ルディ・ハモンは殺人を行っているが、それは正当化された殺人の一つだ。彼は自分自身を殺すために遺伝子組み換えされた殺人豚の一種であり、基本的には銃を持ち歩きながら肉屋をしているようなものだ。しかし、彼を生み出したテクネートが行き過ぎたために、彼は自意識を失ってしまった。現在、彼はガッツとグランツのテクネイトを倒すという一匹の豚の任務に就いています。ルディは失敗できない。
それはすべて、肉厚な陰謀です 反対の またはトリカンのような走力と砲手。あなたはルディを操作して、次から次へとレベルを切り開いていきますが、立ち止まっていくつかのサブ目標を達成するかどうかを検討するだけです。レベルはワールドにパッケージ化されており、各ワールドの最後にはボスがいます。これはこのジャンルに対する合理的な解釈であり、その余地は常にあります。
Cascadia Games の前作をレビューしましたが、 マッドカウズ (カスカディアは明らかに農場で作業している)そして、それは生のタルタル的な意味で楽しかったが、それ自体の利益のためには単純すぎるとも指摘した。私たちは、次のゲームがこれを基にして、より野心的なことを行うのではないかと考えました。才能は明らかにそこにあったが、それは小さなペンの中で歩き回っていた。
私たちはこれを自分たちの功績とは考えていませんが(『ガッツとグランツ』は MAD Cows からわずか 1 か月後にリリースされました)、まあ、これがその批判に対する答えのように感じられるでしょうか。これは、MAD Cows を囲い込んだ壁にバズーカを撃ち込み、自由に楽しむことができるクラッキング シューターです。 メタルスラッグ.
ガッツ アンド グランツは、一流のシューティング ゲームに匹敵するアート予算がない場合は、大きく、大胆で、カラフルなものを選択する必要があることを知っています。それは分厚いピクセル漫画であり、繊細さに欠けている部分を、大量のモツ、かわいい人質の豚、そして巨大なボスのシャワーで補っています。いくつかの素敵なタッチがあります。健康は文字通り巨大な自動販売機から撃ち出されます(豚肉製品ではなくケーキです、心配しないでください)。監視カメラから消火器まで、ほとんどすべてが破壊可能です。
撮影は世界の品質とまったく一致しません。誤解しないでください。まったく問題ありません。これは古典的なツインスティック シューティングであり、コントロールやスピードについて何の疑問もありません。あなたが撃つと、物事は非常に満足のいく形で爆発します。しかし、射撃における戦略のレベルは比較的低いレベルに留まっています。時々発生する (ミュートされた) パワーアップを除けば、武器は同じままで、アップグレードにより、ダメージを与えたり、攻撃を回避したり、二段ジャンプを実行したりする能力が強化されますが、それ以上のものはありません。
これが意味するのは、戦術は全体を通してほぼ同じであるということです。敵は、ほとんど心配する必要のない餌か、危険なので暫定的に攻撃し、攻撃の隙を待ってから攻撃する必要があります。銃はほぼ同じままなので、相手がそっぽを向くまで待つか、遠くから撃つことを意味します。 『ガッツ アンド グランツ』は、撮影とアップグレードがもう少し複雑であれば、さらに成功したでしょう。
しかし、銃と射撃の核に依存しているのであれば、それと同じくらい強力であることが望ましいでしょう。 ガッツングランツ。これはルディ自身と同じくらい大きくて愚かであり、私たちは大きくて愚かであるという気分でした。ほとんどの場合、廊下を爆破しながら安全に突撃することができます (ガッツとグランツの体力はたっぷりあります)。私たちは戦闘状況に乗り込むのが大好きになりました。
何よりも素晴らしいのはゲームループです。それほど手の込んだものではありませんが、結局のところ、これは低予算のシューティング ゲームです。しかし、私たちはそのリズムに夢中でした。レバーを操作してゲートを開けると、最初は簡単そうに見えますが、最終的にはレベルの外にポータルが表示されます。ただし、レベルの隅にはキーカードがあり、これらにより二次的な目標のロックが解除されます。それらは「すべての X を殺す」、「すべての破壊可能な Y を破壊する」、または「すべての Z を拾う」以上のものではありませんが、ゲームプレイを二度手間にさせられました。逆に戻って、必要なものすべてのレベルをクリアしますか?報酬が莫大な通貨であり、その通貨で大幅なアップグレードのロックが解除される場合、そうしないのはあまりに魅力的です。私たちはすぐに、目標を予測したり、それが困難になるとチャンスがあればすべてのテレビ画面を爆破したりしていることに気づきました。
シンプルでチェックボックスっぽいと思われるなら、それは正しいでしょう。しかし、これらのチェックボックスがここと同じようにうれしそうに爆発すると、理解し始めます。それに加えて、ガッツとグランツは秘密のエリアにお菓子や報酬をあふれさせるのが大好きです。すべてを狩るのはただやりがいがあります。
大げさな楽しみは時々中断されます。健康状態はミッションから次のミッションまで持続しますが、それは不必要に感じられます。それは多くの場合、次の 2 つのいずれかを意味します。つまり、レベルの最後の瞬間を自動販売機まで後戻りして過ごすか (楽しくありません)、次のレベルに進み、数十人の敵を倒した後でのみ自動販売機が現れるかのどちらかです。突然、これらすべての危険を乗り越えなければならないヘルスピップが 1 つ手に入ります (さらに楽しくありません)。確かに、これにはもっと良い解決策がありました。
そして、特定の呪いの言葉は、ゲーム後半に一撃の障害物を含めるために保存されます。肉挽き機が床に叩きつけられ、電報もほとんど通じていない。それが来るかどうかはわかりません。 1 回肉を挽き、1 回プラットフォームから落ちれば、すべてのサブ目標がリセットされてスタートに戻ります。スイッチを切り替えたり、ドアのロックを解除したりするのは礼儀正しいことですが、突然の死は決してイライラさせられます。
しかし、これらはより健康的な食事の悪い一口にすぎません。シンプルさ、アクションの最小値にもかかわらず、『Guts 'n Grunts』は最高です。私たちは顔にモツを塗りながら次から次へとレベルを進み、クリップボード上のいくつかの目標にチェックを入れるためだけに立ち止まりました。頭を使わずにコントラを楽しみたいなら、代わりを受け入れません。
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