Holo Interactive: Mixed Reality Copresence の未来を形作る道をリードする

Holo Interactive: Mixed Reality Copresence の未来を形作る道をリードする

ソースノード: 2631808

まだ初期段階ですが、Mixed Reality の共存は、ゲームやエンターテイメントを超えたアプリケーションの大きな可能性を示しています。 仮想、拡張、および 複合現実 テクノロジーは、現実世界と仮想世界の間のシームレスな接続への道を開きます。 現実世界でのやり取りとデジタル世界での体験との境界線がぼやけて仮想忘却に陥っています。

ただし、Mixed Reality Copresence が主流で使用できるようになるまでには、まだ長い道のりがあります。 このテクノロジーが私たちの生活に真の影響を与えるには、手頃な価格、入手可能性、技術的な制限など、採用の障壁に対処する必要があります。 リアリティ コンピューティング ラボおよびコンテンツ スタジオである Holo Interactive は、これらの障壁を克服するためのソリューションを見つける最前線にいます。

ボタオ・アンバー・フーHolo Interactive の創設者兼 CEO である が、複合現実産業の現状と、その未来を形作る上での彼の会社の役割についての洞察を共有します。

大きな現実を作るための小さな一歩から大きな飛躍へ

受賞歴のある手頃な価格の立体 AR ヘッドセット HoloKit X を発明した後、Hu は業界で人気と尊敬を集めました。 現像 外務省没入型マルチプレイヤー AR 実写 RPG である は、Hu の名前を複合現実の先駆者としてさらに確立しました。

外務省 - 複合現実共存ゲーム ホロインタラクティブ

混合現実の共存が AR の真の可能性を解き放つ鍵を握っているという深い信念を持って、Hu はホロ インタラクティブを設立し、大衆消費者市場における混合現実の共存へのアクセシビリティを妨げているギャップを埋めました。

現在、フー氏は世界中に分散したチームと協力して、開発者、エンジニア、その他の業界の専門家を結集し、「一人で夢見る夢は夢にすぎません。 一緒に夢見る夢は現実です。」

Holo Interactive チームは、誰もがアクセスできる複合現実の共存体験のためのプレミア ラボとして先導しています。 Holo Interactive は長年にわたり、頭部装着型 AR の採用を拡大できるアプリケーションと革新的な製品を開発してきました。 最近、同社はまた、 HoloKit Unity SDK 開発者が共存体験を作成できるようにします。

Mixed Reality Copresence をリードする

ホロキットXは、iPhone アクセサリとして設計された没入型立体視ハードウェアであり、ユーザーが自分の環境やデジタル コンテンツとより自然に対話できるようにする、より現実的で魅力的なビジュアル エクスペリエンスを作成することで、AR エクスペリエンスを強化します。

iPhone と ARKit の強力な機能を利用して、卓越した AR 体験を iPhone ユーザーに提供します。 マルチモーダルな制御入力とコプレゼンス機能により、他のユーザーとリアルタイムで対面式の共有体験を提供し、AR 環境での存在感と社会的相互作用を促進します。

HoloKit X 複合現実共存

AR ハードウェアの作成とは別に、Holo Interactive は開発者が MR ソリューションを作成できるようにするツールにアクセスできるようにすることで、混合現実の未来を形作っています。 「現在の市場状況とエコシステム内での私たちの独自の地位は、HoloKit X のオープンソース SDK をリリースするのに理想的な時期です。」 フーは言った AR投稿 書面面接で。

彼は、この戦略的な動きにより、MR エコシステムでのプレゼンスを確立し、AR/MR テクノロジへの関心の高まりを利用し、開発者が共存体験を作成できるようにすることができると説明しました。

HoloKit SDK をサードパーティ ユーザーに公開することで、Holo Interactive は「頭部装着型 AR の Arduino」になることを目指しています。.  「私たちは、より多くの人々が複合現実の共存で自分の作品を実験し、作品をオープンソース化して、コミュニティ内の人々に刺激を与えることを奨励したいと考えています。」 胡は言った。

さらに、Mixed Reality Copresence プロジェクトへの参入障壁を下げ、オープンソース プラクティスを採用することで、MR 分野の進歩が加速することを期待しています。

普及への障壁を打ち破る

没入型テクノロジーは、すでに私たちの生活を変えています。 VR 業界全体で広く使用されています。 AR また、Pokémon Go が最初に口コミで広まって以来、長い道のりを歩んできました。 ただし、頭部装着型 AR が広く採用されるにはまだ課題があります。

ボタオ・アンバー・フー
ボタオ・アンバー・フー

胡氏によると、 「頭部装着型 AR は、私たちの世界を「ソフトウェア定義の現実」に変える可能性を秘めています。これにより、現実世界や他者と斬新な方法で対話できるようになります。これは、共存として知られる概念です。 しかし、このエキサイティングな未来にはハードルがないわけではありません。」

AR が直面する障壁について尋ねられた Hu は、高品質の AR デバイスの手頃な価格、入力方法の効率性、採用を促進するキラー アプリケーションの開発、社会的受容に対する心理的障壁の XNUMX つの障害を挙げています。

.u38df63bfafde70745f32e67370d87f37 {パディング:0px;マージン: 0;パディングトップ:1em!重要;パディングボトム:1em!重要;幅:100%;表示ブロック;フォントの太さ:太字;背景色:#FFFFFF;境界線:0!重要; border-left:4px ソリッド #E74C3C!重要;ボックスシャドウ: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17);テキスト装飾:なし; .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37:アクティブ、.u38df63bfafde70745f32e67370d87f37:hover { 不透明度: 1;トランジション: 不透明度 250ms。 webkit-transition: 不透明度 250ms;テキスト装飾:なし; } .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37 {遷移:背景色 250ms; webkit-transition: 背景色 250ms;不透明度: 1.05;トランジション: 不透明度 250ms; webkit-transition: 不透明度 250ms; .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37 .ctaText { font-weight:bold;色:#000000;テキスト装飾:なし;フォントサイズ: 16px; .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37 .postTitle { color:#2C3E50;テキスト装飾: 下線!重要;フォントサイズ: 16px; } .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37:hover .postTitle { text-decoration: 下線!重要; }

関連項目:  今年最も重要な今後の AR/VR イベント

Holo Interactive は、採用に対するこれらの障壁を打破することを使命としています。 これらの課題に対処することで、AR テクノロジーが最大限の可能性を発揮し、私たちの生活や周囲の世界との関わり方にプラスの影響を与えることができると Hu は考えています。

タイムスタンプ:

より多くの ARポスト