コード S RO16 - グループ A & B 結果 (シーズン 3)

コード S RO16 – グループ A & B 結果 (シーズン 3)

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Code S シーズン 3 は、XNUMX 回のチャンピオンとしておそらくトーナメント史上最大の番狂わせで始まりました (ウィキ)マル RO16のグループAで敗退した。 マルは最初のシリーズに敗れた (ウィキ)スカーレット 彼の攻撃的な戦略はカナダのザーグのディフェンスを突破できず、一連のらしくないミスを犯した後、敗者戦でソーラーに敗退した。

丸は惨憺たる成績を残したが、 (ウィキ)クリエイター 首位で勝ち上がり、ここ数カ月で最高の試合日の一つを過ごした。 堅実な PvZ プレイが彼の成功の鍵でしたが、スカーレットもソーラーも、彼が止められない軍隊を集めるのを止めることができませんでした。 XNUMX位に輝いたのは、 (ウィキ)太陽、10分以内の決定戦で勝利したが、スカーレットの初期のギャンブルは両方とも不発だった。

グループ A がこのような突飛な結果を出した後、グループ B は期待どおりに行動しました。 (ウィキ)治す および (ウィキ)バニー 弱者を犠牲にして前進する (ウィキ)悪夢 および (ウィキ)統計。 キュアはグループの中で特に強そうに見え、一方的な試合で4勝0敗を記録した。 丸がメンバーから外れたことで、彼はトーナメントに残ったナンバーワンのタイトル候補になるかもしれない。

コードSは 17 月 9 日火曜日午前 30:00 GMT (GMT+00:XNUMX)   ダーク、ビョン、アストレア、ドンレグ グループCでプレー中。


マッチの要約

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グループA

最初の試合 #1: スカーレット [2-0] マル

第 XNUMX 試合 – アルシオーネ (スカーレットの勝利): 試合は序盤から中盤にかけてスカーレットが順調に進み、マルの2ラックス・リーパーの先制攻撃とその後の嫌がらせをほとんどダメージを与えずに抑えた。 マップのテラン側に戻ったマルは、ゲーム中盤で 3 ベース、8 兵舎の「オールイン」に向けて準備を整えました。

彼女の好景気のおかげで、スカーレットはマルのマリンタンクの攻撃を止めるのに十分な量のヒドラ・リング・ベインを絞り出すことができた(ただし、多少の困難があったわけではない)。 3つのベースと2/2のアップグレードに止まったマルは、ザーグの守備を突破できないことが明らかになるや、難しい終盤の移行を余儀なくされた。 しかし、その時までにザーグの経済力とテクノロジーの優位性はあまりにも大きく、スカーレットはマルをロールオーバーして第XNUMXゲームを奪った。

第 XNUMX 試合 - サイト デルタ (スカーレットの勝利): マルは抜本的な措置を講じる時期だと判断し、兵舎-CCで開始し、続いてSCVを牽引した兵舎4海兵隊のオールインを行った。 スカーレットはドローンが 50 機に達したため危険にさらされているように見えましたが、オールインを阻止するのに十分なザーグリングを絞り出すことができ、衝撃的な 2-0 番狂わせを完了しました。

最初の試合 #2: クリエーター [2-0] ソーラー

ゲーム XNUMX – アルシオーネ (クリエイターの勝利): ゲーム 90 では、最初から最後までクリエイターにとってすべてがうまくいきました。 彼の Oracle オープナーは中程度のダメージを与えることに成功し、Solar と同じペースで受動的に経済を構築することができました。 ソーラーが11機のドローンからラヴェジャー・リング・ベインを撃ち出すまでに、クリエイターは空母に移行しながらザーグ軍を阻止するのに十分な地上部隊を持っていた。 その後、ソーラーは独自にゲーム後半のユニットに移行しましたが、クリエイターからは半拍遅れでした。 クリエイターがアルコン、テンプラー、ディスラプターの支援を受けた空母XNUMX機を率いて攻撃してきたとき、彼は対空能力が足りず、一方的な戦いの末に敗退した。

第 XNUMX 試合 – ヘカテ (クリエイターの勝利): クリエイターは第80ゲームでオープナーを変更し、ディスラプタードロップハラスメントを狙った。 クリエイターは素早いオールインフォローアップではなく、大規模な地上軍の集結に焦点を当てたマクロスタイルを実行しました。 ソーラーに関して言えば、彼のアプローチはゲーム XNUMX といくぶん似ており、XNUMX 機以上のドローンを配置し、大量のラヴェジャー・リン・ベインを打ち出しました。

ソーラーの攻撃はあまり実を結ばず、最終的にはコロッサス、ディスラプター、アルコンの支援を受けながら、マックスに近いプロトスの軍隊を見つめることになった。 適切な角度を見つけたソーラーは、プロトス軍を一掃するために巨大な双方向攻撃を開始しました。 しかし、バネリングの堅実な攻撃にもかかわらず、クリエイター軍のハイテク中核は生き残り、前進を続けました。 ソーラーには何度か軍隊を再構成する資源があったが、プロトス軍のゆっくりとした進軍を止めることができず、撤退しなければならなかった。

ウィナーズマッチ: クリエイター [2-1] スカーレット

第 XNUMX 試合 – オーシャンボーン (スカーレットの勝利): Creator は、4 ゲートの Glaive-Adept 戦略で開始しました。これにより、Adept の大きな損失を犠牲にして、適度な数のドローンが殺害されました。 スカーレットはすぐには反撃せず、代わりにドローンを約60機まで増やし、ローチ・ラヴェジャー・ベインを最大まで攻撃した。 攻撃当時、クリエイターはまだ兵力が著しく不足しており、簡単に敗北したため、これは勝利の動きであることが証明されました。

第 XNUMX 試合 – アルシオーネ (クリエイターの勝利): Creator は、Alcyone での Solar 戦と同じように Stargate マクロ オープナーを狙ったが、今回は堅実な Adept-Oracle ハラスのおかげでさらに良いスタートを切った。 クリエイターは空母に移行する代わりに価値の高い地上軍を編成することで事態にひねりを加え、一方スカーレットはウルトラリスクとハイブ技術で対抗しようとした。

クリエイターはタイムリーなジーロットのワープインでスカーレットの計画を妨害し、彼女のウルトラリスク洞窟を破壊しましたが、最終的にはそれは問題ではなかったかもしれません。 コロッサス、アルコン、イモータル、各種ゲートウェイ ユニットからなる彼の究極の A ムーブ軍団は、スカーレットが対処するにはあまりにも強力すぎ、GG を強制しました。

ゲーム XNUMX – ヘカテ (クリエイターの勝利): クリエーターは洗い流し、以前のゲームで成功したオープナーを繰り返し、オラクルアデプトハラスで再び初期のダメージを与えました。 しかし今回、彼は余波でただ受動的にマクロアップしただけではなく、雑多なプロトスユニットを揃えてザーグの領域に進出する可能性を感じました。 小規模なプロトス攻撃部隊が到着したとき、スカーレットはドローンの使用が多すぎると捕らえられたため、彼の直感は確かに正しかった。 彼女はなんとか攻撃をかわすことができましたが、ドローンと拡張の点で多大なコストがかかりました。 スカーレットはクリエイターのずさんな終了により予想よりも長く生き残ったが、最終的には当然のRO8への通過を獲得した。

敗者戦:太陽 [2-1] 丸

第 XNUMX 試合 – サイトデルタ (マルの勝利): マルは、最初に 2 つの兵舎を持つリーパーの最近のバリアントを示し、XNUMX 倍に拡張しながら最大 XNUMX つのリーパー (通常の XNUMX つではなく) まで増やしました。 これはマルにとってうまくいき、強い経済を確立しながらソーラーのXNUMX番目の孵化場のキャンセルを余儀なくされた。

この戦略はシームレスにマリン対サイクロンの激しいプレッシャーに移行し、マルがマップのソーラー側に留まり、クイーン対リンに対して良いトレードをすることができた。 ソーラーは真の平和の瞬間を決して見つけられず、常に増大するテラン軍と対峙していました。 最終的に、マルの軍隊は雪だるま式にクリティカルマスに達し、ソーラーを降伏させた。

第 XNUMX 試合 – アルシオーネ (Solar の勝利): マルはゲーム 2 で別の XNUMX 兵舎リーパーのバリエーションをプレイし、兵舎の XNUMX つをマップ上に配置しました。 しかし、ソーラーはXNUMX人のリーパーの攻撃に巧みに対処し、ほとんどダメージを受けず、XNUMX人の侵入者全員を殺しました。

おそらくマルが新しいマップに慣れていないことによる壁際のミスがなければ、このゲームはまだマルにとってプレイ可能だったかもしれない。 自然の壁を突き破ってスピードリングが殺到し、経済を強化しようとしていた重要な岐路に彼を引き戻した。 マルは逆転を狙って超貪欲なプレーに賭けたが、すぐにGGアウトしてソーラーからローチズをフォローアップした。

第 XNUMX 試合 – オーシャンボーン (ソーラーの勝利): マルはゲーム3からの成功したビルドに戻り、早い段階でXNUMXつのリーパーを決め、XNUMXCC差をつけました。 ソーラーは対応を計画しており、XNUMX 番目の孵化場を遅らせ、何に対抗するかがわかった場合にのみそれを設置しました。 しかし、この試合でより重要な要素は、マル選手の大失敗でした。ホットキーのミスと思われるため、ほぼ完了していた XNUMX 回目の CC をキャンセルさせられました。 それに加えて、マルのリーパーとサイクロンのプレッシャーは特に効果的ではなく、ソーラーが素晴らしい位置で中盤に入るのに役立った。

マルの名誉のために言っておきますが、彼の最後のマリンタンクへの攻撃は、本来あるべき以上の脅威でした。 しかし、ソーラーの経済状況により、マルがトーナメントから棄権せざるを得なくなるまで、彼はヒドラ・リン・ベインを生産し続けることができた。

決定戦: ソーラー [2-0] スカーレット

第 XNUMX 試合 – アルシオーネ (ソーラーの勝利): スカーレットは金鉱物基地に直接拡張することで初期のリスクを負い、一方、ソーラーは通常の場所で拡張を行った。 スカーレットのゴールドベースを偵察すると(あるいは、自然の孵化場がないため、おそらく以前からそれを感知していた)、ソーラーはドローンを22で止め、ローチのオールインを狙いました。 スカーレットには攻撃を止めるのに十分なローチが間に合わず、5分未満のGGを放棄した。

第 XNUMX 試合 – ソラリス (ソラの勝利): スカーレットはゲーム 1 で別の珍しいビルドを引き出し、プールハッチを Baneling Nest なしで高速 +5 近接アップグレードに移行させました。 スカーレットにとって残念だったのは、ソーラーはおそらく彼女が予想していたように直接ローチに参加せず、代わりに初期のゲームで通常のリンベインをプレイしたことです。 これにより、ソーラーが攻撃したときにスカーレットに防御の機会がなくなり、さらにXNUMX分未満のロスが発生しました。


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グループB

最初の試合 #1: キュア [2-0] 統計

第 XNUMX 試合 – ゴールデンアウラ (キュア勝利): キュアは先発出場を狙って代理の悪ふざけを試みたが、おせっかいな偵察プローブによって拒否され、後方からのプレーを余儀なくされた。 それでも、スタッツはかつてのような堅実なディフェンスプレイヤーには完全に戻っておらず、キュアはメディバックのドロップで互角の足元に戻るまでに苦悩した。

XNUMX 人のプレイヤーは、経済的な終盤のシナリオに向かって進んでいたが、最終的にはそれぞれの軍隊が異なる道を通って大規模な基地貿易に移行することになった。 当初はスタッツがこのやり取りを有利に進めたかに見えたが、バイオの効率性(そしておそらくスタッツが大量リコールの引き金を引くことをためらったこと)により、最終的にはキュアが優位に立つことができた。 キュアは残りの部隊との交戦で統計を破壊し、統計からGGを受け取りました。

第 XNUMX 試合 – オーシャンボーン (キュアの勝利): キュアはヘリオンとマインのドロップハラスメントで早い段階でステータスをテストしようとしましたが、アイウルの盾はそれほど問題なくそれをかわしました。 残念ながら、キュアがレイヴンのタイミングで登場したとき、彼はユニットとともにひどい位置で捕らえられたため、先祖返りの統計防御体験は数分間しか得られませんでした。 キュアはスタッツの XNUMX つの重要な巨像をほぼ瞬時に撃ち倒し、ゲームとシリーズに早々に終止符を打ちました。

最初の試合 #2: バニー [2-0] ナイトメア

第 XNUMX 試合 – オーシャンボーン (バニーの勝利): バニーは武器庫とドリリングクローを装備した地雷の集中砲火でシリーズを開始し、ナイトメアが彼を止めるまで投下を続けようとしました。 このトレードは最終的にバニーに有利となり(「採掘時間の損失が資材の損失を上回る」瞬間のXNUMXつ)、彼はゲーム中盤の歩兵によるプレッシャーを強い位置から開始した。

ナイトメアはハイテンプラーをフィールドに送り出したものの、バニーを寄せ付けないようにするのに十分ではありませんでした。 テラン軍は前に踊り出て、テンプル騎士団が枯れるまでストームをおびき寄せ、その後勝利を目指して突撃した。

第 XNUMX ゲーム – ソラリス (バニーの勝利): ナイトメアはゲーム XNUMX で主導権を握り、XNUMX つのベース (テランの近くにプロキシされた XNUMX つのゲートウェイ) から XNUMX つのゲートによる圧力を構築して開始しました。 しかし、Bunny の Rax-CC ビルドに対して彼が得た XNUMX つの SCV キルでは、その投資に見合った価値がありませんでした。そして、ゲーム序盤で問題が解決したとき、Bunny が先制しました。

ナイトメアは 4 ゲート ブリンク ストーカーで追撃を試みましたが、バニーの適切な位置に配置された戦車によって意味のあるダメージを与えることができませんでした。 最終的に、ナイトメアはテランのメイン深くまで決死のブリンクを強いられ、コインは「死」側に来ました。

勝者決定戦:キュア [2-0] バニー

ゲーム XNUMX – ハードリード (キュア勝利): 両方のテランは Rax-Fact-CC を開きましたが、キュアが最初にサイクロンをリアクターアウトし、バニーがリアクターを海洋生産に使用したため、すぐに分岐しました。 キュアの XNUMX つのサイクロンはバニーに対して有利な小競り合いを行い、彼はその利点を利用してレイブンズとタンクとのプレッシャーを維持しました。

バニーの本拠地と三塁の周囲に潜んでいたキュアは、視覚の優位性を活かしてタンクスに対してうまく交戦し、ピックオフを獲得するための隙を見つけた。 キュアはすぐにタンクで XNUMX 対 XNUMX のアドバンテージを得たことに気づき、前進してかなり早く勝利を収めました。

第 XNUMX 試合 – オーシャンボーン (キュアの勝利): キュアはもう一度 Rax-Fact-CC を狙い、バニーは Rax-CC オープナーを選択しました。 キュアはテクノロジーの優位性を活用して、タンクとレイブンの素早いプッシュを設定しました。それは単にバニーが三塁を奪うのを遅らせるために使用し、その間に自分の三塁がホームに戻って採掘を開始しました。 キュアが軍隊を撤退させたとき、バニーは追いかけ、海兵隊、戦車、レイヴンの部隊の間で決定的な対立が生じた。 何らかの理由で、バニーはレイブンズに対して非常にトリガーを恥ずかしがりましたが、キュアはすぐに相手のタンクに干渉マトリックスをキャストしました。 これによりキュアはフィールドで決定的な勝利を収め、マクロ的な雪だるま式の勝利への道を歩み始めました。 バニーはバックドア攻撃で状況を好転させようとしたが、キュアはそれを全く受けず、勝利をもぎ取った。

敗者の試合: ナイトメア [2-1] 統計

ゲーム XNUMX – ソラリス (ナイトメアの勝利): PvP は両プレイヤーが 2-Gate を目指して急速な展開を目指し平和的に始まりましたが、Stats は平和がもう少し続くだろうと考えていました。 ナイトメアは激しいブリンク・ストーカープレーを仕掛け、スタッツの三塁奪取の試みをXNUMX度封じた(キャンセルされていないネクサスを殺した)。 その間、ナイトメアは独自の三塁走者を獲得し、経済格差はすぐに大きな軍規模の差となって現れた。 NightMare はストーカー軍同士の一方的な交戦に勝利し、シリーズの最初のマップを占領しました。

第 XNUMX 試合 – アルシオーネ (統計勝利): ステータスは再びネクサスへの2ゲートを開き、ナイトメアはスターゲートのために拡張をわずかに遅らせました。 ナイトメアがダメージを与えずにオラクルを失ったとき、状況は統計に有利に傾きましたが、ナイトメアの隠されたゴールドミネラル基地により、状況はほぼ死んだ状態に戻りました。

両プレイヤーはゲーム中盤、ほぼ同じ価値の熱心ストーカーを供給して対峙したが、ナイトメアには非常に露出した三塁を持っていたという不利な点があった。 統計が積極的に前進すると、ナイトメアは時間を稼ぐために裏口攻撃に熱心党の分遣隊を送り込んだ。 この作戦は最初はうまくいったように見えたが、ナイトメアはこのような微妙な局面で狂信徒を失うわけにはいかなかった。 統計は、より大きな軍隊でフィールドでナイトメアを圧倒し(ナイトメアの不運な位置取りもこれに貢献しました)、同点を獲得しました。

第 XNUMX 試合 – ゴールデンアウラ (ナイトメアの勝利): プロトスのXNUMX人のプレイヤーは、ゲームの初期段階で受動的にビルドアップし、ブリンクにテクをかけながらXNUMX枚あたりXNUMXベースまで進みました。 ブリンク ストーカーがフィールドに登場すると、すべての地獄が始まり、ストーカーの小競り合いとアデプトの嫌がらせがマップ全体で勃発しました。 どういうわけか、どちらの側も混乱の中で有意義なアドバンテージを得ることができなかったため、XNUMX人の戦闘員はXNUMX番目の基地を確保し、軍隊構成に熱心党アルコンを追加するために一息つきました。

StatsとNightMareが+2の攻撃アップグレードを達成した後、フィールドでの決定的な戦いのために彼らの主力が衝突しました。 ナイトメアはたった XNUMX 人のアルコンというアドバンテージが違いを生んだかもしれません。彼は説得力のある方法で戦いに勝利し、シリーズを終わらせました。

決定戦:バニー [2-0] ナイトメア

第 XNUMX 試合 – アルシオーネ (バニーの勝利): ナイトメアとの最初のシリーズで武器庫 + ドリリングクロー鉱山のドロップで勝利したバニーは、再戦でもう一度トライしました。 今回はさらに成功し、大爆発でナイトメアの経済を壊滅させた。 ナイトメアは、プローブの死亡数が XNUMX を超えたときにゲームが終了したことを知り、最終的な交戦を行わずに GG しました。

第 XNUMX ゲーム – ソラリス (バニーの勝利): NightMare は、Solaris でもう一度 4 ゲート ブリンク ストーカーを狙うことにしましたが、今回のみ最初の 2 ゲート プレッシャーをスキップしました。 残念ながら、バニーの適切に配置された戦車に対して大きなダメージを与えることができなかったため、結果はほぼ同じでした。

バニーが反撃しようとするのが早すぎたため、ナイトメアはわずかに猶予を得たが、海軍戦車部隊は熱心党のアルコンに飲み込まれた。 しかし、バニーは依然として経済力に基づいてゲームを逃げ続けており、ゴーストの支援を受けたテラン歩兵の次の波でシリーズは終了しました。

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