【プレビュー】英雄伝クロニクル 百英雄伝

【プレビュー】英雄伝クロニクル 百英雄伝

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それはいつも同じように起こるようです。自由時間をすべて吸い取ってしまいそうな、大規模で広大な JRPG のプレイから一休みしようと思ったときに、次のようなゲームが登場します。 Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes それは私にすぐに考え直させます。 2020年のKickstarterキャンペーンが大成功を収めた後、過去数年間を開発に深く費やした後、ターンベースのRPGは来春ついにSwitchに登場し、コナミがXNUMX年以上無視してきた幻想水滸伝のかゆみを掻き立てるのに役立つことを期待しています。最近、幸運にもロサンゼルスでゲームのデモをする機会があり、ゲームの冒頭部分のほんの一部しか体験できませんでしたが、ストーリー、戦闘、探索のどの部分をプレイしても本当に楽しかったです。

英雄伝クロニクル: ハンドレッド ヒーローズの大きなセールス ポイントは、ゲーム中にパーティー メンバーとして募集できる 100 人を超える異なる潜在的な仲間が約束されていることです。それぞれに独自のストーリー アークと会話 (英語と日本語の両方で吹き替え) が用意されています。私のデモはすぐに私を衝撃させ、すぐに最初の旅行者グループを紹介してくれました。私のお気に入りは、無愛想な擬人化されたオオカミ男であるガーと、ゲーム内で愛情を込めて「フルスロットル ボンバー ガール」と表現されている勇敢な兵士であるリアンでした。彼らは、主人公のノワ(ロックされたパーティーメンバー)とともに、ガルデア帝国に拠点を置いた雇われ兵士のグループであるザ・ウォッチと呼ばれるグループのメンバーです。デモの開始時に、彼らは帝国軍の大隊とチームを組み、近くの森に足を踏み入れて謎の遺跡を調査し、ルーンバローズと呼ばれる場所を見つけます。それはペースの速いイントロシーケンスであり、会話の各行が世界に関する背景知識を確立するのに役立つ何かを行っていると同時に、背景で起こっているより広範なレベルの政治的紛争をからかっていました。

町を出る前に少し街を散策し、日常生活を送っている数人のNPCと会話をしました。このゲーム環境の豪華なアート ディレクションを垣間見る良い機会でした。これを HD-2D とは呼ばないでください。いくつかの類似点はあるものの、オクトパス トラベラーのようなゲームの雰囲気とはかなり異なっているように感じられるからです。 2D のピクセル アートのキャラクターが 3D の世界環境から視覚的に飛び出してくるのは非常に見事で、比較的地に足の着いた世界のデザインは、私が時間を過ごしたい場所のような気がします。私が最初に探索した町には、できることはあまりありませんでした。デモ中にもそうでしたが、実際に旅館に立ち寄りました。窓から差し込む光の中に塵の粒子が浮遊しているのが見えるなど、視覚的な細部へのこだわりに衝撃を受けました。いくつかのカットシーンの後、私の陽気な傭兵団が世界へ出発しました。

オーバーワールド マップはさまざまな探索可能な目的地を結び付けており、私のデモではほんの一握りの場所しか案内できませんでしたが、その範囲はかなり広大に思えます。地図をズームアウトすると、広大な森、蛇行する川、海岸線、山脈、そしてその中に点在する町のようなものが見えました。北の森への旅行にかかった時間を考えると、世界は多くの人が予想していたよりも広く感じられるだろうという気がします。

私のパーティーが森に足を踏み入れた理由の一部は、願わくばプライマルレンズと呼ばれるオブジェクトを見つけ出すことでした。ゲームでは、これはすべてのパーティーメンバーが装備しているルーンレンズのより強力なバージョンであり、ガルデア帝国軍が持っていることを示唆しています。理由はすぐには明らかではありませんが、既得権益を持っています。戦闘では、ルーン レンズは戦闘機が独自の特殊能力セットにアクセスする手段として機能します。特殊能力は MP または SP から得られる魔法またはスキルベースのいずれかになります。少なくともデモでは、特に SP のプールが非常に少なく感じられたため、これらの能力の 1 つを使用するのは大きな決断のように感じられます。戦闘はランダムに発生します。オーバーワールドでは敵が徘徊しているのが見えません。そのため、誤ってすべてのリソースを使い果たしてしまい、厳しい戦闘に巻き込まれるとリスクが伴います。

確かに、ゲームの初期段階では戦闘中に何の問題もありませんでしたが、時間の経過とともに状況は変わると思います。低レベルのカノンの餌を使って戦闘を爆破したい場合は、キャラクターに自動戦闘をさせるオプションもあります。それはうまく機能しているようで、メニュー画面でパーティーメンバーの戦闘戦術を調整するのに時間を費やす必要はありませんでした。ファイナルファンタジー XII のガンビット システムに少しでも近づきたいと切望している私のようなプレイヤーにとって、そのレベルでミニマックス戦略を実現することがどの程度可能なのか疑問です。とはいえ、私はそこまでの深さは期待していませんが (でも、ぜひ楽しんでみたいと思います)びっくりしますよ!)

メニューでちらっと見たものの、自分では試すことができなかった戦闘のもう 100 つの要素は、ヒーロー コンボです。これは、基本的に XNUMX 人のパーティ メンバー間で発生する超強力で派手な攻撃です。ヒーロー コンボの正確な性質は、パーティーに誰がいるかによって決まります。ゲームには XNUMX 人を超える募集可能なパーティー メンバーがおり、すべてをどのように組み合わせて組み合わせることができるのかを知りたいと思っています。

森とそれに続くルーンバローと呼ばれるダンジョンエリアの探索は非常に簡単で、指定された道から大きく外れる機会はすぐにはありませんでした。繰り返しになりますが、これはゲーム初期のデモであるため、後で変更される可能性がありますが、確実に言うことは困難です。装備可能な装備や木材などのリソースが入ったチェストをいくつか見つけましたが、それだけでした。 Runebarrow エリアは、特定のスイッチを見つけて押して、点在する一連のゲートを開けるというパズルのようなものでしたが、私にとって探索で最も楽しい部分は、アート デザインとサウンドスケープに浸ることでした。夜のセミの穏やかな鳴き声、風になびくマントや髪の毛、そして世界の雰囲気を決めるのに本当に役立ったエネルギッシュな(しかし決して気を散らすことのない)サウンドトラックなど、世界を具体的に感じるのに役立つ小さなディテールがたくさんあります。何が起こっていたのか。

私も文章を見てとても感動しました。多くの RPG は、プレイヤーを圧倒することなく、伝承のダンプ、キャラクターの確立、およびオープニング数時間でのプロットの推進の間で適切なバランスを見つけるのに苦労しています。英雄伝クロニクルの名誉のために言っておきますが、私は 1 時間以内に自分のパーティーが誰で、何が起こっているのかをよく理解できたように感じましたが、アクションをあまり遅らせることなく、同時にキャラクター開発の余地を十分に残しました。物語。そして、私をくすくす笑わせた、愉快で不気味なキャラクターの皮肉がいくつかあります。たとえば、なぜリアンはいつも「Rub-a-dub-dub」をそんなに言うのですか?わかりませんが、彼女のアニメーションと、パーティーが置かれている比較的深刻な状況と組み合わせると、どういうわけか面白いので、ここにいます。

Hundred Heroes には、デモで確認できた以上にやるべきことがたくさんあります。町建設の仕組み、釣りやカードなどのミニゲーム、そしてプレイヤーが大規模な戦術戦闘を行うようになるウォー モードと呼ばれる別のモードがあります。敵対する軍隊。これまでのところ、私がハンドレッド ヒーローズで見たものはほぼすべて、他の JRPG で何らかの形で見たものですが、ゲームプレイ ループの最もエキサイティングな部分のいくつかはまだ明らかにされていないように感じます。様子を見る必要があると思います。それでも、このゲームが私のデモで見られた洗練さと楽しさのレベルを維持できるのであれば、『英雄伝クロニクル: ハンドレッド ヒーローズ』が、多額の予算をかけて作られた冬の RPG の中でも目立つ存在になる可能性は十分にあると思います。違う味。 23 年 2024 月 XNUMX 日にゲームが発売されるので、もっとプレイするのを楽しみにしています。

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