コードSシーズン3– RO4:トラップvsキュアプレビュー

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ワックスによって

試合時間: 30月9日木曜日午前30時00分GMT(GMT + 00:XNUMX)

準決勝第 1 戦では、キャリアの大半において精神的に弱いという汚名を背負ってきた 1 人の選手が登場します。トラップとキュアはかつて、真剣な XNUMX 対 XNUMX の競争では仕事をやり遂げることができないジン エアーの「練習用ボンジュワ」として知られていましたが、過去 XNUMX 年間で StarCraft II シーンのトップに上り詰めました。しかし、さまざまな大会で成功を収めているにもかかわらず、トラップの場合は複数のチャンピオンシップを獲得しているにもかかわらず、コード S の「真の」タイトル候補者ほどの敬意はまだ得られていません。彼らの間には XNUMX 回の準優勝があり、二人にとって何かがひどく悪いことが起こるかどうかではなく、いつ起こるかが問題のように感じています。この試合にはコードSのタイトルにもう一度挑戦するチャンスがかかっており、その荷物を永久に洗い流す可能性もある。

オンラインの二面性治す オフライン治療は TL.net コミュニティで頻繁に行われるジョークの 1 つですが、ここ数か月でその関係は非常に治療的な方向に変化しました。 Online-Cure は、かつて ESL Weekly の誰もが認める王者であり、Aligulac.com で最高評価のプレイヤーでしたが、Protoss プレイヤーに対して致命的な弱点をついたため、その地位を失墜しました。オフラインキュアに関して言えば、彼は突然TYの後継者のように見え、大量の汚いプロキシとオールインを使ってコードSトーナメントでのプレーオフ出場なしの連続5回の記録を止めた。

今シーズンの 0 試合 (コード A + コード S) のうち、Cure はそのうち 3 試合で (私の判断によると) 「非標準」ビルドを採用しており、そのうち 3 試合にはプロキシされた/隠された建物が含まれていました。どうやら、この変更のきっかけは、昨シーズンのRagnaroKに対するコードAでの恥ずかしい敗退でした。 Cure のインタビューによると、標準的なマクロ ゲームで RagnaroK に XNUMX-XNUMX で負けたことがこのひらめきを引き起こしたようです。標準的なプレーでどれだけスキルが高く自信があったとしても、コード S レベルで成功するにはさらに優位性が必要であることに気づきました。こうして、シーズン XNUMX から、彼は、どんなに格下であろうと強大であろうと、ほぼすべての相手に対して「不公平な」アドバンテージを得る方法を見つけました。

コード S の性質を考えると予想されるかもしれませんが、キュアは前回の準々決勝の PartinG 戦で、この安っぽい/戦略的なアプローチにさらに傾倒しました。彼のすべてのゲームには、何らかの形の代理戦略が組み込まれていました(ただし、1 つは偽の 2018-Barracks 代理のようなものでした)。それはTYを彷彿とさせるだけでなく、キュアが「(XNUMX年の)マルのようにプレーするだけ」という古典的なテランのマントラを完全に受け入れているようにも感じました。

ライブ トーナメントにおける Cure のメンタルの問題についてどう考えても、おそらくそれはいつも大げさだったと思うかもしれませんし、あるいはまだ致命的な欠陥だと思うかもしれませんが、彼がより予測不可能で危険な Code S プレイヤーになったことは明らかです。この変化によって彼はプレーオフに復帰し、準決勝まで勝ち上がることができた――だが、トラップのような屈強な選手に耐えられるだろうか?

Code S 決勝に進出するのに悪い時期は決してありませんが、これまで以上に緊急性が高く感じられます。 トラップ 今すぐ作るために。過去2回の決勝出場では、ローグ&ダーク(×2019)に対して負け犬として出場し、あっさりと惨敗した。ゼストとの対戦では、トラップは最悪の場合でも互角、そしておそらく良くても圧倒的な本命とさえ考えられるだろう。これは、彼のファンが XNUMX 年以来祈ってきたテランとプロトス限定の幸運な枠です。彼がコード S タイトルを獲得するこれ以上のチャンスは二度とないかもしれません。

トラップがコード S チャンピオンシップで優勝するための最大の障害は、少なくともこのような TL.net のプレビューを信じるのであれば、彼自身です。もちろん、「トラップはチョーカー」という物語は、 広く受け入れられるにはほど遠い――結局のところ、この男は昨年、メジャー選手権で2021回優勝したのだ。しかし、彼の注目を集めた失敗は依然として無視することができない。GSL決勝でのXNUMX敗、準決勝でのマルに対するリバーススイープ、そして悲惨なIEMカトヴィツェXNUMXグループステージだ。

個人的に、私がトラップを心配する主な理由は、彼が自分を取り巻く物語を信じているように見えることです。プレミア、メジャー、ティア 1、ティア 2 - これらは Liquipedia または韓国のコミュニティ フォーラムによって作成された恣意的なトーナメント カテゴリにすぎず、客観的な根拠は限られています。しかし、トラップがインタビューで「ティア 1」イベントで優勝するまでは満足しないことをほのめかすたびに、自分自身に呪いを打ち破らなければならないという余計なプレッシャーをかけ、自分自身の呪いを強化していることになる。これは、たとえば、物語をまったく役に立たないセラルのようなプレイヤーとはまったく対照的です。フィンランドの天才選手が、その瞬間が特別であることをついに明らかにするまでに、BlizzCon チャンピオンシップを要しました。

したがって、Trap でいつも行うのと同じ場所に行き着きます。彼は今でも世界最高のプロトスプレイヤーです。ゼストはまだそのタイトルを彼から奪い取っていません。そのようにプレーするかどうかは彼次第だ。

直接対決と予測

まずは通常の数字を紐解いてみましょう。 Aligulac.com の評価では、この試合はほぼ完全に互角であると予測されています。 2位にランクされたPvT プレイヤートラップを持つ 50.74%の確率で勝ちます に対して #4 TVPプレイヤー 治す。歴史的な対戦成績に関しては、Cure がわずかにリードしています。 試合で22W–18L一方、今年の元チームメイトは5勝5敗で互角だ(GSLスーパートーナメントではトラップが最も重要な試合に勝利した)。

当然のことながら、生の勝敗統計は、下位ラウンドでの競争が弱いオンラインカップに頻繁に参加しているため、キュアに大きく有利であり、その年のTvP試合で165勝52敗(勝率76.04%)という驚異的な記録を残しています。トラップのメジャートーナメントでの戦績はもっと控えめで、同じ期間で48勝28敗(勝率63.16%)となっている。ファンの意見を反映する指標はトラップをかなり重視している: TL.net リクイベットユーザー はほぼ 70 対 XNUMX で勝つためにトラップを選択しましたが、ギャンブル サイトではトラップの勝利の暗黙のオッズが約 XNUMX% とされています。

最近の TvP での苦戦のため、リキベッターもリアルマネーベッターもキュアを怖がっているのではないかと思います。として RO8でのPartinGとの試合前に言及, ESLオープンウィークリーズにおけるキュアの支配はプロトスのおかげでほぼ完全に止められた。

このスライドを解釈するのは難しいです。一方で、ゼストはキュアの最近の TvP 損失のうち不釣り合いな部分を占めている。 プレイヤー この問題は一般的な Protoss の問題ではありません (Zest と Cure が練習パートナーでもあることは注目に値します)。一方で、Cure は Creator、Has、Zoun、Astrea などの実績の低い Protoss プレイヤーに対して、通常よりも高い割合でシリーズを落としています。

これらのオンラインカップの結果が、現在の GSL に焦点を当てたバージョンの Cure にまったく関連しているかどうかという問題もあります。結局のところ、彼が ESL オープンを制覇し、45784 週間以内に 2020 つの地域すべてで優勝する可能性があるとき、彼は依然としてコード S で残念な形で炎上し続けていました。逆に、彼の最近の ESL オープンでの低迷は、コード S プレーオフへの復帰とほぼ完全に重なっています。では、オンライン カップ #XNUMX で Creator に負けたらどうなるでしょうか?—彼は、GSL 準々決勝で Parting に勝つために必要な代理人を連れてきました。これは、XNUMX年に出場したTYとの類似点をさらに強化するものである。コードSでXNUMX度優勝した彼は、GSLで「本当の」戦略を発揮する前に、オンライントーナメントを使い捨てのイベントのように扱っていた。

トラップは、この種の戦略的で初期のゲーム指向のテランに対してさまざまな実績を持っています。スタッツのようなプレイヤーとは異なり、トラップがマクロゲームをプレイすることを望んで守備的なスタイルをプレイすることは必ずしも理想的ではありません。彼のゲーム初期のディフェンスは少し一貫性がありません。彼は時々ボールを落としたり、真上から地雷を落として負けたりします(たとえ理論的なカウンター構築を行っていたとしても)。むしろ、トラップが最も危険なのは、彼が攻撃側にいるときであり、優れたマイクロを使って小競り合いに勝利し、SCV を狙い撃ちし、ゲームの早い段階からゲームに勝利をもたらす雪だるまを開始することができます。

それでも、私はトラップがここでしっかりと防御的な考え方を採用するのが最善ではないかとまだ考えています。パーティングに対して、キュアは実際には勝てませんでした。なぜなら、彼の代理人が暴露された相手に対して大当たりをしたためです。実際、パーティングはキュアの計画を偵察し、ほとんどの場合、合理的な防御を実行しました。それよりも、キュアは同様に攻撃的な志向の敵に対して序盤でゲームを奇妙にさせることに成功し、そこからより良いゲームを展開したということだ。トラップがより慎重なスタイルをプレイし、キュアの策略を検出して完全にシャットダウンすることで簡単に勝利できる可能性があると思います。ローグ戦で 4-3 で辛勝した後のゼストのコメントが頭に浮かびます。言い換えると、最高のプレーヤーにチーズを押し付けることで試合を投げるリスクがあるので、いつ標準的なプレーに戻る方が良いかを知る必要があります。

私は Cure のアプローチで TY を導こうとする試みを評価しますが、結局のところ、TY の結果を再現する彼の能力には疑問を感じます。 Cure はクリエイティブな方法で 1 試合 (または 3 試合) 勝つかもしれませんが、最終的にビルドオーダーの戦いに勝つことはできないと思います。

予測:トラップ4 –3キュア


出典: https://tl.net/forum/starcraft-2/578715-code-s-season-3-ro4-trap-vs-cure-preview

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