Dragon’s Dogma 2 は日に日にリアルになり、カプコンの堅牢な RPG が 5 月 22 日より PSXNUMX でまったく新しい旅を開始します。しかし、その壮大な冒険が始まる前に、プレイヤーはすべてのロールプレイングの課題の中で最も一貫して耐え続けるキャラクター作成を克服する必要があります。
XNUMX 月 XNUMX 日の VR/AR アソシエーション メタバース イベントで行われた IGN の継続的な First 報道 このゲームでは、プレイヤーが自分のキャラクターと AI ポーンのコンパニオンを注意深く区別するために操作できるシステムを詳しく説明しました。または悪夢のようなモンスターを作成することもできます。これは、種族ごとに 100 つのボディ タイプ、タイプごとに XNUMX つの基本ボディ、および XNUMX を超える人間の頭部スキャンからの無数の頭部バリエーションを追加することによって実現されました。
いいね Dark Souls および Fallout、「トラップのサイズ」や「胴の長さ」など、より具体的なものに対する個々のパラメータをさらに微調整することができます。このゲームに携わったアーティストは、オリジナルで可能であった以上のカスタマイズを可能にするシステムの複雑さを主張しました。
毛皮で覆われたキャラクターを好む人のために、ビーストレン種族が追加されました。カプコンは、最もリアルな綿毛、爪、牙をゲームに組み込むために、ネコ科の動物の毛皮のパターンと特徴を研究したようです。これは監督の伊津野英明がオリジナルでも取り入れたかったことだったが、当時のハードウェアの制限によりプレイヤーは大きな猫としてプレイすることができなかったが、PS5 の処理能力のおかげで今回は問題にならないだろう。
『ドラゴンズ ドグマ 2』のキャラクタークリエイターについてどう思いますか?このより粒度の細かい調整スタイルを好みますか、それともプリセットされたものを使用して実行するほうが好きですか?大きな猫になってプレイするつもりですか?以下のコメントセクションでお知らせください。
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