学習が行われる場所 - Roblox ブログ

学習が行われる場所 – Roblox ブログ

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Roblox では、人々が楽観主義と礼儀正しさをもってつながり、誰もが楽しめる場所を構築してきました。 私たちのライブラリが増え続けていることを誇りに思います Roblox での学習体験 これはこの野心を体現しており、他の方法では手の届かない科学現象、新しいスキル、歴史的な場所と時代、ダイナミックな相互作用を発見するための魅力的な方法を学生に提供します。

私たちは質の高い教育の機会を提供することに尽力しており、その中で、没入型の共同学習を通じて教育を強化するという、CEO 兼共同創設者の Dave Baszucki が初期に確立したビジョンを忠実に守り続けています。 私たちは、深く、豊かで、協力的な体験による学習の可能性を実証している開発者や教育プロバイダーの優れたコミュニティと協力するなど、教育エコシステムへの投資を継続することでこれを実現しています。 

過去 XNUMX 年間、 Roblox コミュニティ基金 (RCF) では、すでに公式および非公式の教育現場で数千人の教育者や数百万人の学生と協力している優れた開発者と教育組織に助成金を提供してきました。 最初の助成対象者は、Roblox プラットフォーム、コミュニティ、開発者の創造的なゲームの仕組みとシステムの力を紹介します。 

専門パートナーによる豊富な教育経験

2020年にRobloxに入社したとき、私は次のように考えました。 私たちの計画 100 年までに 2030 億人の学生が当社のプラットフォームで学習できるよう支援することを目指しています。私たちは、毎日 66 万人のアクティブ ユーザーがゲーム、シミュレーション、音楽イベント、オープン イマーシブなどの Roblox エクスペリエンスに参加するときに感じる興奮、友情、探求を維持する堅牢な教育エコシステムを構想しました。世界。

RCF を立ち上げたときの目標は、教科領域や学年レベルにわたる質の高い教育経験のライブラリに投資することで、この教育エコシステムを活性化することでした。 XNUMX 年が経ち、最初のコホートは、Roblox 上で斬新でソーシャルで楽しいスペースを見つけたいというユーザーの期待に応えるコンテンツを構築することで、Roblox の中核となる「コミュニティを尊重する」という価値観を内面化しました。 

私たちは、Roblox の体験学習を授業時間に組み込む際に教育者が直面する実際的な制約と使いやすさのバランスを取るプロジェクトへの投資に引き続き注力しています。 これらの最初の RCF 支援エクスペリエンスは、単に既存のレッスンを置き換えるだけではありません。 代わりに、Roblox とそのコミュニティにネイティブに感じられる学習コンテンツを使用して構築されています。 教育者と学生は、共同的な問題解決、システム思考、創造性、分野固有の知識とスキルにすぐに取り組むことができます。 たとえば、火星探査車を設計して構築する方法を理解できると想像してください。   

魅力的で厳格なコンテンツ

私たちが行った RCF への投資は、熱心なコミュニティによって長年にわたって構築された教育コンテンツに基づいて構築されています。 今日は、最初の RCF エクスペリエンスを共有したいと思います。 

今後数か月間で、プログラムの助成対象者は、教室の基準を満たすように調整された追加のエクスペリエンスとカリキュラムを開始します。

  • ロボコスポーツリーグ から FIRST ロボティクス Filament Games は Roblox のリアルな物理エンジンを活用して、学生が想像できるあらゆるロボットを設計、構築、制御できるオープンエンドのスペースを作成します。 RoboCo Sports League は、FIRST の魅力的な対面ロボット工学プログラムと競技会へのアクセスを補完し、拡大します。
  • コードコンバットワールド から CodeCombat すべてのプレイヤーがクリエイターになる力を与えます。 学生はクエストを完了することで Lua でのコーディングを学び、友人との冒険やペットのコーディングを通じてコーディング スキルを練習し、最終的には誰でもコーディングと作成ができるように設計された一連の高速化ツールを使用して独自の経験を構築します。
  • ホートンミフリンハー および NWEA は、加速度や力などの原理が目標ゾーンに向けて発進する車両の挙動にどのような影響を与えるかを調査することで、ニュートン物理学に関する学生の知識を評価するように設計された体験を構築しています。
  • コードHS は、AP コンピュータ サイエンスの完全なカリキュラムと、Roblox Studio を利用した教師向けの専門能力開発を設計し、AP コンピュータ サイエンスの原則テストの厳しい要求に備えて学生を準備しながら、この分野の基本原則を教えています。  
  • Goldieblox 提携している ワンダーワークス 次世代科学標準に沿った化学を教えることに重点を置いたエスケープ ルーム スタイルの体験です。 ユーザーはマッドサイエンティストの秘密実験室から脱出しながら科学を学びます。 
  • ワードスミス夫人は、世界中の 300,000 万人以上の生徒に英語芸術の指導を提供しています。Words of Power では、ユーザーが言葉を使って魔法使いの役割を果たし、幻想的な獣を倒すと同時に、語彙力と読解力を強化しています。 

さらに、いくつかの世界的に有名な博物館を含む多数の開発者や機関も、Roblox に関する教育体験を作成しています。 これらには次のものが含まれます。

  • メトロポリタン美術館のレプリカは、Verizon と共同で構築されており、ニューヨーク博物館の訪問者が工芸品をスキャンし、拡張現実を介して Roblox エクスペリエンスに取り込むことができます。 
  • テッククエスト、 から コンピュータ歴史博物館では、コミュニティが直面する課題を解決しながら、絶滅の危機に瀕した生態系への理解を向上させるためにテクノロジーとデータをどのように使用できるかを示すことで、展示にとどまりません。 
  • CurioCity、から フランクリン研究所は、学生たちを宇宙と人体を探索する旅に連れて行きます。
  • MIZU アクアマリン 海の奥深くまで連れて行き、水中の生態系を探索して復元しながら、世界中の保全の旅に出かけます。

Roblox は学習が行われる場所です

私は、RCF パートナーや開発者コミュニティ全体から得られる多くの厳しい学習体験に興奮していますが、Roblox を未来の教育プラットフォームにするための私たちの取り組みはコンテンツだけにとどまりません。 

私たちは、時間の経過とともに、非公式な学習環境を含め、Roblox を学生に広く利用できるようにしたいと考えています。 一例として、150,000 人以上の高校生がアクセスできます。 PLTWの全国的な生物医学プログラムの一環としての病原体パトロール。 そして、世界中の Roblox コミュニティは、今日の時点でそのエクスペリエンスに自由にアクセスできます。 私たちは、世界中の学生が Roblox で一緒に学ぶことを楽しんでくれると信じており、教育者が学校で Roblox を使いやすくするために熱心に取り組んでいます。 

Roblox Education の目標を追求するにあたり、私たちのプラットフォーム上であらゆる年齢の人々の学習を促進するエクスペリエンスを提供してくれた開発者に深く感謝しています。 私たちは今後数年間に何が起こるかを楽しみにしており、その進歩を皆さんと共有するのが待ちきれません。

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