は開発を倍増します 生成AIツール 画像やテキスト プロンプトに基づいてアバターを作成できるようになります。私たちは、AI で作成されたアバターと人々のアバターとのやり取りを適切に管理し、安全性と礼儀正しさを念頭に置いて行われるように配慮しています。

同時に、私たちは Roblox が使いやすいものであることを常に望んでおり、クリエイターが自分のエクスペリエンスが誰にとっても機能することをこれまで以上に簡単に確認できるようにしています。 

  • 私たちは、ユーザーが(従来のアバターに加えて)ユニークでパーソナライズされたアバターやアクセサリーを作成できるテクノロジーを開発しています。しかし、私たちはすべての現代のアバターが、重ね着や顔の表情などの機能を犠牲にすることなく、クラシック アバター向けに構築されたエクスペリエンスにアクセスできるようにしたいと考えています。 アダプター それを確実にするために。
  • 私たちは、Roblox のすべてが現実世界の物理学を模倣することを望んでいます。これは、オブジェクトが重力や空気力学のようなものに反応することを意味します。私たちの研究者は、 開発技術 アバターの衣装の髪や布地も動き、衝突、風に反応するようにします。彼らはまた、人間が身体を動かす多くの複雑な方法をアバターが最終的に模倣する方法にも取り組んでいます。

創造の未来

Roblox で見られるものはすべて、私たちのコミュニティによって想像され、構築されたものであり、私たちはその創造性をさらに強化するためにプラットフォームを進化させ続けています。 

  • 今年の第 1 四半期* に使い始めました。 generative AI より多くの人が私たちのプラットフォーム上で創作できるようにする方法として。クリエイターの生産性が向上し、アイデアを実現するために必要な技術的スキルが減少していることを私たちはすでに目にしています。 
  • ロブロックスアシスタント、新しい会話型 AI (Q4 23) を使用すると、クリエイターは自然言語のテキスト プロンプトを使用して、アイデアのプロトタイプを迅速に作成できます。たとえば、「プレイヤーがキャンプファイヤーのそばでスポーンする古代遺跡を舞台にしたゲームを作成したい」と入力すると、システムが自動的にそれを構築します。これにより、クリエイターはナラティブ、ゲームプレイ、エクスペリエンスデザインなどの価値の高い活動により多くの時間を費やすことができるようになります。
  • これらのツールにより、既存のクリエイターが創造性を表現して収益を得ることがこれまでより簡単になりますが、私たちは Roblox 上で誰でも創作できるようにしたいと考えています。来年には、Roblox Studio (3D コンテンツ作成ソフトウェア) の機能の一部をプラットフォーム上のすべての人に提供する予定です。つまり、誰でも既存のエクスペリエンス内で家、車、さらにはアバターなどのものを作成し始めることができるということです。 

私たちのコミュニティの成長 

クリエーターコネクション

Roblox は、才能があり、多様で、グローバルなクリエイター コミュニティなしには存在しなかったでしょう。今年は新作を発表しました クリエイターのロードマップ 私たちがクリエイターと協力してプラットフォームを構築している方法を反映するためです。 ロードマップは、クリエイターに私たちが取り組んでいることを早期に確認し、協力し、フィードバックを得る場所です。 

2023 年、私たちは世界中の開発スタジオと直接および仮想的につながりました。 そして Roblox 開発者会議 (RDC) XNUMX 月には、有益でインスピレーションに満ちたセッション、ブースのデモ、ネットワーキング イベントに何千人もの人々が集まりました。 RDC は、開発者、ブランド、インフルエンサーにとって、互いに学び合い、私たちにとって有能で成長を続けるコミュニティとつながるための素晴らしい場所であり続けます。

RDC 2023 のステージに立つ David Baszucki

Roblox 開発者カンファレンス 2023

Connect 2023 では、 会議 クリエイターによるクリエイターのためのこのイベントには、12,000 人を超えるクリエイターが一連のネットワーキングの機会やコンテストに集まりました。 そして、の発売に伴い、 クリエイターイベントでは、世界中のクリエイターが集まり、数十のオンライン ワークショップを開催することで知識を共有し、互いに学び合っている様子を目にしました。

コミュニティの創作物

今年は Roblox が大ヒットした年でした。実際、プラットフォーム上の上位 38 エクスペリエンスの 1,000% は、過去 12 か月以内に作成されたものです。*** Roblox のエキサイティングな新しいエクスペリエンスの一部のサンプルは次のとおりです。 

同時に、私たちの ゲーム基金 最新のイノベーションを活用し、Roblox で可能なことの限界を押し上げる XNUMX のエクスペリエンスをデビューさせました。それらのリリースには含まれています スカルビート by チョップチョップゲーム&コングオレンジ, プライマルハント by フェイザーロックインタラクティブ、そして—から こんにちはネイバー 宇宙-秘密の隣人 by タイニービルド.

この成長が単なる体験の創造を超えて広がっていることを嬉しく思います。 2023 年の最初の XNUMX 四半期に、コミュニティ クリエイターは 約1.6億のデジタル ファッション アイテムやアクセサリー。その結果、ユーザーは常に見た目を変更し、同じ期間で 165 億回のアバターが更新されました。

コミュニティを尊重する

今年のXNUMX月に受賞しました 16受賞 Robloxイノベーションアワード。素晴らしいクリエイター達が、 エルスプラッシュ Builderman Award of Excellence と Best New Experience の両方を受賞しました。 ドア, ゲーマーロボット株式会社。 ~でピープルズ・チョイス賞を受賞 Bloxフルーツ

また、Video Stars プログラムでは、インフルエンサーによる素晴らしい作品も見られました。 タンク ベストビデオスターを受賞したのは、 テンプリスト 最高のビデオを作成するため、そして テラブライト および ルッソプレイズ コミュニティにまたしても大ヒットシーズンをもたらしてくれて、 RBバトル. 今年は、50 名を超える新しいビデオクリエイターからなる多様なキャストをプログラムに迎えました。彼らが今後も何を作成し続けるのかを見るのが待ちきれません。

Roblox が世界で最も情熱的で革新的なクリエイター コミュニティの XNUMX つであることをとても誇りに思っており、彼らのコミュニティにとても感銘を受けています。 記念すべき年 創造性と革新性。

ビジネスの成長

私たちは、Roblox の成長を促進する複数の要素について長い間話してきました。 みんなのためのプラットフォームどこでも利用でき、国際的に成長し、コミュニティ全体にサービスを提供する活気に満ちた経済を構築します。これらすべての要素を組み合わせることで、私たちのプラットフォームは非常に急速に成長し、非常に興味深いものになります。 

みんなのロブロックス

3 年第 2023 四半期には、ユーザーの 57 パーセント以上が 13 歳以上で、Roblox で最も急速に成長している年齢層は 17 ~ 24 歳でした。そして私たちは、この聴衆によってさらに大きな成長がもたらされると信じています。 

今年は体験を導入しました 17人以上のユーザー (Q2 23)。これは、クリエイターがテレビ番組やスタンドアップ コメディーで見られるような成熟したテーマやストーリーを自分の作品に組み込むことができることを意味します。これは非常に興味深いことです。なぜなら、Roblox のブランドは、貴重な、多くの場合アクセスが難しい層にアクセスできるようになり、上位 17 のエクスペリエンスの大部分を作成するグループである 1,000 歳以上の開発者の多くが、高齢のユーザー向けに構築したいと考えているためです。もっと自由に自分を表現してください。

どこでもロブロックス

長年にわたり、人々はモバイル (iOS および Android)、デスクトップ、ゲーム機などの幅広いデバイスから Roblox に参加してきました。 

Roblox をどこでも、あらゆるプラットフォームで利用できるようにすることは、ユーザーが参加したいと思う場所に存在できるようにするために、私たちにとって大きな焦点です。 今年、私たちは Roblox を導入することでその範囲を拡大しました。 メタクエスト (3 年第 23 四半期に完全に利用可能になります) および PlayStation (Q4 23)。さらに数百万人が当社のプラットフォームにアクセスできるようになり、開発者がエクスペリエンスを作成して即座に共有できる機会がさらに広がりました。既存のエクスペリエンスをこれらの人気のあるグローバル プラットフォームに簡単に公開して配布したり、VR やコンソール向けに独自の新しいエクスペリエンスを作成したりできるようになりました。

世界中のロブロックス

当社のユーザーは世界各地から来ており、今年、180 か国の Roblox のユーザーをより適切にサポートするために XNUMX つの新しい言語を開始しました。日本のような市場でも大きな進歩を遂げ、DAUが増加しました 66パーセント そして、私たちはこれらの取り組みから学んでいます。新しい市場で Roblox を開発するときは、その市場のユーザーがすぐに優れたエクスペリエンスを得ることができるように体系的に取り組んでおり、検索と発見、自然言語翻訳の品質、インフラストラクチャのパフォーマンスに重点を置いています。新しい市場への参入を検討する際には、次の点に重点を置きます。

  • AI を活用した自動言語翻訳。
  • ローエンドデバイスのパフォーマンスと安定性を確保します。
  • 新しい市場におけるコンテンツと開発者コミュニティ。
  • グローバルな支払いの最適化。
  • プラットフォームの安全性と礼儀正しさ。

このハンドブックは日本とインドで成功を収めており、他の国でも私たちの取り組みを導いています。たとえば、75 年第 3 四半期のドイツでの予約数は前年比 2023% 増加しました**。また、ブラジルやインドなどの主要市場で大きなチャンスが見られることにも興奮しています。

活気ある経済

Roblox エコノミーは、現実世界のダイナミクスをモデル化して反映するように設計されています。私たちは、誰でもシームレスに参加できるようにし、コミュニティに貢献し、あらゆるクリエイターがビジネスを始めて成長できるようにするために構築しました。 2022年2023月初めから701年XNUMX月末までに、クリエイターはRobloxで開発者交換手数料としてXNUMX億XNUMX万ドルを稼いだ。 S今年私たちが経済を強化した方法には次のようなものがあります。

  • 制限事項 (Q2 23): UGC プログラムのクリエイターが、生産する数を選択することで、アイテムの希少性を決定できるようになりました。また、商品を再販するたびに利益を得られるようにしています。実際、大手エレクトロニック ミュージック ブランドである Monstercat は最近、コミュニティ クリエイターの @ と提携しました。誰の取引 XNUMXつのシングルエディションのネックレスに。どれも数分以内に売れました。 ルビーペンダント、約10,000ドルで販売されました。そしてランボルギーニは@と提携しましたユリウス を作成する ゴールデンブルヘッド Limited は、1.5 つのコピーをそれぞれ XNUMX 万 Robux で即座に販売しました。そして、ほとんどの再販アイテムは当初の価格よりも高い価格で販売されていると言えることを誇りに思います。
  • アバターのボディとヘッド (Q3 23): 前述したように、UGC プログラムのメンバーは、マーケットプレイスまたはエクスペリエンス内で完全なアバターのボディとスタンドアロンの頭部を作成して販売できるようになりました。私たちは、特にこれが Roblox 全体でより多くの自己表現を促進すると信じているため、開発者が作成して収益を得るこの追加の方法を提供できることに興奮しています。
  • プラン契約確認 (Q4 23): 開発者はエクスペリエンス内でサブスクリプションを作成し、ユーザーとの継続的な関係を確立しながら、収益をより予測しやすくできる可能性があります。これは、人々が自分に関連する新鮮なコンテンツの安定した流れを期待できるようになるということも意味します。
アバターのボディとヘッド

アバターのボディとヘッド

収益化と広告

長年にわたり、Roblox は強力な収益化エンジンとして機能してきましたが、広告と、将来的には現実世界のコマースによって、大幅な財務的成長の可能性が解き放たれています。現在、Roblox でのエンゲージメント時間のうち、毎月のユニークな支払い者によって生み出されているのはわずか約 20 パーセントです。しかし、Z 世代の視聴者が大きく成長していることによる広告の可能性、そして最終的には現実世界のコマースの可能性は、ブランドを含むクリエイターにとって収益方法を拡大する新たな機会を浮き彫りにしています。

これは、ブランドと開発者が同様に、広告を表示することでエクスペリエンスから収益を得ることが容易になったことによるものです。また、次のようなツールを使用して、広告を表示したいユーザーの参入障壁を軽減しています。

  • 没入型広告 (Q1 23): 資格のある開発者は、エクスペリエンスに広告を掲載することで Robux を獲得できます。広告主はこれらのネイティブ広告を購入し、革新的で魅力的な方法で視聴者に大規模にリーチできます。 
  • Ads Manager (Q2 23): 広告主がセルフサービス ツールを使用して広告を作成および管理できるようにします。
  • 新しいものをテスト中 fのようなオルマット 動画広告 (4 年第 23 四半期)、これにより開発者の支払いと広告主の価値が増加すると考えています。

その他のブランドと業界

私たちは常に、Roblox をより多くの人々にとってより価値あるものにすることを目指してきました。2023 年には、トップブランドや人材が私たちのコミュニティと関わり、深いつながりを築いているのを見ました。のようなブランド アディダス, NBA, エルフ化粧品 すべてがプラットフォーム上で素晴らしい体験を生み出しました。 ニッキー・ミナージュ および オリビア・ロドリゴ (Q4 23) 没入型ショッピング体験を導入し、 カーリークロッス (Q1 23) および パリス·ヒルトン (3 年第 2024 四半期) は、新しいアバターによるファッション先進的な体験を開始しました。これらはそれぞれ、強力な作成ツールを使用して、つながりと自己表現のためのコミュニティ スペースを構築しました。

また、ブランド イノベーションを拡大し、プラットフォーム上でセルフサービスのグローバル広告エコシステムを実現したいと考えているため、 Roblox パートナー プログラム (Q2 23)。このプログラムは、Roblox 開発者スタジオから代理店やサードパーティ販売業者の早期導入者に至るまで、プラットフォーム支持者の広範なネットワークをグローバルな教育とブランド向けのベスト プラクティス共有に参加させることに重点を置いています。 

Roblox でのブランド エクスペリエンスのコラージュ

紹介されているエクスペリエンスとブランド (左から右へ): e.l.f.アップ!、ランボルギーニ ランザドール ラボ、パーティー!!!オリビアズ プレイス、BLACKPINK THE PALACE、アディダス、エルフ [ノース ポール ワークショップ]、NBA プレイグラウンド: バスケットボール フープ アーケード

今年は、ファッション、音楽、自動車、旅行などの業界でも、拡張された魅力的な体験が見られました。 仕事・求人、および教育。

締めくくりに

Roblox と私たちのコミュニティの全員が今年行ったすべての取り組みの背後には、 インフラ これにより、迅速かつ効率的に拡張できるようになり、開発者は簡単に作成できるようになり、ユーザーは可能な限り最も信頼性の高いエクスペリエンスを得ることができるようになります。 

また、当社の継続的な成長と成功を支える技術力への投資も継続しています。特にAIへの投資は継続していきます。私たちは、AI を活用してコミュニティとプラットフォームに利益をもたらす独自のデータと洞察にアクセスできます。これには次のようなものがあります。 

  • 誰でもの創作を加速するために。
  • 当社のモデレーション システムをより高速、より正確、より効率的にするため。
  • そして、AI が私たちの生活をより楽に、より良くする新しい方法を研究することです。

これは私たちの短期的かつ長期的な未来です。 2023 年を振り返ると、Roblox をこれほど強力なプラットフォームにするためにチーム全体が行ったすべての仕事をとても誇りに思っており、次に何が起こるかについてはこれ以上楽観的ではありません。


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