Psyonix が Rocket League レーシング ゲームを制作していると初めて聞いたとき、私は心が明るくなりました。 これは、ロケットリーグのプレイヤーが長い間想像してきたことです。私たちはロケットで動く自動車サッカーが大好きですが、レースで自動車のアクロバットを披露するのも楽しいかもしれません。
それから私はそれを聞きました Rocket Racing ロケットリーグモードや新しいスタンドアロンゲームではなく、フォートナイトのモードになる予定だった。 おそらく不公平かもしれない私の直感的な反応は次のとおりでした。 うーん。 私の最大の懸念は、『フォートナイト』の延長として、ロケットレーシングが次のように感じられることだった。 Fortnite 1,000 年前のこのゲームの風変わりでマスターするのが難しい車の操作ではなく、私は XNUMX 時間以上を練習に費やしました。 私はロケットリーグの真似をしたことはありません。 彼らはそれを薄めているか、同じ奇妙に楽しい物理法則を見つけられないだけです。
でも今朝ロケットレーシングを試してみたんだ シュート:結局のところ、私はそれが好きだということがわかりました。 私もちょっと好きです レゴ フォートナイト サバイバル モード エピックは今週初めに追加されました。 一体何? 私は今フォートナイトプレイヤーですか?
予想通り、ロケット レーシングのマシンはロケット リーグのようなハンドリングをしません。 モッダーはロケット リーグの障害物コースを作成し、自由飛行コントロールの達人がばかばかしいスキルを駆使します。 基本的にカークールをする、そしてこれはそうではありません。 ロケット レーシング カーは、ロケット リーグのアクロバットの精神が組み込まれた、フォートナイトの既存の車両に近い操作性を備えています。Psyonix は、ブースト、ジャンプ、飛行ができるというロケット リーグの基本コンセプトを、マリオカートや F に適切に適用できるコントロールに適応させました。・ゼロスタイルコース。 必ずしもマスターするのは簡単ではありませんが、ロケットリーグの選手が行う無重力オリンピックの飛び込みルーティンを行うことはできません(レースで意味があるわけではありません)。
車には、より速く走るために点火できる後部ブースターが付いていますが、ロケット リーグのように空に向かって勢いよく飛ばすジェット エンジンのようには機能しません。 代わりに、「飛行」はジャンプ ボタンの機能であり、車の車台に取り付けられたロケット ブースターを作動させます。 これらのエンジンは、ハリアー ジェット機のように、転倒の危険なしに垂直方向に持ち上げます。また、ボタンを押すと、大きな隙間を乗り越えることができます。 空気を左、右、上、または下に回避すると、その方向で最も近い表面にすぐにくっつきます。 これは『ロケットリーグ』よりも自動化されたプロセスだが、突然時速数百マイルで天井を走行するのは非常にすばらしい。
最も重要な操縦はドリフトです。これはハードコーナーを曲がるときに自然に起こり、ロケットブースターで補助することができます。 マリオカートと同様に、パワー スライドが成功すると、速度が上昇して次のストレッチに進むことができます。 ジャンプや回避と組み合わせることで、各コースでのドライビング ラインを最適化するためのさまざまな方法が作成されます。つまり、繰り返しになりますが、実際には「ロケット リーグ レース」ではありませんが、それでも楽しいレース ゲームです。
私がこれまでプレイしたレースはどれも競争力があり、最後には少なくとも数人のレーサーがトップを目指してひしめき合い、すでにランク付けされたモードがあります。 私の数えたところでは 26 のマップがあり、上が上で下が下という単純なサーキットから、どちらがどっちだか忘れ始めたトラックまで、倒立中に誤ってジャンプ ボタンを押してコースから落ちてしまうまでありました。
私はフォートナイトのメインインターフェイスが本当に好きではありません。サムネイルと通知の過飽和フィールドが、明らかに老人のような意味で私を興奮させます。そのため、ロケットレーシングが新しいものではなくフォートナイトの一部であることがうれしいとは言えませんRocket League のモード。Epic が Psyonix を買収するずっと前から Steam で利用していました。 しかし、それは楽しいので、無料ゲームについてあまり文句を言うのは難しいです。
私もレゴフォートナイトを掘っているので、今のところは57GBのフォートナイトをすべてインストールしたままだと思います。 結局のところ、ブラック フライデー セール中に 4TB SSD の引き金を引くべきでした。
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