[要約] フィリピンの Web3 ユーザーを理解する | YGG Web3 ゲーム サミット | ビットピナス

[要約] フィリピンの Web3 ユーザーを理解する | YGG Web3 ゲーム サミット | ビットピナス

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フィリピンは Web3 ゲームの本拠地とみなされており、この採用の原動力はユーザーとゲーマー自身です。 

最近終了した YGG Web3 ゲーム サミットでは、BitPinas のリード スクライブである Shiela Bertillo 氏が、Coins.ph カントリー マネージャーの Jen Bilango 氏、メタバース PDAX 責任者の Patrick Lao 氏、および Globe Telecom Innovations および Creator Culture Subcultures マネージャーの Andrew 氏とともに、パネル「フィリピン Web3 ユーザーを理解する」の司会を務めました。リムは、フィリピン人の消費者行動について議論し、仮想通貨に精通したゲーマーの儲かる市場でトップに立つためには何が必要かを理解してもらいました。

目次

フィリピンの Web3 ユーザーと関わる最も効果的な方法

  • ビランゴ:  私たちは、Coins がフィリピンにルーツを持つ世界をリードする取引所になることを構想しています。 私たちは常にテクノロジーの消費者です。 うまくいけば、私たちが地域でプレーする最初の交流になることを願っています。
  • ラオ語: 私たちは PDAX をフィリピンの Web3 コミュニティの鍵穴または縮図のようなものだと考えています。 私たちは、ユーザーをフィリピンの平均的な web3 フィリピン人の消費者向けユーザーと見なしており、その中で自分たちの役割をどのように認識しているかというと、私たちは自分たちを規制と現実の世界、そして web3 の世界の間の架け橋であると考えています。それをどのように活用するかというと、主に新製品を継続的に提供することです。 
  • リム: したがって、常にスイートスポットが存在し、私たちは常にユーザーの興味に基づいて、つまりユーザーの支出習慣などに基づいてユーザーを見つけます。 」は、過去数日間にモバイル ゲームをプレイしたかどうか、または過去数か月間、さまざまな暗号アプリに飛び込んでいたかどうかなどに基づいて判断されます。 
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フィリピンの Web3 ユーザーと関わる際の課題を克服する

  • ビランゴ: GameFi に特化したユーザーの場合、教育とコミュニティ、これら XNUMX つが主な方法であり、それにユーザー エクスペリエンスを加えて、アプローチするさまざまな方法があると思います。 ここはギルドとの会話が重要だと思います。 ここでピックやシャベルとの会話が重要になります。 私たちは、自分たちのトークンを取引所にリストすることで、ユーザーを特定のプラットフォームに誘導したり、簡単にオンボードしたりできるようにするピックとシャベルであると考えています。 
  • ラオ語: ここでの課題は、ゲーム スタジオの開発者という文脈で web3 の利点を見ると、web3 は開発者側にいくつかの利点 (コンポーザビリティとパーミッションレス性) を提供していることだと思います。 しかし、ユーザーの観点から見ると、これらは実際には抽象化に近いものです。 これらは十分な説得力のある理由ではありません。おそらく、必需品というよりはあると便利なものかもしれません。 オンチェーンであることの利点を消費者側でどのように活用しますか? それに対する私の答えは、所有効果です。 したがって、ユーザー側では、NFTを所有している場合、それが私が所有権効果と呼ぶものです。 実際に将来やプロジェクト自体の健全性のために動機付けられている場合は、感じ方が異なります。
  • リム: 今日の Globe の課題は、実際には競合他社よりも優れたオファーを作成することではなく、話したい顧客に適切なオファーを推進することです。 プッシュすべき適切なオファーを知るという点では、興味を持っている可能性が高い人々と話をする必要があります。
  • ラオ語: フィリピン市場にとっての希望の光は、ここにまだ建設業者が残っているということだと思います。 最も注目すべきは、Anito Legends と呼ばれるこのローカル プロジェクトについて皆さんが聞いたことがあるかどうかはわかりません。 したがって、彼らは弱気市場以来粘り強く続けており、ロードマップでは多くのエキサイティングなことが同様に予定されています。 
  • リム: 現在、フィリピン市場には多くの優秀な人材がいます。 傾向としては、フィリピンにはもっとオープンで、ゲームにもっと興味を持っている企業がたくさんあると思います。そのため、傾向としては若者が参入し、より多くのプログラムを取得し、より高級なプログラムを取得できるかどうかが鍵になるでしょう。特に Web3 ゲーム開発に取り組むことを目的としています。
  • ビランゴ: コミュニティって言いたかったんです。 しかし、コミュニティは常にそこにありました。 今回、ゲームパブリッシャーはユーザーに近くなり、ディストリビューターに依存することはなくなると思います。 つまり、コミュニティとつながり、あるいはコミュニティとゲームパブリッシャーの近さは狭くなっていきますが、それが許されるのは web3 だけです。

この記事はBitPinasで公開されています。 [要約] フィリピンの Web3 ユーザーを理解する | YGG Web3 ゲーム サミット

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