英語を母国語としない人に偏った AI 検出ツール

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欧州委員会は最近、欧州を拡張現実 (XR) と Web 4.0 の世界的リーダーにするための野心的な計画を発表しました。 

この戦略の一環として、欧州委員会は、 予想 860,000 年までにヨーロッパの XR 産業で最大 2025 万人の雇用が創出されると予想されています。この予測は、雇用に重大な影響を与える大きな傾向の中で行われ、コネクテッド セクターでは推定 1.2 万から 2.4 万人の追加雇用が見込まれています。

インターネットの新時代

Web 4.0 は次に重要なものを表します 前方に跳ねる インターネットの進化により、物理世界とデジタル世界がリアルタイムの仮想環境に統合されます。 拡張現実 (Extended Reality) を含む用語 仮想現実 (VR)、拡張現実 (AR)、および複合現実 (MR) は、この技術移行の重要な推進力になると期待されています。

現在、メタバースに関するイノベーションの多くは米国、中国、韓国で行われていますが、欧州委員会は欧州の競争力の向上を目指しています。 ヨーロッパの AR/VR 市場は主にゲーム、メディア、エンターテイメントを中心としていますが、 委員会は見る 小売、ヘルスケア、防衛、製造など、他のセクターへの拡大の可能性が大きく広がります。

拡張現実における先駆的なユースケース

拡張現実とメタバースの潜在的な応用は多様かつ広範囲に及びます。 その内容は、複雑な医療処置のための仮想環境での外科医のトレーニングから、文化遺産の建物を保存するためのデジタルツインの利用まで多岐にわたります。 デジタル化が進む世界では、気候変動のような地球規模の課題に対する解決策であっても、3D モデルを使用することで支援できる可能性があります。

「ヨーロッパは、Web 4.0 と仮想世界で世界のリーダーになるために全力を尽くしています。」 ティエリー・ブルトン欧州委員(域内市場担当)はこう語った。 イニシアチブの一環として、欧州委員会はこの分野で欧州のリーダーシップを確保するための一連の行動を提案している。 

これらには、一流の人材の誘致、イノベーションに優しい法的枠組みの育成、相互運用可能なメタバースの世界標準の開発、最先端のアイデアをテストするための規制サンドボックスの実装などが含まれます。

デジタルの XNUMX 年: 戦略の柱

最近のリリースによると、欧州委員会の戦略はデジタルの2030年政策プログラムの4.0年の目標と一致しています。 主な柱には、仮想世界スペシャリストのスキルと人材の育成、ヨーロッパの Web XNUMX 産業エコシステムの強化、仮想公共サービスのサポート、オープンで世界的に相互運用可能な標準の提唱が含まれます。

スキルと才能の育成

同委員会は2023年末までに、仮想世界の指導原則を推進し、「市民ツールボックス」を通じて一般大衆にガイダンスを提供し、加盟国との人材パイプラインを確立する予定だ。 特に女性、少女、デジタルコンテンツクリエーターのスキル開発に特に重点が置かれます。

ヨーロッパの Web 4.0 産業エコシステムの強化

断片化に対処し、卓越性を拡大するために、委員会は、Horizo​​n の下で仮想世界に関するパートナーシップ候補を提案しました。 ヨーロッパこのパートナーシップは、研究の卓越性を促進し、仮想世界の進化に向けたロードマップを開発することを目的としています。

仮想公共サービスのサポート

同委員会は、都市計画のための仮想都市環境である「CitiVerse」と、臨床上の意思決定や個人の治療を支援するための European Virtual Human Twin という XNUMX つのパブリックフラッグシップを立ち上げています。

オープンで世界的に相互運用可能な標準の提唱

同委員会は、世界のインターネットガバナンス関係者と連携し、EUのビジョンと価値観に沿ったWeb 4.0標準を推進し、少数の著名なプレーヤーが将来のデジタル環境を支配しないようにすることを約束している。

欧州委員会が拡張現実と Web 4.0 の可能性を受け入れるために前進しており、ヨーロッパのデジタル イノベーションの将来は大きな変革の瀬戸際にあります。

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