Riot開発者、家族に対する殺害脅迫に応じる

Riot開発者、家族に対する殺害脅迫に応じる

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ライアットゲームズの開発者モートドッグは、数多くの殺害の脅迫に直面した後、仲間のゲーム開発者のために立ち上がった。

「出荷に集中するためにここ数週間無視しようとしていたことについて話したいと思います。何かが私をこれまで以上に強く押し上げた。ゲーム開発者をどのように扱うか」とゲーム デザイン ディレクターのモートドッグ氏は述べ、過剰な毒性に対する姿勢を始めました。

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ゲーム コミュニティのメンバーは、ゲーム開発者がゲーム内で経験するすべての痛みや苦しみの責任がある悪役であるかのように、誤った憎悪を吐き出すことがよくあります。また、ライアット社の従業員モートドッグ氏によると、ゲーマーの中には「家族を目の前で殺し、監視させる」と脅すところまで行った人もいたという。

批判や厳しい言葉は仕事の内容に伴うものだと主張する人もいるかもしれません。しかし、ゲーム コミュニティの多くのメンバーが抱いている大きな誤解があります。

モートドッグ氏によると、「プレイヤーと向き合ってオープンになるには、多くの追加作業が必要です。やらなくてもいい仕事。それは仕事の一部ではありません。しかし、[彼]や他の多くの人たちは、[彼ら]が取り組んでいるゲームを愛していて、[彼ら]がプレイヤーを愛しているので、そうしています。」

最も多くの脅威や有害なコメントを受け取る開発者は、通常、コミュニティを改善することを望んでボランティア活動をしている個人です。彼らは公の代表者として機能し、ゲームの変更に関する理解を高めるためにプレイヤーと積極的にコミュニケーションを図ります。

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ゲームを改善するという目的を持った建設的な批判は許容されますが、ゲーム開発を批判することと、開発者の家族全員を殺害すると真っ向から脅すことの間には大きな違いがあります。

「分かりました。私は公の場で「これにサインアップ」しましたし、通常はかなりうまく対処していると思います。しかし、誰かが「目の前で家族を殺して、あなたに監視させたい」と言っているのを何度も読んだだけで、それがあなたに影響を与えるでしょう。たとえそれが本物ではないとわかっていても」と暴徒はコメントした。

「なぜ人はこれほど怒る必要があると感じるのでしょうか?最低だ。 […]これで終わりにしたいと思います。ゲーム開発者には親切に接しましょう。特にあなたに正直に話そうとする人たちです」と彼らは結論づけた。

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