軍事メタバースは「マルチプレイヤービデオゲーム」で兵士を訓練する

軍事メタバースは「マルチプレイヤービデオゲーム」で兵士を訓練する

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米国の軍産複合体は世界で最も強力な戦闘部隊であり、その軍団もメタバースを征服する準備ができています。

元F-22パイロットのダン・ロビンソン氏は、米空軍がゲームのような訓練シミュレータを利用して、あえて敵対する者に対して優位に立つことを明らかにした。

奇妙なゲーム

ダン・ロビンソンは創設者であり、 最高経営責任者 米国空軍で使用されている拡張現実 (AR) トレーニング テクノロジーを構築する会社、Red 6 の企業です。

最近のインタビューで、ロビンソン氏は、メタバース テクノロジーによって軍事作戦全体をシミュレートできるようになり、これまでにないほど深く充実した訓練体験が可能になったことを明らかにしました。

「これは、数日間にわたってプレイされる大規模なマルチプレイヤー ビデオ ゲームだと考えてください」とロビンソン氏は語った。 フォックスニュース。 「これにより、地上または空の戦術オペレーターから政府に至るまで国家指揮権限を行使し、作戦レベルの訓練を行うことができるようになりました。」

「それがメタバースの観点から私たちが考えていることです」と彼は続けた。 「トレーニングに参加できる、永続的、継続的、同期的な環境。」

ロビンソンはさらに、メタバース内でどのように機能するかを説明しました。 AI 時間の経過とともに学習し、キャンペーンごとに賢くなり、より致命的になります。 初期の遭遇で成功した戦闘戦略は、その後の出撃では有効性を失います。 時間が経つにつれて、人間もAIもより優れた殺人機械になってきました。

「敵は、引用しないまでも適応します。 そして今、あなたはミッション XNUMX を飛行します」とロビンソンは言いました。

現在の体制はすでに進んでいますが、ロビンソン氏はさらに壮大なビジョンを持っています。 元パイロットは、よりつながりのある戦闘部隊と、「あらゆる領域のすべての戦闘員が屋外の共同総合訓練環境でつながる未来」を構想しています。 最終的に、私たちは軍事メタバースをその延長として定義します。」

唯一の勝ち手

死と隣り合わせの仕事では、練習すれば完璧になります。 現在メタバースでウォーゲームをプレイしている国が米国だけではないのも不思議ではありません。

メタニュースとして 以前に報告された、ドイツの新興企業と学者のコンソーシアムは、メタバースを使用して、ウクライナで展開されている戦術と戦略を洗練させています。

GhostPlay と呼ばれるこのシステムは、「第 XNUMX 波」アルゴリズムを使用して、AI をより人間らしく、予測不可能で驚くべきものにします。

Gepard 自走対空砲は、GhostPlay がテストしている兵器の 2 つです。 バイラクタルTB52戦闘UAV、無人機群、ロシアのKa-28、Mi-XNUMX攻撃ヘリコプターを含むロシアのプラットフォームはすべて、この兵器の潜在的な標的となる。

戦争がヨーロッパ大陸に戻ってきた今、敵の選択は偶然ではありません。

ドイツ政府はすでに46台のゲパルトをウクライナに移送し、彼らが実際の紛争の冷酷な現実に照らして理論データをテストできるようにしている。

遊ぶことではありません

模擬戦場への需要は強いかもしれないが、一部の企業は戦闘が価値以上に面倒だと感じている。

ありえないことですが、Bored Apes Yacht Club メタバースである Otherside を開発している会社が、米国向けの軍事メタバース技術の開発から撤退しました。 昨年。 同社は現在、軍事用途ではなく、そのテクノロジーの商業用途に焦点を当てています。

ありえない打ち上げ 平方メートル (M²) 六月に。 このプロジェクトは、Nvidia、Google、Dolby、および日本のゲーム会社ユビタスとの共同事業です。

成功するには、Improbable は Apple や Meta などのテクノロジーの重鎮に挑戦しなければなりません。 それは簡単な仕事ではありませんが、取り組む価値のある戦いであり、兵器システムの構築とは異なり、良心に跡を残すことはありません。

軍事アプリケーションとそのウォーゲームは、メタバース テクノロジの具体的な使用例を提供する可能性がありますが、それらの教訓が現実世界に移されると、プレイのコストは人命に換算されます。

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