ディーン・ホールとイカロスのチームはヴァルハイム・イカルスを「たくさん」プレイしてきた

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最近、イカルスを XNUMX 時間プレイするようになりました、ニュージーランドの開発者 RocketWerkz からの今後のサバイバル ゲーム。 エイリアンの惑星への最初の進出時にロープを見せてくれたのは、スタジオの創設者であるディーン・ホールでした(以前はボヘミア・インタラクティブとデイズ)。

私たちのセッションで、ホールは惑星イカロスでのサバイバルの初期段階を案内してくれました。これには、リソースの収集、レシピのロック解除、ツールの作成、そして必然的に、 木を切り倒す. 私が最初の木をハッキングしたとき、ホールは「誰にも落ちないように」と言いました。

最近、危険な倒木について考えるとき、私たちの心は 自然とヴァルヘイムに向かうそこで私はホールに、彼と RocketWerkz の彼のチームが人気のバイキング サバイバル ゲームをプレイしていたかどうか尋ねました。

「えっと… たくさん ヴァルハイムの」とホールは言った。 「あ たくさん それの。 サバイバル用語集に導入されたことに非常に満足しています。」 

実際、Valheim はセッション中に数回登場しました。どちらのゲームも広大なオープン ワールドで行われ、鹿を狩ったり、基地を建設したり、荒野に危険な探検を行ったり、木が倒れるのを心配したりする必要があるため、これは理にかなっています。あなた。

「私たちがイカルスで作成しようとしているプレイヤー ストーリーのように感じます。あなたが実際に乗り込んで生き残るということです。Valheim で、 気持ち ホールは言った。

同時に、Hall は、Valheim の完全に手続き型のマップとは対照的に、Icarus の地図が手続き型の要素を使用して手作りされていることを強調しました。 「私たちは本当に、探検の本当の感覚とどこでも違うという感覚を持ってもらいたかったのです」と彼は言いました.

「手続き型生成の課題の XNUMX つは、XNUMX つの [タイプの] バイオームにアクセスすると、すべてのバイオームにアクセスしたことになります。 だからこそ、マップを手作業で作成することで、実際に探索しているように感じられるようにしたかったのです。」

また、別のサバイバル ゲーム、Ark: Survival Evolved についても話し合いました。これは、Hall 氏がソロ プレイのファンであると述べています。 Hall 氏は、Icarus を自分でプレイできる協力ゲームにすることは、RocketWerkz にとって非常に重要であると述べています。 「だから私たちの柱の XNUMX つは、一人で遊ぶのは楽しいということでした。 それは私たちが持っていた最初の柱の XNUMX つであり、それが私がアークをよくプレイする方法でした。」

ホールはまた、イカロスの物語を望んでいます。 実写伝承トレーラーに関連する失敗したテラフォーミング プロセス、プレーヤーにもアピールします。

「アークやヴァルハイム、イカロスと同じように、小屋を建てて生き残り、外に出て鹿を狩りながら、自分が身に着けている世界の物語を実際に探索できるという真の禅の側面が大好きです。についてはあまり知らない」と彼は言った。 「(ストーリーは)この見慣れた場所に連れて行ってくれるようなものですが、実際には、このまったく別の世界に優しく引き込まれます。 それこそが私がサバイバル ゲームに本当に求めていたものであり、私たちがここでやっていることです。」

ソース: https://www.pcgamer.com/dean-hall-and-the-icarus-team-have-been-playing-a-lot-of-valheim

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