毎日、Roblox 全体のチームが複雑な技術的課題を解決し、私たちのビジョンと使命を実現する革新的なソリューションを構築しています。 この取り組みを加速するために、Roblox は、Roblox プラットフォームを進歩させることができる新しい分野の専門知識、スキル、機能をもたらしてくれるスタートアップを継続的に探しています。
「Roblox は、非常に幅広い製品と技術の領域を持つ、非常に革新的な企業です。 当社の企業開発戦略は、ビジョンに沿った才能ある革新的な新興企業を導入することでイノベーションを加速します」と首席補佐兼企業開発責任者のカイル・プライス氏は述べています。
買収を通じてRobloxに加わったXNUMX人の元創業者に話を聞いた。 以下は、なぜ彼らが Roblox に入社し、留まることにしたのかについてのストーリーです。 これらの会話から XNUMX つの重要なテーマがすぐに浮かび上がりました。
Roblox のビジョンと使命は感動的です
人々が集まる方法を再考するという私たちのビジョンは、意思決定から時間とリソースをどこに投資するかまで、私たちが行うすべてのことの指針となります。 Bash Video の共同創設者兼 CEO である Jim Greer にとって、Roblox のビジョンは、彼と彼のチームが 2018 年に設立したソーシャル ビデオ会議プラットフォームである Bash で目指していたことの核心と一致していました。常にコミュニティの構築と開発者の支援に情熱を注いでいました。ジムは成功を振り返り、「当初から、[バッシュの]ビジョンとアプローチは、人々と礼儀正しさを結びつけるというロブロックスの使命とよく一致していました。」と述べました。
これは、ゲーム内でのリバース エンジニアリングや改ざんを防ぐソフトウェアの開発に特化した会社、Byfron Technologies の共同創設者、Clint Sereday 氏にも当てはまりました。 「私たちは安全で市民向けのゲーム体験について共通のビジョンを持っていました。 この共通の願望により、これが単なる取引ではなく、私たちが最初に達成しようとしていた効果を実際に加速する機会であることが強化されました。」
Roblox のビジョンは、リーダーである Rebecca Kantar 氏に提案されました。 Roblox における教育パートナーシップ、彼女の使命志向の仕事を続ける機会。 2015 年、レベッカは、教育や雇用の文脈で使用するシミュレーションベースの評価を開発する会社、Imbellus を共同設立しました。 「ゲームを最初の垂直 Roblox タックルとして考える大きな機会があります」と彼女は共有しました。 「現在、私たちは Roblox を使って学習と教育を可能にする方法を考えています。」
Roblox は 2020 年に Imbellus を買収し、その評価テクノロジーを採用プロセスの一部として使用し、教育市場に関するチームの知識を適用して新しい機会を検討し始めました。 「私たちは 2020 年に Dave に会うことができて幸運でした。そして、Roblox が私たちのテクノロジーにどのようにエキサイティングなアプリケーションを持っているかについて話し始めました」とレベッカは言いました。 「私たちのパートナーシップが実現したのは、次のような新しい分野に拡大したいというRobloxの願望があったからです。 教育、私たちがもたらしたドメインの専門知識と能力と非常によく一致しています。」
2016 年、Mahesh Ramasubramanian と Kiran Bhat は Loom.ai というスタートアップを立ち上げ、写真から生成されるパーソナライズされた表現力豊かな 3D デジタル アバターを作成するプラグインを構築しました。 基盤となるテクノロジーには機械学習と人工知能が使用されていました。
Mahesh の観点から見ると、Loom.ai チームに感銘を与えたのは、Roblox が将来のビジョンに焦点を当てていたことでもありました。 「私たちは未来は 3D だと信じていました。 Roblox はすでに 3D の世界に参入しており、消費者が日常的に 3D でアバター、ビデオ、メッセージングを使用できるというアプリケーションの範囲をよく理解していました。」
「私たちは、AI 主導のテクノロジーを消費者に提供する初期の段階にいたのです」とキラン氏は言います。 「いくつかの実験を行ったところ、他のゲーム エンジン プラットフォームでは 3 人、さらには XNUMX 人を同じ XNUMXD 空間に連れて行こうとすると問題が発生することがわかりました。 しかし、Roblox を使用すると、複雑なシーンで何百ものアバターをサポートできることがわかりました。 全体として、私たちがやっていることとRobloxが目指していることの間には多くの相乗効果がありました。」
Roblox は影響を拡大し、技術革新を加速する機会を提供します
私たちが多くの創業者からも聞いた共通のテーマは、Roblox の規模によって影響力を加速できるということでした。 Eli Brown は、Guilded の設立から 4 年後に、ゲーム コミュニティ向けのチャット プラットフォームである Guilded から Roblox に入社しました。 「Roblox は毎日何百万人ものユーザーがいるプラットフォームであり、信じられないほど強力な開発者コミュニティがあります。 当時、Roblox にはコミュニケーション分野で成長の余地がありました。 私たちはたまたま、Roblox が持つ数百万のユーザーに拡張できる、価値のある新機能となる通信テクノロジーを構築していました。」
2019年XNUMX月、ブリナ・リーはハムルを設立した。 彼らは、ゲームにビデオ オーバーレイを追加し、ユーザーがプレイ中に友達とつながることができるツールを構築しました。 このツールはパンデミックで大ヒットしましたが、ビジネスチャンスの全貌が明らかになったのは、Brina 氏とチームが Roblox との話し合いを開始したときでした。
「Hamul を始めたとき、私たちは十代の若者と大人だけを対象に作ろうと考えていました。 しかし、Roblox と話をしたとき、彼らのプラットフォームを通じてあらゆる年齢層向けに構築できる大きなチャンスがあることに気づきました。」
現在、Brina と Hamul チームの残りのメンバーは、Roblox での日常のコミュニケーションがどのようなものになるかを再発明するために、スキルとテクノロジーを提供しています。
クリントはまた、Roblox への参加をバイフロンの影響力を拡大するチャンスだと考えていた。 同氏は、「私たちのテクノロジー(アンチチートソフトウェア)とサービスをより多くの体験にもたらしたかったのです。 Roblox プラットフォームと大規模で情熱的な開発者コミュニティで働く機会を得ることは、私たちが構築しているものからさらに多くの人が恩恵を受けることができることを意味すると感じました。」
全体的なプロセスにより、人々はチームメイトやパートナーとして大切にされていると感じることができます
共同作業のプロセスや、Roblox チームがどのようにして異なる視点、経験、アイデアを持つ人々を積極的に迎え入れようとしたかについて、多くの例が共有されました。
「プロセス全体が非常に協力的でした…Roblox チームが私たちと私たちが達成しようとしていることを気にかけているように感じました」とクリント氏は言いました。 「私たちはお互いの進歩について何度か話し合いました。 私たちはテクノロジーを共有し、Roblox チームはそれを徹底的に評価し、その過程で素晴らしいフィードバックを提供してくれました。」
「デイブは、ブラウザベースのユーザー生成コンテンツ プラットフォームの開発に関する私たちのチームの経験を知っていました。 チームの能力は、Roblox が行っていたことと非常に一致していました」とジムは言いました。 「したがって、Bash に関して言えば、それは必ずしも私たちが構築しているテクノロジーに関するものではありませんでした。 デイブは、物事を構築する上で成功した実績があり、付加的な能力をもたらし、Roblox のビジョン達成を支援できる XNUMX 人のグループとしての私たちの価値を認識していました。」
チームは慎重に会社に統合されています
チームには、Robolox に正常に統合するために必要な時間とスペースが与えられます。 これにより、一定レベルの自律性を維持しながら、貢献する専門知識のバランスをとることができる環境が生まれます。
「私たちには、より独立して運営するための XNUMX か月の時間がありました」とイーライ氏は Guilded の買収について言及しました。 「チームのアイデンティティを維持しながら、独立したチームを慎重に会社に統合する方法を見つけるには、多くの思慮と注意が必要です。」 現在、Guilded チームはユーザー グループの一部であり、それ以来、Eli の役割はコミュニティ チームを率いるように進化しました。コミュニティ チームは、Roblox 上で活気のあるコミュニティを簡単に作成して参加できるようにするコミュニティ プラットフォームの構築を担当します。
キラン氏は次のように回想しています。「デイブは、AI と ML を使用してパーソナライズされたアバターを 3D 空間に持ち込むことがいかに難しいかを直感的に理解していました。 彼は、この課題の解決には時間がかかることを理解していました。 長期的な視点を持つという私たちの価値観を考えると、一度参加すると、自律的なグループとして構築するための時間とリソースが与えられました。 必要に応じて革新するには多くの忍耐と厳格さが必要ですが、そこがRobloxの輝けるところだと思います。」
「2022 年に Roblox に入社したとき、独自のエンジニアリング ポッドを開発し、以前と同じ作業を続けることができました」と、ビデオ ゲーム コンテンツ クリエーターがビデオ クリップを開発するためのプラットフォームである Athenascope の創設者である Chris Kirmse 氏は述べています。 「自分がやりたいことに対して責任を持たなければなりませんが、その道のあらゆる段階でリーダーからの強い励ましとサポートがあります。」
Roblox のイノベーションの文化は、創業者の起業家精神を刺激し続けています。
創設者らはまた、Roblox のおかげでテクノロジーと影響力を拡大できると共有しました。 「キランと私が入社したとき、スタートアップとしてやっているのと同じように確実にイノベーションを継続するにはどうすればよいかを考えました。」 マヘシュは言いました。 「私たちは新しいテクノロジーの取り組みを生み出し、単なるアバターの感情以上のものを取り入れています。 私たちは現在、音声の安全性や身体追跡など、新しい機械学習テクノロジーを必要とするものを検討しています。」
マヘシュとキランは現在、次の分野を構築するための全社的な取り組みに参加しています。 アバターと表情。 「私たちはこの新しいテクノロジーへの取り組みを半年前に始めたばかりですが、イノベーションを継続させることに強い関心があり、経営陣がリソースや投資の優先順位から特許の支援に至るまで、イノベーションをサポートすることにどれほど熱心に取り組んでいるかを知るのは素晴らしいことです。」
ブリーナはイノベーションへの取り組みを続けています。 Hamul から得た専門知識をもとに、彼女は Roblox Connect を立ち上げたばかりのチームの一員です。 ブリーナ氏は次のように総括しました。「新しいテクノロジーを市場に投入し続け、人々がどのように団結するかを再考できるように支援するという私たちのビジョンに近づくのはとても楽しいことです。」
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- 情報源: https://blog.roblox.com/2023/10/accelerating-innovation-eight-startup-founders-continuing-innovate-roblox/
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