すごい「ハードコア」プレイヤーは現在アドオンを使用して実行が合法であることを証明していますが、まもなく公式サーバーを取得する可能性があります

すごい「ハードコア」プレイヤーは現在アドオンを使用して実行が合法であることを証明していますが、まもなく公式サーバーを取得する可能性があります

ソースノード: 2012605
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World of Warcraft Classic は、すでに現代の WoW のより難しく、より罰則的なバージョンですが、プレーヤーのコミュニティ全体がそれを悪化させることを好みます。

WoW クラシックのハードコア プレイヤーは、死ぬことなく最大レベルに到達しようとします。これは、2004 年に最初にリリースされた MMO の傑出した偉業です。 能力を XNUMX 回誤クリックしたり、崖から足を踏み外したりすると、あなたは死んでしまいます。 それでおしまい。 彼らが言うように、「死=削除」。

現在、組み込みの WoW Classic ハードコア モードはありません。プレイヤーは、自分で死んだらキャラクターを削除することを約束します。 ただし、公式のハードコア領域またはサーバーに対するクラシックハードコアコミュニティからの非常に多くのリクエストの後、ブリザードは最終的にそれを行う可能性があります. ツイッターユーザー メロウ (新しいタブで開きます) (ツイートした人 ソラニャ (新しいタブで開きます)(.

WoW Dragonflight と WoW Classic は多くの舞台裏のインフラストラクチャを共有しているため、最新バージョンの MMO に表示されるコードは、レトロなものを除外するものではありません。 WoW Classic は現代の WoW よりもかなり難しいため、ほとんどの人は古い MMO にハードコア サーバーを好むでしょう。

筋金入りのクラシック コミュニティは通常、Bloodsail Buccaneers と Hydraxian Waterlords サーバーでプレイし、実行の正当性を追跡するアドオンを使用します。 ランナーはカスタム実績を獲得して、 古典的なハードコア リーダーボード (新しいタブで開きます). ルールはおおむね単純です: 死なず、他の通常のプレイヤーから助けを得ないでください。

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ただし、筋金入りのプレイヤーとグループを組んで、事前承認されたダンジョンの XNUMX 回の実行を完了することはできます。 公式のハードコア サーバーを使用すると、他のハードコア プレーヤーを見つけるのがはるかに簡単になり、通常のプレーヤーが自分のランをいじる回数を減らすことができます。

一部のクラシックハードコアプレイヤーは、ブリザードがランをどれだけコントロールできるかについて懸念を持っています. 「公式のHCサーバーを手に入れることができてうれしいですが、同時に、Blizzardがそれらを正しく行うとは信じられないように感じます」とRedditユーザー イェジモ (新しいタブで開きます) 言った。 「[レベル] 40+ で飛行経路が切断されて死亡し、リロールするか、チケットの回答が得られるまで 2 か月待たなければならなかった場合、私は非常に悲しいでしょう (笑) でも、関係なくプレイします。」

切断や不具合などによる意図しない死亡は実際の問題であり、Classic ハードコア コミュニティでは、技術的な理由で死亡したという証拠がある限り、走り続けることができます。 

ブリザードがハードコアサーバーを実際に処理した場合、それをどのように処理するかは誰にもわかりません. それらを公式にすることで、純粋に他の人の実行を終わらせるためにキャラクターを作成するプレイヤーが増えることにつながる可能性があります. これらのサーバーのすべてのプレイヤーは、理論的には死亡してキャラクターへのアクセスを失うリスクがありますが、最も献身的なグリーファーを止めることはできないでしょう. それはカオスかもしれませんし、モッドと名誉システムですべてを行うための合理的な代替手段かもしれません.

Blizzard はハードコア サーバーについて公式にコメントしていませんが、PTR コードは通常、データマイニングされてから間もなく正当化されます。 データマイナーは、 可能な第三の専門分野 (新しいタブで開きます) パッチ10.1 PTRのDracthyr Evokersも.

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