『ウィッチャー』リメイクスタジオの責任者、誰もが知っているセックスベースボールカードの名前は明かさずに「悪い、時代遅れ、または不必要に複雑」なものをリメイクすると語る

『ウィッチャー』リメイクスタジオの責任者、誰もが知っているセックスベースボールカードの名前は明かさずに「悪い、時代遅れ、または不必要に複雑」なものをリメイクすると語る

ソースノード: 3090204

ウィッチャー 1 は荒々しく、ギャング的で、まったく特異な作品であり、 私に言わせれば、そのままで大丈夫です。それにもかかわらず、それは予定されています オープンワールドのリメイク Fool's Theory の開発者たちの厚意によるもので、彼らは CDPR のオリジナルの 2007 年の古典の、ああ、もっと厄介な部分のいくつかを更新することに気兼ねしていないようです。

とのチャットで エッジマガジン (ビア GamesRadar)、Fool's Theory CEOのJakub Rokosz氏は、「『ウィッチャー1』にふさわしい正義を与える機会を常に望んでいた」と述べ、それはゲラルトのオリジナルのビデオゲームの冒険がさまざまな結末を迎えることについて、明確な洞察力を持つことを意味する。

「何よりもまず、どの部分が単に悪いのか、時代遅れなのか、不必要に複雑で、作り直す必要があるのか​​、正直で現実的な分析が必要だ」とロコシュ氏はエッジに語ったが、それでも「問題のある部分」を強調する必要があると述べた。素晴らしい、残すべき、または捨てることができない直接の重要な柱である。」より具体的には、それは「悪い部分を削除し、良い部分を再配置して、満足のいくものを作成し、オリジナルの感触を残したものを作成すること」を意味するとロコシュは言います。

さて、ロコシュは『ウィッチャー 1』の悪い部分で研磨が必要な部分や素晴らしい部分でハイライトが必要な部分を名指しで呼んでいるわけではないが、少なくともそれを把握するのに探偵は必要ない 一部 彼が話していることについて。何よりもまず第一に、最初のゲームの完全に荒々しい戦闘システムである必要があります。これは、より標準的な (そしてそれほど不可解ではない) 三人称視点ではなく、敵を倒すために特定のリズムでクリックする一種の擬似リズム ゲームです。ウィッチャー2と3の近接戦闘。

ただし、不用意な行動もやめましょう。最初の『ウィッチャー』ゲームは、いくつかの素晴らしいシーン、優れた脚本、そしてダグ・コックルがこう言った部分で伝説的となっています。このくだらないことは何ですか?」と、台本に対する彼の実際の反応なのかどうかわからないほど不満そうな口調で言った。しかし、それはまた、セックスカードでも悪名高いです。

2024 年にこのことを何とか知らずに済んだ人は、読み続けてください。申し訳ありませんが、最初の ウィッチャー ゲームは、さまざまなロマンスに対してほぼ印象的な青春アプローチを採用していました。ゲラルトは、出会ったほぼすべての女性と仲良くすることができ(少なくともそう感じました)、ゲームのロマンチックな探求を自然な結論まで追求すると、文字通り野球スタイルのトレーディングカードが報酬として与えられます。ビル・リプケンと彼の物議を醸すバットの代わりに、それはゲームの中で服を脱いだ状態の女性の一人であったことを除いて。

それは何よりも危険であり、幸運にもCDPRは次の2007試合に(ほぼ)間に合うようにそれをシステムから取り除きました。しかし、1 年に注目を集めたばかりのこの出来事が、1 年近く経った今では哀れにしか見えないだろうし、ロコシュがこのカードについて、そして『ウィッチャー XNUMX』の女性全般の扱いについて念頭に置いていないとは思えない。ゲームの一部が時代遅れになっていること。明らかに、答えは、『ウィッチャー』のリメイク版にゾルタン・チバイの消防士のカレンダー風のカードを大量に詰め込んでバランスを取ることだが、おそらく『ウィッチャー XNUMX』のリメイク版で見つかるトレーディングカードはグウェント系のものだけになるのではないかと思う。

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