XNUMX 年の休止期間を経て、懐かしいシリーズの新版が帰ってきました。プロリーグの善、悪、ばかげた(私たちのコンテンツの半分が今日のノスタルジーに基づいていることを気にしないでください)。
プロリーグはかつて StarCraft II ユニバースの中心として君臨しただけでなく、ミームや一般的にばかばかしい出来事の主な情報源でもありました。 すでにカバーしました チームを壊滅させる吹雪 および 2時間以上のゲーム 以前の版では、詐欺疑惑やうんざりするような K-POP のカバーはどうでしょうか?
ジャンプして、ジャンプして、みんな
ジャンプそう、ジャンプそう、みんなでジャンプジャンプ
ジャンプして、ジャンプして、みんな
2010年代初頭は、PSYのヒット曲など、韓国の音楽業界にとって変革の時期でした。 江南スタイル ストリーミング記録を破り、前例のない規模で K-POP を世界中の視聴者に紹介しました。
私は K-POP の歴史について長い余談をして、当時の人気アーティストのうちどのアーティストが西洋の聴衆に最も移植しやすかったのかについて議論したくなる誘惑に駆られます (はい、答えは少女時代、そしてそうです、ブラックピンクはあからさまなパクリです) 2NE1) では、BESTie がいかに過小評価されていたかを説明し、4Minute がどれほど評価されなくなったかを嘆いています… …しかし、代わりに、これがすべて StarCraft II にどのように関係しているかに焦点を当てたいと思います。
CJ Entus と KT Rolster の両社は、初期の K-Pop ブームに乗じて利益を得ることを決意し、また、KeSPA の由緒ある伝統を継続することを決意しました。 選手たちを困らせる ダンスビデオへの参加を強制することによって。
, どちらのチームにも及第点を与えることはできません。 ただし、CJの『ダンシング・クイーン』と『バー・バー・バー』のCJのカバーで素晴らしいダンサーだったビョンには小道具を与えなければならないが、クレヨン・ポップ(アメリカでレディー・ガガのコンサートを開いたほどの信じられないほどのピークを持った見過ごされているグループ)とゼスト・フォーKT・ロルスター版『江南スタイル』の主演を堂々と引き受けた。 しかし、フラッシュはスクリーンに映っているときに完全にそれをメールしたと言わざるを得ません。振り付けを学ぶ能力は、StarCraft II で海兵隊を分割する能力と直接相関しているようです。
その場合、70位は誰でしょうか? それは Flash や Rain ではありません。どちらも StarCraft II Proleague の最初の XNUMX 年間にチームで大量の試合に勝利しました。 INnoVation は史上最高のチーム リーグ プレーヤーの XNUMX 人とみなされているにもかかわらず、プロリーグでシーズン勝率の基準となる XNUMX% を超えることができませんでした。
2013 年のことを知ったら、ほぼすべての読者が驚かれると思います。 クラシック プロリーグ史上 80 番目に高い単一シーズン勝率 2014%* を誇るプレーヤーです。 2015年から2019年の彼の絶頂期、2013年の反ザーグの英雄的行為、あるいは兵役を経て現在の復活を遂げたクラシックのことはよく知っているとしても、XNUMX年に彼がどのようにして初めてシーンに「登場」したかについては忘れているかもしれない。
2013年シーズン前半(シーズンは2012年13月に始まったので厳密には2012/2年だが、物事を複雑にしすぎないようにしよう)、クラシックはSTXソウルではほとんど無関係なテラン選手であり、わずか7勝XNUMX敗の成績を残した。プロリーグシーズン前半。 その後、プロリーグが中間地点で休憩をとり、ハート・オブ・ザ・スウォームへの移行の準備をしていたとき、クラシックは当時非常識と思われることを行いました。プロトスに切り替えました。
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2013 年のクラシックは非常に好調だったので、彼の強さに追いつくために放送が中断され続けました
結局のところ、これはキャリアを決める決断となった。 シーズン後半、HotS Protoss と対戦したクラシックは 16 勝 4 敗という驚異的な成績を収め、勝率 80% を記録しました。 それらの勝利の XNUMX つは、実際にプロリーグ シーズン全体の最後の試合で得られ、クラシックの新しい外観のエリート プロトス バージョンがグランド ファイナルでウンジンズ フライングを破り、チャンピオンシップ決定的な勝利を収めました。 Protoss のわずか半年の経験ですべてが実現しました。
もちろん、これらすべてのアスタリスクが必要な理由はわかります。 プロトス・クラシックはそのシーズン、STXソウルの全試合のわずか25%に出場しただけで、2016年のマルやスタッツのようなスーパーエースというよりも、エリートユーティリティプレーヤーに近い存在だった。 しかし、クラシックが基本的にレースに参加した直後から高レベルのプロトスになったことを考えると、2013年のプロリーグシーズン後半の彼の功績は間違いなく特別な評価に値します。 バランス評議会がプロトスに有利に大幅に修正し、レイナーが適応することを決定しない限り、このような成功した種族変更を二度と見ることはできないことはほぼ確実です。
心に潜む 実現しなかった旅立ちの約束
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これは見たくなるでしょう
プロリーグの特徴の XNUMX つは、おそらくブルード戦争の時代にまで遡るかもしれませんが、ザーグのスペシャリストの存在でした。 GoRush、ZerO、Soulkey、soO などのプレイヤーが確かなオールラウンド プレイと適応力でシーンに名を残しましたが、機知と狡猾さでやっていく Zerg も奇妙に多かったです。 彼らのほとんどは単にトッププレイヤーと競争するためのメカニズムを欠いていましたが、他の人は単に奇妙さをそれ自体で楽しんでいるように見えました。
ダーク、ローグ、ラグナロクなどの一部のプレイヤーは、時間の経過とともに単なるプロリーグのスナイパー以上の存在に成長します。 残念なことに、他の人は、StarCraft II 支持者に永続的な影響を与えることはありませんでした。 プロの StarCraft を何年もプレイしてきたにもかかわらず、Check、Sleep、Horror などの名前は歴史の中で忘れ去られました。
この深淵から救い出したいザーグが XNUMX 人いるとしたら、それが TL.net の XNUMX つの記事だけであっても、それはチーム MVP です。 出発。 2015年の短期間、彼はライブレポートスレッドで流行に敏感な人気者であり、最終的にブレイクシーズンを迎えるダークホースの0人だった。 プロリーグでの彼の戦績は羨ましいとは言えなかったが(7年は2014勝5敗、9年は2015勝XNUMX敗)、ファンが希望を持ち続けるのに十分な勇気と可能性を示した。
DeParture の独創性のユニークなブランドを示す好例として、3 プロリーグ キャンペーンの第 2015 ラウンドでの herO との試合ほど優れた例はありません。 標準的なスタートの後、DeParture は Burrow のアップグレードを急ぎましたが、キャスターたちはこの動きが herO の拡張を阻止するのではないかと疑っていました。 彼らは正しかったが、少し短絡的だった。DeParture 氏は、さらに興味深いことをフォローアップとして念頭に置いていた。 herO が XNUMX つ目を獲得できないことに気づいたとき、出発はローチ ウォーレン、多数のドローン、そして XNUMX 番目のローチ ウォーレンを開始しました。
すでにバロウを獲得していたので、出発はダブルローチウォーレンを使用してグリア再構成とトンネルクローの両方を研究しました。 ラヴェジャー以前のこの時期にはよくあったことですが、セントリーは herO のゲーム初期/中盤の軍隊の大部分を占めていました。 通常これにより、最も熱心なザーグ攻撃以外はすべて防ぐことができますが、両方のローチのアップグレードが早期に完了したため、デパーチュアは彼女が急いで設置した各フォースフィールドの壁の下に何気なく飛び込みました。 herO は軍の補給が 35 から 115 に減っていたことを考えると、失速という見事な仕事をしましたが、最終的には FanTaSy の GG タイミングを狙っていただけでした。 いいえ、これはプロ版 StarCraft II で見られる最初または最後のダブル ローチ ウォーレン戦略ではありませんでしたが、それでも負け犬が相手のエースを倒す非常にスタイリッシュな方法でした。
herO が最終的に試合を譲ったとき、貴重な勝ち点を獲得したディパーチャーの顔にある純粋な喜びを見るのは、心温まるものでした。 ベンチに座り直すと、彼は目が潤んでいるのを隠そうとしたが、その瞬間に彼が何を感じていたかは私たちにはわかった。
残念ながら、初日から無名の中で苦労してきた選手にとって、これはデパーチュアのプロリーグでのキャリアのハイライトとなった。 多くの点で、これはプログラミングの暗い側面を完璧に抽出したものです。 XNUMX万ドル以上を稼ぎ、定期的に最も大きな舞台に立つマル選手XNUMX人につき、名前がほとんど忘れ去られた数十人の出発者がいる(私たちが最初から知らなかった練習生のことは言うまでもない)。 その後、ディパーチャーに何が起こったのかは知りませんし、herO に対する彼の勝利が彼の努力のすべてを報いたとはあえて主張しません。 少なくとも、この試合を振り返った時の彼の目に浮かんでいる涙が、悔しさの涙ではないことを祈ります。
ソニックはスタークラフトを救えなくなるまで救う
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これで靴を買わないとしたら、どうなるかわかりません
StarCraft II に関して、2015 年がどれほど素晴らしい年だったかについて、私は何度も詩的に語ってきました。 SSL、Code S、および Proleague の組み合わせにより、ノンストップの StarCraft II が実現し、そのすべてがその時点までに見られた最高レベルでプレイされました。 問題は良くも悪くも悪名高い実業家だ ソニック そのすべてにおいて大きな役割を果たしました。 さて、ソニックの物語全体はあまりにも卑劣なので、ここでその全体を要約することはできません(参考用のTL.netスレッド)ので、短いバージョンをお届けします。
ソニックはキャスターであり、トーナメントの主催者であり、StarCraft のスーパーファンであり、たまたま StarCraft 関連のさまざまな事業に多額の資金を費やしていました。 当時、私たちはその資金がどこから来ているのかについてあまり疑問を持たず、AfreecaTV ストリーミングはもうかるし、ソニックの新しいスニーカー ビジネスである SBENU は非常にうまくいっているに違いないと考えただけでした。 当初、ソニックは KeSPA ブルードウォー後の取り組みに焦点を当てていましたが、最終的には SC2 シーンに関与するようになりました。
2015 年の春、かつて偉大だったチーム StarTale は死の床に就いていました (以前は 触れた StarTale のスポンサー問題)、ソニックが SBENU を新しいタイトルスポンサーにするために急遽参入しました。 それだけでなく、ソニックとSBENUは、韓国の検索大手ネイバーに代わって、シーズン2に向けたSSLの主要スポンサーとなった(シーズンXNUMXは、残りの期間はSBENU StarCraft II StarLeagueとして知られていた)。
当時、韓国の StarCraft II が「瀕死」だったとは言いたくありませんが、成長していなかったのは確かです。 SK TelecomとHot6ixがイベントの大部分を後援することに慣れすぎていたシーンでは、新たな資金の流入は歓迎された。
今にして思えば、ソニックの財務状況をもう少し疑うべきだったのかもしれない。 上のビデオで見られるように、K-Pop バンド AOA が SBENU のプロモーションに大きく出演し、IU のようなトップクラスのアーティストも靴ブランドのプロモーションに参加しました。 SBENU の積極的なマーケティングは、ブランドが韓国で 100 店舗以上をオープンするにつれて、さらに積極的な拡大と組み合わされました。
しかし、SBENU の舞台裏ではすべてがうまくいきませんでした。 ソニックは財政を大幅に拡張しており、鳥たちはすぐにねぐらに戻ってくるでしょう。
まさかクロエ・モレッツがこの記事に登場するとは思わなかったでしょうね
ことの始まりは、釜山の靴工場がSBENUから2万ドル以上の借金があると主張したことだった。 そこから、靴を買う人がほとんどいなかったり、店舗オーナーが時間通りに商品を受け取っていないと主張したり、SBENUが在庫処分店で在庫を90%以上割引して投げ売りしたりしているという報道が浮上し、状況は急速に悪化した。 訴訟が起こされ、横領の告発が行われ、未払いとされる借金は6万ドル以上に膨れ上がり、最終的には警察が介入するほど話が大きくなりました。
ああ、靴の品質が明らかに悪かったのは仕方ありませんでした。 実際、韓国語の記事やブログを見つけることができます。 ランドリー 店舗 所有者は、洗濯したり機械をいじったりしている間に靴の染料が溶け出すと苦情を言いました。 そして、日常的なユーザーにとっては、暴風雨に見舞われた場合、靴下が靴と同じ色になってしまうという事実に対処しなければなりませんでした。
これは素晴らしい品質です
SBENU は 2016 年 2015 月まで正式に解散しませんでしたが、XNUMX 年末までにビジネスとして事実上破滅し、e スポーツの後援者となる能力を失いました。 最終的に裁判所はソニックの法的不正行為を無罪とし(彼は不健全な商慣行で多額の借金を積み上げ、サプライヤーや店舗経営者をめちゃくちゃにしただけだった)、彼の名前はスタークラフト内外で永久に汚されることになった。
千の命を持つチームである StarTale は、2016 年に AfreecaTV によって最後に救出され、Afreeca Freecs に吸収されました。 SSL はさらに 2016 年間運営され、2017 年にはスポンサーなしで (Blizzard を除く)、XNUMX 年にはジン エアーによってサポートされました。
CJ Entus と herO がチームリーグの伝統を維持
当然のことながら、herO の最高の瞬間は個人リーグで訪れました。
チーム戦の面白さの XNUMX つは、チーム構成の多様性です。 今日のShopify Rebellionのように、明確な弱点のないバランスの取れた選手のラインナップを選択するチームもあります。 いくつかのチームは、時代を超えてさまざまな SKT を繰り返してきたような、まさにスーパーチームです。
しかし、これらのさまざまなチーム タイプの中で、私たちの記憶に強く残る傾向にあるチームが XNUMX つあります。それは、ワンマン アーミーです。 Team TaeJaであれ、Jaedong Ozであれ、チームリーグにおいて個人の才能が「チーム」を打ち消すとき、私たちは最も感銘を受ける傾向があります。 プロリーグには数多くの例がありますが、CJ Entus と 彼女の 2016 年のキャンペーンは、この比喩を最もよく表しています。
しばらくの間、CJ Entusは実際にはプロリーグで最も深いチームのXNUMXつでした。 彼らはherOとHydraの正当なワンツーパンチから始まり、HydraがWCSサーキットに向けて出発した後、 ビョン および ピョル 彼の代わりを務めるために立ち上がった。 2015年はすべてがひとつになったシーズンで、ムタリスクのマエストロ、ビョルは間違いなく韓国最高のザーグとなり、ビョンは信頼できる第二、第三のバナナとして活躍し続けた。 これにより、CJ はレギュラー シーズンを 2 位で終え、StarCraft II での最高成績となりました (ハイブリッド BW/SC7 シーズンは考慮しません。だって)。 CJにとって悲しいことに、彼らはプレーオフの準決勝でジンエアーに敗退し、連続ベストオブXNUMXシリーズで勝ったのはherO、BByong、Soraだけでした。
2015年はプレーオフで悲痛な結果に終わったが、CJ Entusには素晴らしい基盤があったように見えた。 ああ、2016 年はまったくの大惨事でした。
まず、ビビョンは八百長で永久追放処分を受けた。 おそらくそこで停止することもできますが、状況がどれほど悪化するかをコメディで表現しています。 BByong は 21 試合プレーしただけでロスターから削除されただけでなく、Mutalisks がメタから脱落してから ByuL のプレーレベルは急降下し、16 年の 2015 勝 9 敗のプレイヤーから 11 年には 2016 勝 5 敗のプレイヤーになりました。 CJはラインナップのBByongサイズのギャップを必死に埋めようとしたが、無駄だった。 バニーは最も多くのチャンスを得たが、成績は12勝3敗と散々だった。 RagnaroK の成績はそれほど良くなく、7 勝 0 敗でした。 ハッシュはCJが試した選択肢の中で最悪で、9勝XNUMX敗の成績でドーナツを出した。
CJの最高のサポートプレイヤーが、結局は徹底的に洗いざらわれた存在に過ぎなかったことが物語っている。 MC、引退から復帰し、窮地に陥ったCJ Entusチームを4勝3敗で勝ち取りました。
一方、herO は 20 年のキャンペーン中に 9 対 2016 という驚異的なマップ スコアを記録し、勝率 69% はシーズン中 1 番目に優れた成績でした (2 位と 21 位は前述のマルと統計です)。 一方、残りのCJ Entusは43勝XNUMX敗で下からXNUMX位となった。 サムスンとMVPという本当に悲惨なチームの存在だけが、彼らがさらなる恥をかかずに済んだことを保証した。
MCの トリプルH セレモニーは間違いなく、CJ Entus の 2016 年のキャンペーンのハイライトでした。
2016年のプロリーグの終了はシーンに大きな打撃を与え、プロのStarCraft IIを韓国で少なくともある程度安全なキャリアの選択肢にしていた給与とチームハウスを剥奪した。 それでも、どういうわけか、herO は少なくとも 少し プロリーグ史上最も重いチームメイトのコレクションのXNUMXつを引きずり回る重荷から少し解放されました。
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- 情報源: https://tl.net/forum/starcraft-2/615027-part-3-the-good-bad-and-ridiculous-of-proleague
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