一つ 最高のバーチャルリアリティ(VR)タイトル 2021年にMetaQuest、Oculus Rift、PlayStation VRに到着したのは、17-BITの壮大なサバイバルアドベンチャーでした。 煙の中の歌. 日本を拠点とするスタジオでの最初のVR体験であり、没入型ビデオゲームの作成における複雑さとグローバルな要因が、チームの構築意欲を弱めているようです。 煙の中の歌 現時点では。
GamesIndustry.bizと話す、17-BITCEOのJakeKazdalは、昨年のビデオゲームの立ち上げについて非常に正直でした。「率直に言って、これは最悪の状況です。」 以前に構築した 将軍の頭蓋骨 2016の ガラック-Z、Kazdalは、イベントが不足しているため、問題の一部はプレーヤーからのフィードバックが不十分であると説明しました。 将軍の頭蓋骨 および ガラック-Z、複数のPAX、TGS、E3、およびこれらすべてのショーで展示しています。 たくさんのフィードバックが寄せられています。 ゲームの最初の1,000時間はXNUMX人がプレイするのを見ています。 ゲームがどこにあるかについて、非常に多くのフィードバックを受け取っています。」
パンデミックが動きを制限し、イベントがオンラインになる(または完全に終了する)と、これにより開発プロセスと 煙の中の歌 洗練はさらに難しい。 「VRを使用すると、それは非常に孤独なものであるため、良い日には非常に困難になります…そして、それをこのCOVIDのでたらめであり、見本市ではありません。 そして、たとえあったとしても、他の1,000人の顔に装着されたヘッドセットを人々が喜んで装着するわけではありません。 ユーザーからのフィードバックがほとんどなかったため、非常に困難でした」と彼は述べています。
これは、17-BITがタイトルを磨くためにより長い時間を費やさなければならなかったことを意味し、チームが何を達成したかを考えると悪いことではありません。 しかし、これはスタジオが別のVRタイトルのアイデアを再生することにつながりました。 「短期的にはVRを再び探求することはないと思います。 スタジオには確かに多少の疲労感があります。」
それでも、KazdalはVRと、それがゲーマーに提供する機会に多くの愛情を持っています。 それは本当にゲーム媒体としての信じられないほどの次のステップです。」 そして、テクノロジーに情熱を注ぐすべてのVRゲーマーのように、消費者の採用が遅いことは依然として驚くべきことです。 それは素晴らしく、初日は絶対に感動したので、思ったように世界を席巻しなかったことに驚きました。」
新しい方法で視聴者を楽しませるVRの能力に対するその継続的な信念は、業界を長年にわたって続けてきました。また、売り上げの低い多くの犠牲者を主張しています。 17-BITはまだ数字を発表していないので、KazdalがVR開発に問題がなければ再考するかもしれません。 しかし、彼はチームが「次のプロジェクトに興奮しているが、それは再び急進的な出発である」と述べています。
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