ディズニー ドリームライト バレー レビュー | Xboxハブ

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ゲームではなくビジネスモデルをレビューすることほど嫌いなことはありません。ディズニー・ドリームライト・バレーのレビューは、ドナルドダックのようにすぐに口論に巻き込まれなければならないような気がします。だってこれは無料のゲームだったはずですよね?私たちは記念日を祝うつもりだった ディズニー・ドリームライト・バレーの打ち上げ 誰でも遊べる完全無料のゲームです。そして私たちはそうではありません。 

代わりに、ジャファーが現れ、コブラの杖を私の地下に叩き込みました。ディズニー ドリームライト バレーは、当初の約束に反して、引き続き有料の体験です。拡張 DLC の XNUMX つである A Rift in Time も有料で入手できます。そして、ディズニードリームライトはバトルパスシステムとコスメティックストアを維持します。だけでなく Gameloft そしてディズニーはその言葉を取り戻しましたが、どこを見ても値札が見えます。 

間違いなく、これは避けられたはずの小さな裏切りです。 ディズニースピードストーム、ゲームロフトのもう一つのディズニーの進出は無料プレイになったため、明らかに別の道​​がありました。そして、もしゲームロフトが彼らの計画について率直であれば、私たちはもっと歓迎しただろう。有料拡張と純粋に表面的な購入を伴う中価格帯のゲームですか?素晴らしいことではありませんが、もっとひどい状況も見てきました。

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ドリームライトバレーが待っています

企業のたわごとのように聞こえるかもしれないが、彼らが喜んでいるのは嬉しいことだ しませんでした スピードストームルートに進みます。 Gameloft のレーサーを何日もやり込んできた私たちは、その無料プレイの道の先に何があるかを知っています。絶え間なく続く広告、容赦のない保持システム、そして個性があるべき空白。ディズニー ドリームライト バレーは、これほど多くの人を誤解させるべきではありませんでしたが、ある意味、バトル パス通貨パックを贈ったり受け取ったりすることは、ゲームにとって正しい選択でした。 

私はXNUMX年以上、ディズニー・ドリームライト・バレーに断続的に手を出してきました。。 MMO のようなトラクター ビームのような魅力があり、絶対に膨大なコンテンツの核心と、XNUMX つまたは XNUMX つの目標を削り取ろうという誘惑が結びついています。 XNUMX 分間プレイすることもできますし、XNUMX 週間丸々プレイすることもできますが、どちらになるかは自分ではわかりません。マイルストーンや目標は際限なく過ぎていき、果たしてやり遂げることができるのだろうかと疑問に思います。 

しかし、それはまた、リラックスした静けさを持っています どうぶつの森。それは、カボチャをいくつか育てて、あとはのんびり過ごすというリラックスの約束で私を優しく手招きします。しかし、どうぶつの森のように、これは間違った物語です。掃除、釣り、採掘、収穫、フェッチクエスト、贈り物、建築、ある部屋から別の部屋への移動、ロック解除、購入、収集、見つける、完了する、分類する、再編成する。すべてが終わるとリラックスした気分になりますが、時間も午前3時なので、ただリラックスすることしかできません。 so その日のその時間にリラックスしてください。

私の大好きなディズニーキャラクターが言うように、それは罠です。このゲームは私が好きになったり冷めたりするゲームで、数週間夢中になって過ごした後、ヒクヒクとした発作が起こり、「もう二度とプレイしない」と決心しました。そして、エンカントのミラベルが新キャラクターとして追加され、再び登場します。出たと思ったら…などなど。 

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あなたが期待する誰もがここにいます

ディズニー・ドリームライト・バレーでやっていることを、並外れて大変な仕事のように思われずに説明するのは難しいです。あなたはアムネジア タウン: ディズニー エディションにいます。何十ものディズニー キャラクターが、どうやってそこにたどり着いたのか記憶を持たずに同じ空間に到着します。それで、あなたは彼らのためにすべてをアブソブリードします。彼らは 役に立たない。 あなたは彼らを乳母にし、家を建て、お互いに仲良くし、さらには彼らに食事を与えます。時間が経つにつれて、彼らの記憶は改善され、物語の小さな断片が飛び出してきます。その後、さらに多くのキャラクターが登場します。私はマウイがお尻を拭いたり買い物をしたりしながら、マウイがここにいることを同時に愛でていました。 

つまり素晴らしいということだ。 Dreamlight Valley でのすべてのアクションには複数の反応があるため、連動システムは無数にあります。 XNUMX 匹の魚を釣ると、バトル パスを完了し、クエストを増やし、チャレンジを完了し、簡単なミニゲームをトリガーし、販売するものや絶対に保管しておくべきものを報酬として与えます。 XNUMX メートルごとに別のものがあり、同様の反応の連鎖が起こります。

そして、最高 (または最悪) の MMO と同様に、その XNUMX つのアクションにはオーバーヘッドが伴います。その魚はあなたのスタミナを減らしました。家で補充したほうがいいですよ!その魚があなたの在庫をいっぱいにしました。宝箱に行って空にしたほうがいいですよ!その後、チャレンジ、クエスト、結果として得られる通貨を現金化することができ、それが続きます。 

ディズニー ドリームライト バレーは素晴らしいですが、メンテナンスに手間がかかり、大変なことであることに注意する必要があります。私がそれを諦めたときは(数週間後にまた戻ってくることになります)、それはリクエストの多さが私にとって多すぎたからです。そもそもなぜスタミナシステムが必要なのでしょうか?なぜディズニー・ドリームライトはアイテムを保管したり、世界の特定のエリアのロックを解除したりすることをこれほど困難にしようとしているのでしょうか?多くの場合、その答えは「長時間プレイしなければならないため」で、自分が汚くなったように感じ、思わず震えが起こり、その後パッドを置きます。 

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壁ええええええ

若い選手も注意してください。私たちの二人の娘は、ディズニー・ドリームライト・バレーと私たちよりもさらに複雑で相反する関係を持っています。うちの末っ子はそれが大好きです – それは彼女が愛しているキャラクターたちであり、彼らのやり方です 必要 彼女の言葉はとても深いものですが、それは絶え間ないテキストの壁であり、驚くほどストップとスタートです。 XNUMX 歳以下のお子様がいる場合、これらの理由から、それは多すぎる可能性があります。そして長男は、道を選ぶことを拒否する様子に困惑しています。ディズニー ドリームライト バレーには、「メイン クエスト」を構成するものはほとんどありません。すべてが彼女の注意を呼び起こしますが、どれも重要ではないようです。

ディズニー・ドリームライト・バレーの記念日と同時にリリースされたDLC「A Rift in Time」は、この問題を少しでも軽減しますか?全くない。それは、ディズニー・ドリームライト・バレーの素晴らしく恐ろしいものすべてを讃える輝かしい祭典です。それ以外の方法はありません。

それが一つの方法です ありません 違うのは、少なくとも少しは人を排除できることだ。強調点 時間の裂け目 これは純粋な探検です。外来種の魚、果物、野菜、木、宝石、岩などが存在する広大な空間です。広大な空間を調査し、それをクリアすべきノード、やるべき仕事として認識する Dreamlight プレイヤーは、夢の国にいることになります。私もその一人です。一生出られないかもしれない。 

ディズニー・ドリームライト・バレーのデザイナーはどこかで、『時の裂け目』にはもっとやるべきことが必要だと判断した。現在、スクランブルコインと呼ばれるグウェントに似たサブゲームがあり、ディズニーのキャラクターがチェスの駒に変換され、コインの名のもとにボードを飛び回ります。この追加のタイムシンクは必要ありませんでしたが、今では 必要 それは、中毒者だけが検証できる方法でした。 

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ディズニー・ドリームライト・バレーの魔法

そしてもちろん、ラプンツェル、ガストン、EVE、ジャファーも名前が確認されており、存在しています。彼らは時の裂け目エリアを這い回り、最も基本的な運動機能さえ実行できず、私たちに助けを求めます。それでも、私は彼らを助けようとしています。そうするにつれて、非常に多くの進行状況バーが増加するのを見ながらです。ジャファー、あなたはバトルパスの進行状況、友情スコア、XP、通貨報酬などで私を甘やかします。 

ディズニー・ドリームライト・バレーに対して怒るべきなのはわかっています。有料エクスペリエンスから さらに有料のエクスペリエンス 純粋な邪悪さにおいてはアースラに似ている(アースラが約束を守るのでさらに悪いことに)。怒るべきですが、新しいエリアを手に入れるまであと数千の夢の光ですし、ラプンツェルはレベル 10 の友達にとても近づいています。やるべきことが多すぎます。怒っている暇はない。

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