ベセスダの立ち上げ前後の時期に宇宙をテーマにしたゲームをリリース Starfield それは製品に対する完全な自信の表れか、あるいは不運なタイミングのどちらかです。 開発者および発売元の Rockfish Games が提供する EVERSPACE 2 は、そんなゲームです。
オリジナルゲームの続編として、 エバースペース2 は、前任者の骨の上に構築し、その魅力をまったく新しい視聴者に届けることを目指しています。 それを囲むマーケティング宣伝文では、宇宙を舞台にした ARPG として物事が説明されています。 では、そのようなことは可能でしょうか?もし可能であれば、それはうまくいきますか? ヘルメットを締めて、出発です!
EVERSPACE 2 のプレゼンテーションについて最初に言えることは、これは間違いなく宇宙船をベースにしたゲームだということです。 船から出ているときは、カットシーンでいくつかのストーリー ポイントが取り上げられるだけです。 期待して行かないでください No Man's Sky 一種のゲーム – 長時間コックピットに座ることになります。
これとは別に、グラフィックスは美しく、広大な宇宙の風景が遠くまで広がり、見つけたり戦ったり、あるいはその両方をするものがたくさんあります。 ゲームは一連のアリーナに分割されており、必要に応じて、ジャンプ ドライブを使用することでいつでもゾーン間の移動が可能です。 新しい場所にほぼワープできるようにする装置。 私たちがジャンプしている間、無法者との戦いを支援したり、誰かが船の修理を手伝ったりする必要がある救難信号から、謎の難破船まで、探索できる新しい場所がポップアップ表示されます。 それとも待ち伏せされるかも知れません。
さまざまな場所があり、惑星の見え方や小惑星帯の振る舞いはどれも実に素晴らしいものです。 音も良く、船のエンジンやレーザーのピューピューノイズも完璧に機能しています。 フルボイスの会話やカットシーンも非常に上手に演出されており、さらに心地よい音楽も流れています。 全体として、プレゼンテーションは非常に楽しいものであり、ジャンプドライブから抜け出して新しい場所を見つけるのはいつもスリリングです。
しかし、物語についてはどうでしょうか。確かにそのような物語が XNUMX つあるに違いない、という質問が聞こえます。 まあ、ありますよ。
私たちはクローンのアダムで、宇宙船を飛ばし、鉱山労働者の世話をして生計を立てています。 待ち伏せの末、私たちは捕らえられ、重傷を負った友人のベンとともになんとか逃げようとしていた。 ダックスも一緒に来ますが、たまたま彼らには使われていない基地があり、そこに私たちが移動できるようになっています。 それ以来、私たちは壮大な計画に向かって取り組んでいます。 それは私たちにはよく理解できません。
その後、EVERSPACE 2 はストーリーとサイドの両方で一連のミッションに変わり、好きな順序で自由に完了できます。 サイドミッションを実行すると新しい装備がもたらされ、それによって船がより強くなります。 Diablo IV、それほど間違ったことはありません。 ただし、ここにはスケルトンが少ないです。
EVERSPACE 2 のゲームプレイも非常に Diablo 風です。 無法者や私たちを面白がる他の人と戦うと、お金だけでなく経験値も獲得でき、船の能力をレベルアップできるようになります。
一例として、私のポイントとレベルのほとんどは、より強力な究極の攻撃である EMP の作成に費やされました。 これに加えて、武器からブースターに至るまで、自分の船用に入手できる非常に多くの新しいパーツがあり、メニューと製作システムに飛び込むだけで理想の船を構築できるゲームです。
敵の船を爆破し、コンテナや難破した宇宙船を略奪すると、新しい装備が見つかります。 ARPG では誰もが知っているように、新しい装備はただ見るだけのものではありません。 装備して試乗して気に入らなかったら、分解したり売り払ったりすることができます。 私はこのゲームの RPG スタイルの要素に非常に感銘を受けており、募集できる乗組員から新しい特典を獲得することまでできます。 これらの新しい特典、あなたが操縦する船そのもの、そしてあなたが選択した武器が組み合わさって、卓越したダメージと素晴らしい瞬間をもたらします。そこでは、圧倒的な不利な状況からギリギリで生き残ることができます。
戦闘は宇宙飛行のほぼデフォルトの設定であり、通常、歩き回って宇宙戦利品を集める前に、居住者を立ち退かせ、彼らのちっぽけな宇宙船に武器を当てて立ち退かせる必要があります。
EVERSPACE 2 にはキネティックとエネルギーの XNUMX 種類のダメージがあり、選択した各武器はある程度両方のダメージを与えます。 レーザーはより多くのエネルギーダメージを与えますが、信頼できる機関砲はより動的に機能します。 エネルギーダメージによりターゲットからシールドが剥がされ、その後キネティックによりシールドされていない機体が破壊されます。 その場で XNUMX つを切り替えるのは非常に簡単で、戦闘がより効率的になります。
二次兵器は通常、何らかのミサイルです。 ホーミングミサイルや、時間の経過とともに船にダメージを与える腐食性ミサイルなど。 賢明な方への一言 – 爆発によってダメージを受ける可能性があるため、銃の射程内にいるときはミサイルを発射しないでください。 自分自身のミサイルでさえ、戦いに終止符を打つことになる可能性があります。
EVERSPACE 2 では、ミッションが少しずつ狂い始めます。問題は、しばらくするとまったく同じになり始めることです。ここにジャンプして、これらを倒し、それをつかんで洗い流し、繰り返します。 メインミッションでさえ、もう少し多様ではありますが、結局のところ、一日の終わりにクエストを取得することになります。 主人公が船の外に足を踏み入れることができないため、おそらくミッションの種類が制限されているのはわかりますが、ゲームの最良の部分はただ歩き回ったり、角を突いたり、探索するものを見つけようとしたりすることであるときに、何かを物語っています。
実際、EVERSPACE 2 で私の一番好きな部分は、船の扱い方や戦い方を変える、目もくらむような新しいパーツを試すためにロードアウトを再構成することです。 このような時こそ、EVERSPACE 2 が真価を発揮します。
全体として、EVERSPACE 2 はあなたの興味を引くでしょう。 おそらく、何度も戻って新しい戦利品を使ったり、さまざまなアプローチを試したりするゲームになるでしょう。 飛び回るのは素晴らしく、船の景色を正しく見るのは楽しいもので、特に三人称視点がおすすめです。 船の改造や塗装もまともで、戦闘は決して退屈ではないと言わざるを得ません。 ここで問題となるのは、ミッションの類似した性質だけです。
宇宙を飛び回るのが好きなら、『EVERSPACE 2』は売りやすいですが、これはエリート クローンというよりは ARPG であることに留意してください。
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