宿地忍者レビュー | Xboxハブ

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祝地忍者 私たちがこれまで遭遇したどの忍者とも違います。 リュウ・ハヤブサやシノビは、怒れる鳥のように敵に向かって発砲されるのを耐えられないでしょう。 それは彼らの規範に反しており、少なからず屈辱的なことだと私たちは想像します。 

宿地忍者は関係ない。 彼は敵に投げられてすぐに首を落とされるのを大喜びしている。 基本的には人間サイズの手裏剣のように使われます。 

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アングリーバードのヒント以上のものがあります...

Shukuchi Ninja のプレイ方法のもう XNUMX つの類似点は、Party Golf と What the Golf? これらのゲームはリアルタイムでペースの速いゴルフ ゲームであり、ボールが止まるのを待つことは積極的に嫌われます。 Shukuchi Ninja はこれらのゲームとよく似ており、鮮明な白を忍者の黒と交換するだけです。 アリーナの周りでゴルフ ボールのように忍者を発射し、進みながら敵を倒します (ここではゴルフとは異なります)。 うまくいけば、これでShukuchi Ninjaのグリーン上で何が行われているかについてのアイデアが得られ始めていると思います。 

各レベルは敵の忍者で満たされた 2D 空間です。 画面の左下には忍者の累計が表示されており、あなたの仕事はこの合計をゼロにすることです。 最後まで倒すと、レベルの一方の端にポータルが開きます。 それがそこから抜け出すための合図です。 

前述したように、忍者を敵に攻撃することで敵を殺します。 あなたは忍者を特定の方向に引き戻すことになります。それは同時に時間を遅らせ、キラーショットを放つ機会を与えます。 狙った方向とショットの強さを決めたら、手を放してニンジャが飛ぶのを眺めましょう。 運が良ければ、彼は敵の端に傷を付けて半分に切り、その数をさらに減らすことができます。 

各レベルには忍者投げの数に制限があるため、賢明にプレイする必要があります。 連続して死亡するとアンリアル トーナメント スタイルの通知が表示されるため、複数の忍者を倒す単発攻撃が推奨されます。 これらのコンボをさらに高めるための他の動きも簡単に与えられます。 レベルには制限があるものの、レベル内で拾える手裏剣を投げ、最も近い敵に素早く刺さる単発テレポートを繰り出します。

ただし、宿地忍者は無敵ではありません。 敵に向かってゆっくりと回転すると、敵はあなたを攻撃してくる可能性があります。 敵はすぐにあなたに物を投げたり、移動したりすることを学びます。 また、レベルにはトラップが散在しているため、トラップを予測して回避するループショットを見つける必要があります。 このダメージをすべて吸収するためのヘルスバーがありますが、それには限界があります。 ゼロに到達すると、レベルを再開するか、限られた数のコンティニューを使用する機会が得られます。 それらは必要になります。死亡したり、技が尽きたりするのはよくあることなので、すぐに再起動すれば成功のチャンスが得られます。

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宿地忍者にはパーティーゴルフの雰囲気もある

どれも昔ながらの楽しい話のように聞こえますが、私たちはあまり好きではありませんでした。 核に腐った臭いがするものがあるため、誰かが宿地忍者の発煙弾を悪臭弾に交換しました。 

誰かがコピーをプッシュすべきだった パーティーゴルフ またはゴルフとは何ですか? なぜなら、それらのゲームは Shukuchi Ninja にはない正しいものを持っているからです。 忍者は勢いを感じ、その勢いはショットごとに続きます。 もう少し分かりやすくするために例をあげてみましょう。敵に向けて宿地忍者を発射しましたが、外れたと想像してください。 時間を遅らせて敵に反撃しようとするでしょう? まあ、あなたの忍者はまだ最初のショットの前進の勢いを経験しているので、あなたが外した敵に向かって180度後ろ向きに発砲した場合、あなたがしていることは元の勢いをキャンセルすることだけです。 代わりにあなたは床に倒れます。 それは退屈ですし、あなたが望むものではありません。 

この勢いと物理学との絶え間ない格闘は、非常にうんざりするものです。 あなたの動きのほとんどは、敵に向かって発砲するのではなく、方向を修正したり修正したりすることに費やされます。 私たちは人の腹を刺したいと思っていましたが、ほとんどの場合、壊れたショッピングカートを回そうとしていました。 

面倒で扱いにくいという感情はそれだけではありません。 不可解な理由で、画面の端から落ちてしまう可能性があります。 天井の隙間に発砲すれば命を落とすことになる。 敵をオーバーシュートすると、画面の側面の隙間を通り抜ける可能性があります。 なぜレベル全体に壁や天井がないのかは私たちにはわかりません。 それは確かにゲームの面白さを損なうものではなかったでしょう。 

信仰の絶え間ない飛躍(放浪?)もある。 どこで発砲しているのかを確認することはほとんどできません。そのためにはレベルが大きすぎ、弾道が画面から大きく外れてしまう可能性があります。 そのため、突然、罠のベッドに横たわったり、画面の外にいることがあるかもしれません。 アリーナ全体を調査することはできないため、単なる推測ゲームになります。 時には死、時には敵忍者のコンボ。 まさにロシアンルーレットです。 

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しかし、結局のところ、それは少し厄介です。

つまらないビュッフェを完成させるために、すべてを殺すという目的もゴミの側にあります。 レベルを楽しく進んで全員を殺しても、敵が XNUMX 人か XNUMX 人残っていることに気づくこともあります。 彼らはレベルの開始時点に戻っていますが、残りはほんの数手しかありません。 何が起こるかは想像できるでしょう。再起動か続行かです。 最後の落伍者 XNUMX 人を殺したときにも、同様のことが起こります。 ポータルはアリーナの反対側にありますが、そこに到達するのに十分な動きがありません。 私たちの血が再び沸騰するのを感じることができます。 

非常にまれに、惑星が整列し、Shukuchi Ninja が楽しみに近い場所に身を投げ出すことがあります。 複数の敵をコンボにするキラーショットを成功させると、「信じられない!」と叫びます。 画面の上に貼り付けると、かなり良い気分になることがあります。 『宿地忍者』もオリジナルですが、確かにタイトルから期待していたものとは違います。 

しかし、これらは不満に対する脚注です。 Shukuchi Ninja は、それに最も近いゲーム、つまりパーティー ゴルフやゲームほど優れたものではありません。 アングリーバード。 むしろ、それは忍者ではないすべてです。 それは不器用で不器用で、狙っている敵よりもあなたを傷つける可能性が高くなります。 

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