デジタル経済の出現は、数十年にわたって進化してきた複雑かつ進行中のプロセスです。 現在、現実世界と仮想世界のコラボレーションにより、驚異的な進歩で新しいテクノロジーが提供されています。 このような初期段階ではありますが、今日最も話題になっているテクノロジーの XNUMX つが、 メタバース.
メタバースとは何ですか?
ユーザーがさまざまな仮想空間でカスタマイズ可能なアバターを通じて相互に対話できるプラットフォームであり、ユーザーがゲーム体験や資産をデジタル的に作成、所有、収益化できる、またはユーザーがデジタル不動産の区画を購入、開発、販売できるプラットフォームです。メタバースと呼ばれます。
さらに詳しく説明すると、メタバースは、通常、仮想現実、拡張現実、その他の高度なインターネットおよびハードウェア技術を使用して、人々が本物のような個人的な世界を持つことができるように、私たちの物理世界と並行して存在する、新たな 3D 対応の仮想宇宙と考えることができます。分散型の性質により、オンラインでのビジネス体験をより詳細に制御できます。
歴史
1990 年代初頭、Web ブラウザーと電子商取引サービスの進化によりインターネットが商業化し始めたとき、SF 作家のニール スティーブンソンは 1992 年の小説「Snow Crash」の中で「メタバース」という用語を生み出しました。 ある意味、人々が占有できる 3D 仮想世界を説明します。
近年、テクノロジーの進歩と、デジタル ゲームへの道を切り開いた仮想現実と拡張現実の成長により、メタバースの概念が大きな注目を集めています。 仮想ゲーム環境では、プレーヤーがアバターの形で相互に対話できるようになり、これがメタバースのアイデアにインスピレーションを与えました。
Microsoft、Google、Roblox、Shopify、JP Morgan、Nike、Adidas、McDonald's などの企業の巨大な市場潜在力を認識した現在、メタバースの背後にある動機はゲームをはるかに超えています。Facebook の CEO であるマークは、メタバースの急成長する可能性に導かれました。ザッカーバーグ氏は、2021年に自身の会社であるフェイスブックの名前をメタに変更する予定だ。
特徴
Metaverse の機能は特定のプラットフォームまたはシステムによって異なりますが、標準的な機能と特性には次のようなものがあります。
没入型仮想世界: メタバースは通常、ユーザーが相互に対話したり、デジタル オブジェクトを操作したりできる没入型 3D 仮想環境を提供します。 これらの環境は、現実世界の空間、幻想的な設定、または完全にユニークな創造物に似ている場合があります。
永続性: 従来のオンライン ゲームや仮想世界とは異なり、メタバースは永続的になるように設計されていることがよくあります。つまり、ユーザーがログインしていないときでも存在し、進化し続けます。あるユーザーが加えた変更を他のユーザーが見ることができ、メタバースは履歴を保持します。
相互接続性: メタバースは高度な相互接続を目指しており、ユーザーが仮想空間とアプリケーション間をシームレスに移動できるようにします。 ユーザーは自分のアバターや所有物をメタバースのある場所から別の場所に持ち運ぶことができます。
ユーザー作成コンテンツ: 多くのメタバースでは、ユーザーが仮想の建物やアイテムからデジタル アートやエクスペリエンスに至るまで、コンテンツを作成して投稿することができます。 ユーザーが作成したコンテンツは、メタバースの形成において重要な役割を果たすことがよくあります。
アバター: 通常、ユーザーはメタバース内で自分を表すアバターを持っており、個人的な表現や他のユーザーとの対話が可能になります。
ソーシャル インタラクション: ソーシャル化はメタバースの中核機能です。 ユーザーはテキスト、音声、またはビデオを介して他のユーザーと通信でき、仮想イベント、会議、パーティーなどのアクティビティに参加することがよくあります。
デジタル エコノミー: 多くの場合、メタバースには独自のデジタル エコノミーがあり、ユーザーは仮想土地、衣服、ゲーム内アイテムなどの仮想資産を売買、取引できます。 取引には暗号通貨とブロックチェーン技術が使用される場合があります。
クロスプラットフォームのアクセシビリティ: Metaverse は、ユーザーがハードウェアに関係なく接続できるように、VR ヘッドセット、モバイル デバイス、従来のコンピューターなどのさまざまなデバイスやプラットフォームにわたってアクセスできることを目指しています。
分散化: 一部のメタバースは、仮想資産のセキュリティ、所有権、制御を強化するために、ブロックチェーンなどの分散化テクノロジーに基づいて構築されています。
現実世界の統合: メタバースは拡張現実を通じて物理世界と融合し、ユーザーが物理環境のデジタル要素と対話できるようにします。
ゲームとエンターテイメント: 多くのメタバースには、ユーザーを引き付けるために、クエスト、パズル、仮想イベントなどのゲームとエンターテイメントの要素が含まれています。
パーソナライゼーション: ユーザーは多くの場合、仮想空間、アバター、エクスペリエンスを好みに合わせてカスタマイズできます。
技術コンポーネント
メタバースには、幅広い技術コンポーネントが組み込まれています。 これらのコンポーネントは連携して、没入型の相互接続された仮想環境を作成します。 メタバースの主要な技術コンポーネントの一部を次に示します。
人工知能: 人工知能 (AI) は、メタバースの開発と運用において重要な役割を果たします。 ユーザーエクスペリエンスを強化し、自動化を可能にし、仮想環境の機能性と現実性の向上に貢献します。 機械学習、コンピューター ビジョン、自然言語処理などの AI テクノロジーは、メタバースを魅力的でダイナミックな仮想世界にするリアリズム、応答性、インタラクティブ性の感覚を生み出すのに役立ちます。 主な役割には、コンテンツ生成、音声および音声認識、行動予測、リアルな NPC (本物のようなキャラクターやエンティティであるノンプレイアブル キャラクター) の作成、安全性とモデレーション、自然言語処理 (NLP)、ナビゲーションと経路探索などが含まれます。
仮想現実: 仮想現実 (VR) は、ユーザーがデジタル環境に没入し、他のユーザーとより効果的に対話できるようにするため、メタバースの基本的なコンポーネントです。 メタバースのすべての側面に VR が必要なわけではありませんが、VR はユーザー エクスペリエンスを大幅に豊かにします。 これは、アバターを使用した仮想空間での友人や見知らぬ人との対話、空間オーディオの再生、手とジェスチャーの追跡、治療および健康アプリケーション、建築、デザイン、ゲーム、エンターテイメント、共同作業など、多くのメタバース体験の中核となるコンポーネントとなることが期待されています。 、トレーニングなど。
拡張現実: 拡張現実は、人の現実観と仮想またはデジタル画像を融合させます。 したがって、AR は仮想世界と物理世界の間のギャップを埋めることでメタバースを豊かにし、ユーザーに対話し、学習し、遊び、日常の活動を行うための新しい方法を提供します。 AR を使用すると、ユーザーはデジタル情報やオブジェクトを物理世界に重ね合わせて、自然環境とのやり取りや認識方法を向上させることができます。 これには、物理的なオブジェクトや場所に仮想の標識、ラベル、または情報を追加することが含まれます。 AR メガネなどの AR デバイスを使用すると、ユーザーはメタバース内の空間認識をより良く感じることができます。 仮想情報にアクセスしながら現実世界の環境を確認できるため、安全性と使いやすさが向上します。 デジタル ツイン化、トレーニング、教育、ナビゲーション、ヘルスケア、製品ビジュアライゼーション、クリエイティブ マーケティング キャンペーンは、メタバースで AR が VR を補完できる領域です。
モノのインターネット (IoT): IoT は、メタバースの仮想現実と拡張現実に現実世界のデータと相互接続の層を追加するシステムです。 物理世界のあらゆるものをセンサーやガジェットを介してインターネットに接続するため、これらのデバイスは一意の ID と、データを自動的に送受信する機能を備えている必要があります。 このデータには、環境情報、位置データ、生体認証データなどを含めることができ、仮想環境の現実性と対話性が向上します。
IoT により、ユーザーはメタバースを通じて物理環境と対話し、操作できるようになります。 たとえば、ユーザーはメタバースの仮想インターフェイスを使用して、物理的環境の照明、温度、セキュリティ システムを制御できます。
IoT は、メタバース内にデジタル ツインや現実世界のオブジェクトや資産の表現を作成できます。 たとえば、スマート ビルディングをメタバースに複製することで、ユーザーがその仮想の対応物と対話し、ビルのシステムに関するリアルタイム情報にアクセスできるようになります。
スマート ホームと都市の開発、健康とウェルネスの監視、強化されたショッピング エクスペリエンスの提供、リアルタイムの気象監視ベースの仮想観光、仮想インターフェイスを使用した社会的および環境的相互作用の制御は、メタバース環境における IoT の重要な役割の一部です。
ブロックチェーンテクノロジー: ブロックチェーン 分散型仮想環境に別のセキュリティ、透明性、信頼オーバーレイを追加できます。 メタバース内のデジタル資産の所有権を確立および検証できます。 ブロックチェーンベースのトークンを使用すると、ユーザーは仮想土地、仮想商品、ゲーム内アイテム、デジタル アートの検証可能な所有権を持つことができます。 たとえば、 cryptocurrency ディセントラランドのデジタルランドを購入するために使用できます。
ブロックチェーンは、メタバース内の異なる仮想世界とプラットフォーム間の相互運用性を促進します。 ユーザーは、3D デジタル環境で作業したり交流したりしながら、同じメタバース内またはさまざまなメタバース環境間で、暗号通貨を使用してアセットとアイデンティティをシームレスに移動できます。
ブロックチェーンの分散型で安全な性質は、仮想世界での所有権、信頼、相互運用性に関連する多くの課題に対処するため、メタバースに最適です。 メタバースが進化し続けるにつれて、ブロックチェーンはその経済とインフラストラクチャの形成においてますます重要な役割を果たすようになるでしょう。
エッジ コンピューティング: メタバースは、ユーザーとその仮想環境間のリアルタイム インタラクション、および他のユーザーとのインタラクションに依存しています。 エッジ コンピューティングと 5G ネットワークを併用すると、応答性が高く、インタラクティブで同期されたエクスペリエンスが可能になり、ユーザーは仮想オブジェクトと対話したり、他のユーザーと通信したり、リアルタイムでイベントに参加したりすることができます。
エッジ コンピューティングは、計算リソースをエンドユーザーに近づけ、ユーザーのアクションとサーバーの応答の間の遅延を短縮します。 また、メタバース環境の分散処理も可能になります。 一部の計算タスクをエッジ ノードにオフロードできるため、中央サーバーの負担が軽減され、ユーザーのプライバシーを維持しながら 3D グラフィックス、シミュレーション、複雑な仮想シナリオの効率的なレンダリングが可能になります。 この低遅延環境は、わずかな遅延によって臨場感やリアルタイム インタラクションが中断される可能性がある、没入型のメタバース エクスペリエンスに不可欠です。
現在のステータス
メタバースの巨大な市場潜在力は 2023 年に急増し、これにより Microsoft、Google、Nvidia などの多くの企業が独自のメタバースを開発する動機になりました。 現在、多くの メタバース アプリケーション が利用可能です。
Decentraland は初のオンライン分散型ソーシャル プラットフォームであり、急速に成長しています。 スマートコントラクトを特徴としており、ユーザーは自分の土地、衣服、キャラクターなどをデジタルで取引できます。
もう XNUMX つの人気のあるメタバースは、Decentraland に似た Sandbox です。 どちらも同様の DAO 設計を持ち、イーサリアムに基づいています。 サンドボックスは、仮想土地やその他の資産のスマート コントラクトを構築することを目的としています。
Bloktopia はメタバースのもう 21 つの例で、XNUMX 階建ての分散型 VR 超高層ビルとしてユニークな職業体験を提供します。 その他の機能には、ソーシャル インタラクション、電子商取引、学習などがあります。
ブロックチェーンの組み込みを宣伝するアプリケーションの XNUMX つは、イーサリアムのブロックチェーンをベースにした Enjin Coin です。これにより、ゲーマーとプログラマーの両方が、代替可能なトークンと代替不可能なトークンの両方を使用してビデオ ゲーム製品を取引できるようになります。
ROBLOX Epic ゲームは、ビデオ ゲームの世界における同様のメタバースであり、プレイヤーが接続してメタバース プロジェクトやデジタル アセットを作成するための仮想空間を提供します。 これにより、ユーザーは独自のゲームを簡単にデザインでき、素晴らしい VR 体験を提供できます。
Efinity は、アーティストがブロックチェーン NFT を通じて自分のアートワークやその他の資産を販売できるようにするメタバースです。 さらに、デジタル アートはゲームやその他の VR 体験にも使用できます。
Metahero は、これまでのところ最も多用途で人気のあるメタバースの 3 つであり、3D スキャンおよびモデリング テクノロジを包括して、リアルな XNUMXD アバターと仮想オブジェクトで満たされた没入型環境を作成します。 これらの現実的なオブジェクトは、ゲーム、ソーシャル ネットワーキング、電子商取引、およびメタバースでサポートされるすべての VR アクティビティで使用できます。
未来
2021 年には、メタバースを拠点とする企業によって 10 億米ドル以上が調達され、これは 2020 年の調達額の 120 倍以上でした。この額は 2022 年には 5 億米ドル以上に達しました。最新のマッキンゼーの調査では、メタバースには次のような可能性があることが示されています。 2030 年までに最大 XNUMX 兆米ドルを生み出す。
メタバースの概念は急速に進化しており、それ以来開発が行われている可能性があります。 メタバースの潜在的な将来予測は次のとおりです。
普及の拡大: テクノロジーが向上し、より多くのユーザーが仮想現実や拡張現実に慣れるにつれて、メタバースの普及はさらに進むと考えられます。 これには、さまざまな目的でメタバースを使用する個人ユーザーや企業が含まれる可能性があります。 それは次のインターネットかもしれません!
ユースケースの拡大: メタバースは、ゲームやソーシャル インタラクションを超えて、教育、ヘルスケア、リモートワーク、ショッピング、アート、エンターテイメント、科学研究、不動産などを含む幅広いユースケースに対応するよう拡張されることが期待されています。 それは私たちが生活のさまざまな側面でどのように行動するかに革命をもたらす可能性があります。
経済的機会: 仮想土地の所有、仮想資産の取引、さらには仮想の仕事やキャリアの出現など、メタバース内での堅固なデジタル経済が期待されています。
技術の進歩: 拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) テクノロジーの進歩は、メタバースの形成において重要な役割を果たすでしょう。 よりリアルで没入感のある体験が可能になりそうです。
相互運用性: メタバースが成長するにつれて、異なるメタバース プラットフォーム間の相互運用性が求められる可能性があります。 インターネットがさまざまな Web サイトやサービス間の通信とデータ交換を可能にするのと同じように、メタバースも同様のレベルの接続を目指している可能性があります。
プライバシーとセキュリティ: 特にユーザーがメタバースでより多くの時間を過ごし、個人情報を共有するにつれて、プライバシーとセキュリティに関する懸念が重大になります。 データのセキュリティとユーザーの安全を確保することが不可欠です。
ブロックチェーンとデジタル所有権: ブロックチェーン技術と暗号通貨は、メタバース内でデジタル資産の所有権を確立および検証し、信頼を強化し、安全な取引を可能にする上で中心的な役割を果たす可能性があります。
政府の規制: 政府は、税制、著作権、データ保護などの問題に対処して、メタバースの規制と標準の確立を開始する可能性があります。
コンテンツ作成とユーザー生成コンテンツ: メタバースでは、ユーザー生成コンテンツが引き続き急増する可能性があり、メタバースの成長と発展には不可欠です。
倫理的および社会的問題: メタバースが日常生活にさらに統合されるにつれて、依存症、仮想犯罪、物理世界とデジタル世界の間の境界線の曖昧さに関連する問題など、さまざまな倫理的および社会的問題が生じるでしょう。
環境への影響: データセンターの環境への影響とメタバースに関連するエネルギー消費は、ますます懸念されるようになるでしょう。 持続可能な実践とグリーンテクノロジーがより重要になる可能性があります。
包括的でアクセスしやすいメタバース: メタバースが包括的であり、あらゆる能力や背景を持つ人々がアクセスできるようにすることが、設計と規制の両方の点で重点分野となります。
まとめ
テクノロジー未来学者のキャシー・ハックル氏によると、メタバースは現実から逃避するものではありません。 それはむしろ、物事をより充実させ、愛する人たちとのつながりをより強く感じ、仕事の生産性をさらに高め、より幸せになれる仮想コンテンツや体験を受け入れ、拡張することです。
メタバースの概念は急速に進化していることに注意することが重要です。メタバースでは、ユーザーが顧客ではなく利害関係者であると感じるほど多くの自由が与えられるためです。 メタバース世界のこの特徴は、今後すべてのスマートフォン ユーザーにとって望ましいものとなるでしょう。
注目の画像クレジット: 著者提供。 ありがとう!
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