ゲームが大量の誇大宣伝に囲まれている場合、リリース時に期待が満たされていないことに気付いたときに失望感が生じることがよくあります。 残念ながら、2016年の提供について 量子ブレイク、その背後にある開発者である Remedy は、ゲームの大衆から高く評価されただけでなく、実写テレビシリーズが織り交ぜられたエキサイティングなタイムトラベルゲームも、真のゲームチェンジャーになる可能性を示しました. それ以上の圧力は必要ないかのように、Quantum Break は Xbox コンソール専用であり、非常に重みのあるタグです。 XNUMX年経った今、そのポテンシャルを十分に発揮できていないにもかかわらず、Quantum Breakは依然として非常に優れており、その経験から得られる楽しみがたくさんあることを説明したいと思いました.
2013 年半ばに Remedy によって最初に発表された Quantum Break の最初の公式ゲームプレイ トレーラーは、その年の E3 で公開されました。 と アランウェイク ファンは続編を切望していましたが、それは彼らが待ち望んでいたものではありませんでしたが、時間を曲げるコンセプトと実写の注入は多くの興味をそそられました. これに続く 5 年間、あらゆる情報やゲームプレイを垣間見るたびに、私自身の興味のレベルが最高潮に達しました。 Xbox One.
シーンを設定するために、Quantum Break は、ジャック ジョイス (ショーン アシュモア) とポール セリーヌ (エイダン ギレン) に焦点を当てたサードパーソン アクション アドベンチャーです。 ポールがタイムマシンを構築するまで、これらXNUMXつは最高の友人であり、彼らの関係と時間自体が崩壊することにつながります. 実験装置の結果として、両方の男は特別な力を受け取り、世界の運命は彼らの手にかかっています. その時点から、物語は、物事を修正するために十字軍にいるジャックと、気にせずに悪意のある行為を実行するポールとの間で分割されます.
何よりもまず、私自身少しテリー中毒者として、主な魅力は実写のストーリーテリングになるはずでした. 銃撃戦と並外れた力の行使はすべてボーナスに過ぎませんでしたが、ゲームアクションが真の注目を集めるものであるため、それは逆であることが判明しました. 私たちのプレイアブルな男のジャックは、モナークとして知られている怪しげな企業で働いている警備員の小屋の負荷に直面しています。 ここから楽しみが始まります。オッズはあなたに対してしっかりと積み上げられていますが、定期的に導入される XNUMX つの特別な時間関連の能力のコツをつかむまでは続きません。
タイム ストップを使用すると、バブル内で時間と敵を凍らせることができますが、タイム ブラストを使用すると、それらを空中で停止させることができます。 タイム ラッシュほどクールなものはありません。フラッシュのように無防備な敵に向かってダッシュし、甘いテイク ダウン操作を行うのを見ることができます。 これらの能力は、もちろん、手に入れることができるあらゆる銃の力と共謀して使用することです。 ショットガンからアサルトライフルまで。 これにより、アドレナリン メーターが刺激的な新たな高みへと引き上げられ、途中で多くの楽しい瞬間が生まれます。 明らかに、それは完全にガンホーというわけではありません。少し圧倒されたときに弾丸を吸収するタイムシールド、回避的なタイムドッジ、および事前に悪者のエリアを偵察するための気の利いたオプションがあるためです。それらを最も効率的に。
戦闘以外では、時間は断片的な状態のままであることが多く、収集物だけでなく追加の伝承の探索と発見を促進します。 克服すべきプラットフォーミング スタイルの要素もあり、ジャックが持つ力を組み込んで楽しい問題解決セクションを作成します。 進行にさらなる素晴らしさを加えるために、レンダリングされたカットシーンは素晴らしく、リアリズムは非常に素晴らしく、実写映像を恥ずかしく思うほどです.
クォンタム ブレイクの実写エピソードについては、最初の XNUMX つのアクトの終わりに行われ、敵対者ポールの視点から物語が語られます。 これらを通して、物語の展開方法をわずかに変更できる決定を下す必要があります。 テルテイルゲーム. 先見の明の力により、選択した選択にコミットする前に、影響を垣間見ることができます。 全体的な感じは広告です
ジャックでそれを引き裂いた後の明確なペースの変化、そして実際には、コンテンツの30分ほどには何かが欠けています.
見事なランス・レディックとエイダン・ギレン、ブルック・ネヴィン、マーシャル・オールマン、リアム・バークなどをフィーチャーした、バランスの取れたキャストが配置されていることを考えると、演技に疑問の余地はありません。 興奮する要素が欠けているだけであり、制作の価値が低予算の出来事として現れることがあります。特に、高オクタン価の性質とショーン・アシュモアのナレーションが見事に融合するゲーム内のシーンと比較すると. それにもかかわらず、これらのエピソードを使用してゲームプレイを分割することは、少なくとも寿命と再生可能性に役立ちます.
私は少数派かもしれませんが、Remedy がリリース以来 Quantum Break ユニバースを再訪しておらず、テレビとゲームの同様の合併をまだ試みていないことは残念です. 幸いなことに、Remedy は開発に時間を費やしました。 管理 代わりに、4 年 27 月 2019 日に Xbox One、PSXNUMX、PC で大好評を博しました。 新しく任命された連邦管制局 (FBC) の局長を指揮し、あらゆる種類の念力を使って超常現象に立ち向かわなければなりません。 本当に、まだ楽しんでいない場合は、チェックする価値があります。
結局のところ、Quantum Break は、間違いなく最も重要な側面であるアクション満載の冒険を提供することに成功しました。 確かに、トップドロワーの相互接続されたテレビシリーズを目撃するのは驚くべきことだったでしょうが、業界を永遠に変えることができなくても素晴らしい仕事をしています. 2016 年のクォンタム ブレイク全体の経験はどうでしたか? 以下のコメントセクションを介して、良いか悪いかにかかわらず、あなたの考えを共有してください.
ソース: https://www.thexboxhub.com/Looking-back-to-2016-and-the-unfulfilled-potential-of-quantum-break/
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