おそらくすでに見たことがあるでしょう Eurogamer の 50 年のゲーム トップ 2023、しかし、年末の考えをそこに残したくありませんでした。膨大なリストは時々非人間的であるように感じられることがあります。また、ご存知のとおり、ゲームの好みは非常に個人的なものになる可能性があります。そこで私たちは、Eurogamer で記事を書いている私たちが今年本当に楽しんだゲームを、より個人的なレベルで示す、別の種類のリストをまとめたいと思いました。
この短い記事シリーズでは、Eurogamer のさまざまな寄稿者から上位 XNUMX 件を収集し、そのうちのいくつかを XNUMX 日間毎日公開します。今回は実際に物事を注文することが目的ではないため、トップ XNUMX を注文しません。私たちにとって、ここではその理由を理解していただくことの方が重要です。
ああ、ぜひ、以下のトップ XNUMX を自由に共有してください。実際、励まされています。
Matt Toews
地中海インフェルノ
エレベーターピッチに関して言えば、個人開発者のロレンツォ・レダエリ氏がまとめた『地中海インフェルノ』――「ブルジョワのイケメン2023人を拷問し、最も恐ろしく陰惨な結末に追い込むことができるサディスティックなゲーム」――は確かにその役割を果たしているが、それがどのように行われるのかをほとんど伝えていない。イタリアの太陽の下で友情と新型コロナウイルス感染症後のトラウマを描いた、この悪質で感情的に粉砕され、恥ずかしがることなくクィアなビジュアル ノベルは、本当に驚くべきものです。その核心は道徳劇であり、感情的、文化的、政治的惰性に直面したXNUMXつの暴力的で避けられない解明の物語であるが、そのXNUMXつは全面的な方向に傾きながらも、壊滅的に共感できる感情の真実性の糸で貫かれている。ホラー。 『地中海インフェルノ』はゲームの大ハンマーであり、現代生活の権利を奪う影の中で場所を探すという、密度が濃く、不穏で、挑発的で、遊び心があり、詩的で、時には深遠で、時には深く面白い反芻です。 XNUMX 年で最も容赦なく、息が詰まるほどスタイリッシュなゲーム。
Shadow Gambit: The Cursed Crew
告白したいことがあります。私のレビューが公開された日以来、私はShadow Gambit: The Cursed Crewに完全なXNUMXつ星の扱いを与えなかったことを後悔しています。開発者 Mimimi Games によるこの悲劇的な最後の作品は、注目すべきコマンドス スタイルのステルス戦術ゲームのカタログで印象的な評判を築いてきたスタジオですが、確かにチームの勝利の方程式を大きく揺るがすものではありませんが、それを押し進めるだけです。できる限りのことを、信じられないほどのスタイルで実現します。これは、素晴らしく洗練されており、非常にやりがいがあり、魅力的で個性豊かな海賊の冒険です (味方を物質界から引きずり出して隠したり、敵を携帯用大砲に詰め込んで邪魔にならないように発射したりできる場所が他にありますか?)、ただただ楽しいです。遊ぶために。これは、ゲームの頂点にあるスタジオからの素晴らしい成果であり、戦術的な機会に富んでいると同時に親しみやすいものであり、非常に高みにあるとはいえ、ミミミの旅がここで終わるのは本当に衝撃的です。
Chants of Sennaar
デベロッパー Rundisc の『Chants of Sennaar』は、言語考古学を遊びに取り入れた最初のゲームではありませんが、そのアプローチの純粋さには素晴らしいものがあります。複雑なストーリーアークやキャラクターのビートを取り除いた『Chants of Sennaar』は、言語、あるいはむしろ言語を絶対的なスターにしており、言葉が内側に折り重なり、外側に折り重なり、互いに情報を与え、最後に情報を伝える、まばゆいばかりに巧みに調整された一連の意味論的難問がプレイヤーに要求されます。馴染みのない記号の意味を推測します。 『センナールの聖歌』が、相互に関連する XNUMX つの言語の複雑さを、しばしば驚くほど異なるパラメータ内で動作させながら、このようなカジュアルな優雅さでうまくやりくりしていること自体、驚くべき成果です。それは同時に、XNUMXつの魅力的に異なる文化を無言で確立し、人間のつながりの楽しい感覚を全体に注入することで、それをさらに強くします。
ハイファイラッシュ
XNUMX 月の深さの暗い冬の夜に、燃えるような夏の太陽のように現れた Tango Gameworks の Hi-Fi Rush は、まったく予期せぬものでしたが、完全にぴったりであり、ビデオ ゲームのリリースの素晴らしい年を告げるものでした。その爽やかな勝利の年でした。 - 完璧なアーケードのリズム戦闘と原色の冒険の XNUMX つの組み合わせは、まるでセガの黄金時代が決して死ななかった世界から抜け出したかのようです。すべての心臓部であるリズミカルで魅惑的な混沌とした乱闘は、目もくらむような脈動する音楽スペクタクルと、予期せぬ深みを秘めたタイミングベースの争いを組み合わせた、最高の楽しみです。それだけでも Hi-Fi Rush は価値のある取り組みになりますが、全体が提示する無限の魅力、機知、スタイルが、この奇抜なゲームをまったく魅力的なものに変えます。
Cocoon
私はそうは思わない 非常に 『Cocoon』を例に挙げると、これほど冷静でよそよそしいゲームに感情移入するのは難しいことですが、そのしばしば息をのむような独創性を否定することはできません。開発者 Geometric のパズラーは非常に賢いもので、その世界の概念的な複雑さは、ただのゲームだけでプレイヤーを圧倒する恐れが常にあります。 頭の中身が多すぎる – しかし、Cocoon の印象的なトリックの中で最も印象的なトリックの XNUMX つは、プレーヤーを一度も滑ることなく、エレガントかつ楽に戸惑いの瀬戸際まで導く方法です。その結果、相対的に希少性が高まり、単に賢いと感じるだけでなく、非常に賢いと感じさせるゲームが生まれ、さらにおまけとして、おそらく今年最も不快で最も不気味な異質なゲームでもあります。ただし、ボスを一撃で倒すことができます。
リヴ
スマシ、カムホーム
これは短いプラットフォームのアドベンチャー ゲームで、完了までに数時間しかかからず、印象に残るのに本当に数分しかかかりませんでした。開発者の SomeHumbleOnion は、『A Short Hike』と『ゼルダ』が Smushi Come Home の最大のインスピレーションの 3 つであると述べていますが、私が最初にプレイしたとき、幼い頃に延々プレイしていた XNUMXD プラットフォーマーを思い出しました。私がすぐに思いついたのは、『Spyro: Year of the Dragon』と『Croc: Legend of the Gobbos』で、時のオカリナの冒頭部分の非常に健全なバージョンとマッシュアップしました。それは私に、ロックダウン後の世界で見つけるのに苦労していた探求と驚きの感覚を与えてくれました。
テラニル
A ハードドライブからの最近の投稿 これが私にとっての要約です – 素晴らしいビデオゲームは、人々が気候変動と戦うために団結する世界を想像させます。悲しいことに、それはある種の真実です。気候変動の原因のほとんどが、それに対処しようとしない巨大企業である場合、無力感を感じやすくなりますが、(気候変動への取り組みなどの)壮大な夢を実現できる世界について考えるのは素晴らしいことです。 Terra Nil はあらゆる点で優れた戦略ゲームであり、荒野に色が溢れ出すのを見るのは何度見ても飽きません。
スーパーマリオRPG
オリジナルはプレイしたことがありませんが、リメイクには小道具を与えなければなりません。プレイし始めると、キングダム ハーツに熱中していた90代後半を懐かしく感じました。両方のサウンドトラックは下村陽子によって書かれており、両方とも明らかに異なりますが、どういうわけかスーパーマリオRPGの音楽は、キングダムハーツのサウンドトラックを聴いたときに感じるのと同じ魔法のような気分にさせてくれます。このゲームは、私がプレイしたこともなかった時代のゲームを懐かしくさせてくれます。これは素晴らしい功績であり、今では XNUMX 年代に日本の開発者によって作成されたターンベース RPG のアーカイブを深く掘り下げたいと思っています。
ダンジョンで死ぬ: オリジンズ
これはごく最近のリリースですが、今年リリースされたデッキビルダー ローグライク作品でこれほど私を魅了したものは他にありません。ここで、あなたのデッキはブロック、攻撃、そして自分自身にバフを与えるために使用できるダイスで構成されています。バックパック ヒーロー (このジャンルで私のもう XNUMX つのお気に入り) と同様に、戦闘グリッドにサイコロを配置する場所が重要であり、賢くデッキを構築すれば莫大なボーナスを獲得できます。私の脳は、さまざまな種類のサイコロがどのように連携するかをすぐに理解できるようになりました。そのため、このゲームは XNUMX 月に最もよくプレイされるゲームの XNUMX つになりました。 (しかも無料です。主要なゲームのリリースに注目していきたいと思います!)
Baldur’s Gate 3
いつか D&D を大勢の人々と直接試してみたいと思っていますが、正直に言うと、一貫してロールプレイをしなければならないのは怖すぎますし、試してみたいと思う友人も十分にいません。 Baldur’s Gate 3 はおそらく私がその体験に最も近いものですが、それでいいと思います。複雑でよく書かれたキャラクターでいっぱいのゲーム全体、試してみたい戦闘システム、そして恥知らずにクズを救う自由は、私が望む機能の完璧な組み合わせです。休暇中にようやくキャンペーンをクリアできるようになり、それから友達を説得して一緒に協力プレイを始められるようになることを願っています…そして、名誉モードを試してみることを考えてみてもいいかもしれません。ノーチロイドで生きていけたら。
ヴィッキー
森の息子
Sons of the Forest は、私が気に入るとは思っていなかったゲームで、ましてや 2023 年のお気に入りの XNUMX つに挙げられるとは思っていませんでした。たとえこのゲームには、私がゲームの中で最も嫌いなもの、つまり XNUMX 歳でクラフトしたり、あさったり、生き残ったり、道に迷ったりすることがたくさんあるにもかかわらずです。なぜなら、私は空のヨーグルトポットのような方向感覚を持っているからです。サンズ オブ ザ フォレストの中核となるサバイバル ゲームプレイの下には、非常に説得力のある謎が横たわっています。これが、私が何度もケルビンと遊びに戻ってくる理由です。
そうは言っても、崇高なゲーム内インベントリ システムだけでも、このリストに掲載されるに値します。
浚渫
いや、ライトタッチの釣りシムが 2023 年のベスト ゲームのリストに入るとは思っていませんでしたが、それでもここにいます。奇妙な年でした。いいえ、特に不気味ではありません – ドレッジ特有のホラーは、あなたが期待するような伝統的なガッツや血みどろのタイプではなく、ラヴクラフト的な前提から来ています – そして日中は、太陽が水面にきらめき、木々がそよ風にそよぐと、 、最後に感じるのは恐怖です。
しかし、暗くなり、柔らかなストリングスが石のような静寂に変わると、ドレッジほど見事に緊張感を高めるゲームはほとんどありません。暗くて完全に予想外の喜び、それはあらゆる意味で不安であり、私は まだ 空が暗くなり、港が見えなくなると湧き上がるパニックを鎮めることはできません…
デッドスペースリメイク
Leave Classic Horror Games Alone の教会に献身的だった私は、Dead Space Remake をプレイすることになるとは思いもよりませんでした。ましてや再びこのゲームに夢中になるとは思いませんでした。 『Dead Space』をジャンルを定義づける大ヒット作にしたすべての要素、グラフィックス、サウンド、戦闘、通気口でのネクロモーフの血も凍るような金切り声など、すべてが完全に説明されており、さらに優れています。これは、このゲームが今でも私を完全に怖がらせているという Redwood Shores の当初のビジョンの証拠であり、すべてのひねりや秘密を知っていても、私が まだ クレジットが流れるまで再生を止めることができませんでした。なんて乗り心地なんだろう。
Amnesia: The Bunker
『Amnesia: The Bunker』は、私が何年もプレイしてきた最高のホラー ゲームの XNUMX つであるだけでなく、最高のゲームの XNUMX つです。限りなく思慮深く、独創的で、そして恐ろしい『The Bunker』は、Frictional の見事な復活というだけではなく、崇高なゲームプレイと遊び心のある在庫管理、そして飽きさせない真に邪悪なストーリーラインを融合させた、ほぼ完璧に近い勝利を収めたホラー作品でもあります。最後までしっかり掴まれました。
はい、安全な発電機から離れるのが難しくなるでしょう。いいえ、暗闇や壁を叩く音、ネズミ(神様、ネズミ!)に対して鈍感になることは決してありません。発射される弾丸には必ず代償が伴います。それは、一歩ごとにあなたを未知の世界へと連れて行ってくれるのと同じくらい確実です。無傷で戻ってくることを願っています、兵士。
Alan Wake 2
私にとって最高のゲームとは、プレイしていないときでもそのことを考えているようなゲームです。『Alan Wake 2』では、それについて考えるだけでなく、 夢を見た それについても。 『マックス・ペイン』以来、最も満足のいく銃撃戦を誇る Remedy と、これまで私が出会った中で最も当惑する、そして驚くべきストーリー展開を誇るこの作品には、今後数か月、数年にわたって私たちがまだ『Alan Wake 2』について語り続ける理由があります。古典的ですね。
ヴィヴェック
Baldur’s Gate 3
Baldur’s Gate 3 は、Larian Studios とゲーム業界にとって壮大な勝利です。プレイヤーの選択は単なる流行語ではなく、冷酷な真実です。宇宙は広大で、キャラクターに焦点を当てながら、複雑な世界構築、キャラクターの歴史、アルカナを織り込んでいます。クトゥルフのような顔をしたマインドフレイヤーが、最初の不気味なオタマジャクシの移植映画から話題を奪いました。プレイヤーの選択は信じられないほどのもので、キャラクター、物語、戦闘、会話の選択、没入レベルにまで浸透しています。戦闘はモリア鉱山と同じくらい奥が深いです。要素の相互作用は楽しく、ゴブリンの大群をこっそり通り過ぎた後に自分の知性を満喫することを可能にしたり、明らかにグリースが塗られた表面に立っている間に火攻撃で部隊を全滅させた後に自分の知性を疑問にさせたりすることができます。
マーベルのスパイダーマン2
Marvel's Spider-Man 2 は完璧なトラバース メカニクスで、ウェブのスイングは非常にスムーズで、ウェブの翼はボタンをタップするだけで異なる視点をシームレスに切り替えることで没入感を高めました。クモの巣を広げると、特に物語の特定の抑圧的または制限された瞬間に、自由の感覚を得ることができました。インスタント ファスト トラベルは、PS5 の素晴らしいパワーを如実に表しています。物語は素晴らしく、キャスト全員にとって新たな感情の旅となりました。ヴェノム オリジン リミックスにインスピレーションを受け、アイ・キャント・セイとの戦いは胸が張り裂けるようなもので、結末は残酷なものでした。マイルズ・モラレスは私のお気に入りのスパイダーマンであり、彼が世界クラスのスーパーヒーローに成長するのを見るのは大歓迎で、ピーター・パーカーの物語がユニークな方向に進むことを可能にしましたが、念のためここでは明かしたくありません。また、ヴェノムの力を振るうことは予想外の喜びでした。
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
サイバーパンク 2077 は、2.0 アップデートとファントム リバティ拡張の両方の後、惨事から救済までの厳しい旅を経験しました。私の V はナイトシティの路上で生まれ、犯罪生活から逃れ、自分の力で成功するという不可能な夢を実現するために懸命に生きてきました。バニラ ゲームには、資本主義社会の抑圧的な性質に挑戦しながらも、深い実存的な核心を備えた、私のお気に入りの物語の XNUMX つがあります。ファントム・リバティはこれを拡張して、AI の影響を詳しく調べながら、スパイのジャンルと政府の陰謀を調査しました。ハイライトはスキルのアップグレードで、弾丸のそらしなどの中毒性のある能力を組み込むことで、クラスに独特の風味を持たせています。私はいくつかの厄介なハッキングを準備した後、メイルストロームのゴンクを自らの弾丸で倒すのに何時間も費やしました。
スターウォーズジェダイ:サバイバー
驚いたことに、私は前作を非常に批判的でしたが、『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』を楽しめました。ただし、ライトセーバー戦闘が正しく実装され、武器のスタイルとさまざまなライトセーバーの形式が結び付けられたおかげで、戦闘は大幅に改善されました。私はブラスターを使いこなし、デュアルセイバーを操るジェダイ、ハン・ソロとアソーカ・タノを合わせたような存在です。この物語は、セレ ジュンダの壊滅的な絶滅を通じてダース ベイダーの力を示すショーケースを巧みに織り込んでいます。私はたいてい物語の展開を推測することができますが、ここでは驚きました。カル・ケスティスの将来は不透明だ – 彼はダークサイドに落ちるのか、それともライトサイドに浮上するのか?
ソルトシー・クロニクルズ
今年私は Saltsea Chronicles をプレイしましたが、素晴らしい新しいコミュニティと出会う秘密に満ちた世界を探索するという純粋な自由感を私に与えてくれました。私の名前がクレジットに初めて登場したゲームでもあるので、個人的にもとても意味のあることです。 Die Gute Fabrik とアクセシビリティの実践について話し合い、Saltsea Chronicles を可能な限りバリアフリーな体験にするよう指導できたことをうれしく思います。
バーティー
Baldur’s Gate 3
何らかの形で私にとって 3 つのゲームが今年を支配しました。それは Baldur's Gate 3 です。私は夏の間、ダブリンにある Larian のスタジオの XNUMX つにいたのですが、ある意味予想外でした。今となっては、あれが昔だったと考えるのがとても興味深いです。 -moment – ゲームがリリースされ、その年を形作った巨大な作品になる前の静かな瞬間。 RPG やより広範なゲーム コミュニティにこのような影響を与えたゲームは、『ウィッチャー XNUMX』以来思い出せません。もしかしたらこれはさらに大きいかもしれませんが、わかりません。それは文化的な試金石となった。その成功をさらに素晴らしいものにしているのは、すべてが素晴らしく階層化されたエクスペリエンスによって裏付けられているということだけではなく、その成功が生まれた場所にあると私は思います。ラリアンが作りたくて作りました。心が最初に来て、次に頭が来ました。実際、書類上では、それは難しいものでした。それでもうまくいきました。ゲーム、プロダクション、エフェクト - 今年の業界のポスターゲームとなりました。そして、ラリアンが次に起こるプレッシャーにどのように対処するかを見るのは非常に興味深いでしょう。
ダンジョンズ&ドラゴンズ
おそらく皆さんがここで見ることを期待していた種類のゲームではありませんが、これは私の今年のゲーム体験、そして私の今年を支配したゲーム (上記) にとって非常に不可欠なものであるため、外すことはできません。今年、私は D&D で XNUMX つの新しいグループと XNUMX つの新しいキャンペーンに着手し、古いキャンペーンを復活させました。それはありました 忙しい。たぶんもっと時間を費やしたと思う 再生 および D&Dについて考える 何よりも。その結果、私はそれについてより多くのことを知ることができました。私はそのデザインを批評するだけでなく評価するようになりました。これは、2024 年と、来る D&D の新版にとても興奮していることも意味します。今年は50周年という大きな記念の年になります。
Diablo 4
これも私が長い間楽しみにしていたゲームです。それが今そこに、まさにそこに、野生で、生きていると考えるのは、ほとんど奇妙です。でも、ちょっと忘れられていませんか?私の期待に完全には応えられなかったと思います – しばらくプレイしていると少し薄っぺらに感じます – でも、それでも好きなところがたくさんあり、懐かしく思い出します。いつかまた行きたいと思っていることについて。私はよくこれを、スイッチを切るだけで非常に快適なゲームのクッキー クリッカーに例えます。敵の大群をかき分けながら、サクサクと爆発するように進んでいくと、ええと、クッキー?見た目もとてもいいです。参照:私は詩的な考えでいっぱいです。
Wildfrost
Wildfrost は今年初めに他のことが忙しくて少し見落とされていましたが、Slay the Spire ジャンルのローグライク カード ゲームです。そして、そのジャンルで目立つことは難しいことです。だからこそ、Wildfrost について言及したいのです。なぜなら、それが実現したからです。 Wildfrost は、キャラクターの配置やラインなどの大きなアイデアを持ってこのジャンルに登場し (モンスター トレインをプレイしたことがある人には少し似ています)、それを実現しました。それ以上に、それは彼らを独自のものにしました。しかし、私を本当に喜ばせたのは、このゲームが一貫して深く挑戦的な精神を持っていることでした。つまり、ゲームがあなたを困惑させたり、あなたが解かなければならない集合的なパズルを表す敵のセットを提示したりする方法です。ああ、それは見た目もとてもいいです。
テラニル
最も多忙な時期にも関わらず、私にとって忘れられないゲームの XNUMX つである『Terra Nil』を叫びたいと思います。それは、私たちが直面している気候変動と深く結びついており、必然的に思い出され、それが何度も頭の中に戻ってくるからではないかと思います。もし人生がテラ・ニルのようで、クールなテクノロジーを導入するだけで地球に与えた影響を逆転できたら、すべてがとても簡単になると思いませんか?残念ながらそれはできませんが、Terra Nil は不安な時期に希望を与えてくれます。見た目もとてもいいです。
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