『アバター ザ ラスト エアベンダー』は史上最高のショーの 1 つです。この発言に対する反発はあまり期待できない。漫画として、愛、喪失、戦争などのテーマを若い視聴者にも理解できる方法で探求し、同時に年配の視聴者にとっても魅力的であり続けました。
これにより、さまざまなスピンオフやゲームが誕生し、大成功を収めた IP になりました。ここで疑問が生じますが、なぜそうなるのかというと、 アバター:ザ・ラスト・エアベンダー – クエスト・フォー・バランス その資金はすべて、売り込み会議中に経営陣がたまたまポケットに入れていた小銭だけで賄われたように見えますか?
まったく何の宣伝もなく発表された最初の予告編は、間違いなく多くの混乱した顔をしかめた原因でした。私自身も含まれています。それでも私は、もしかしたらこのゲームは良いものになるかもしれない、という希望を持ち続けたかったのです。
しかし、『アバター: 最後のエアベンダー – クエスト・フォー・バランス』に時間を費やすと、その希望は消えてしまいます。このチュートリアルは、単にある場所から別の場所に移動するだけの複数の「ミッション」で構成されています。軽いプラットフォームはさておき、痛ましいほど直線的で魅力的ではありません。カメラがぎこちなく固定されているのは仕方がありませんし、プレイヤーはそれにわずかな影響しか与えません。左右にパンできないのは、開発者がマップの後半をレンダリングする必要がなくなるからだと思います。
カットシーンはこれ以上に優れたものではありません。これらは主に 2D であり、コミック『アバター 伝説の少年アン』からアート スタイルを借用しているようです。これは実際には非常に素晴らしいアイデアですが、実際に実行してみるとまだ改善の余地がたくさんあります。
それだけではなく、一貫性のないやり方で行われています。シーンはランダムに 3D アニメーション化されますが、多くの場合、テレビが 2000 年以前の Macintosh コンピュータになってしまうのではないかと思うほど、ひどい出来でした。ゲームの特定のセクションでは、挑戦するふりをまったく省略し、イロ、ブミ、またはパックの割引価格の声優バージョンがストーリーを語るため、プロットを静的な背景上のテキストのブロックに縮小します。
たとえば、ブミがアンに戦いを挑む前にいくつかのパズルでアンをテストするエピソードは、ゲームのカットシーン以外には登場しません。これは Aang の旅における重要なステップであるだけでなく、ゲーム レベルに適応できるようにすでに完全に構造化されています。
ただし、アンが友人の病気を治すためにカエルを集めに行く必要があるエピソードが紹介されています。確かに、それはアンが捕らえられ、ブルースピリットと最初に遭遇することにつながりますが、これは物語の中で非常に影響力のある部分でもあります。しかし、本当にカエルを捕まえるレベルを含める必要があったのでしょうか?
下された決定のいくつかについてはまったく不可解です。おそらくナレーターに責任があるかもしれません。
そういえば、なぜ彼らがすべてをナレーションしているのかという口実は、エンバー島の演劇がチーム・アバターの物語についての事実を正しく伝えようとしているということです。これには 2 つの理由から問題があります。 1 つ目は、このゲームがプレイしている人が番組を見たことがあることを前提としているのは明らかだということです。それ自体は悪くありませんが、支離滅裂なストーリーテリングと気が遠くなるようなゲームプレイは、最も熱心なファンでさえ確実にうんざりするでしょう。
それはまた、『クエスト・フォー・バランス』を『アバター 伝説のエアベンダー』に参加する機会とみなした人は、混乱し失望することになるということも意味する。ほぼずっとずっと。
2つ目は、このストーリーが番組の出来事により忠実であるかのように機能することですが、主要なプロットポイントが急いでいて、重要ではないエピソードがフルサービスであるため、2つの間に矛盾があります。つまり、少なくともエンバー島のプレイエピソードには、20分で物事を終わらせる良識があったのです。
『クエスト・フォー・バランス』は人生のうちの数時間を費やしますが、そのすべての時間を、なぜ実際のショーだけを見ないのかと疑問に思うことになるでしょう。
この感覚は、好みに応じて、Temple Run または Subway Surfers の低予算パクリになるランダムなセクションをプレイするとさらに強くなります。どちらも、強制的なシーケンスよりも洗練されていて楽しい無料のモバイル ゲームであることを覚えておいてください。さらに言えば、ゲームの残りの部分。障害物の形状は整列しておらず、ヒットボックスは実際のモデルよりも大幅に大きくなっています。
「アバター: 最後のエアベンダー – クエスト・フォー・バランス」の残りの部分は、フェッチクエストと退屈なパズルに次ぐ退屈なパズルに焦点を当てています。戦闘遭遇が随所に散りばめられており、ボス戦も時折出現します。しかし、戦闘は、操作がぎこちなく、文字通りのヒットまたはミスヒットの登録があるため、面倒です。
ボス戦は「これを 3 回行う」という古くからの伝統に従い、その後戦闘は終了します。中には喧嘩にすらならないものもある。 1 つは文字通り、ボス戦を背景に設定された動くボックス パズルです。
ボックスの移動は、実際には『アバター: 最後のエアベンダー – クエスト・フォー・バランス』の基本です。すべてのレベルでは、ボックスを移動し、さらにいくつかのボックスを移動する必要があるようです。次に、トーチを柱に投げてドアを開け、ご想像のとおり、さらに多くの箱を移動できるようにします。
『Quest for Balance』は、完全に現実化したアバターになるというよりは、引っ越し会社を開くというような感じです。
Quest for Balance の功績を 1 つ挙げることができるのは、ショーのトーンに合わせた鮮やかなカラーパレットが使用されていることです。キャラクターモデルはまともで、セルのシェーディングは、少なくともカットシーン以外では見栄えがします。また、ゲームをフルボイスにしなかった決定を責めるつもりはありません。正直に言うと、オリジナルの声優が全員参加していない限り、期待はずれだったでしょう。
キャラクターの声をまったく無視して、その時間を実際にプレイして楽しいゲームを作ることに費やしたほうがよかったでしょう。
『アバター: 最後のエアベンダー – クエスト・フォー・バランス』はやりすぎです。ゲームプレイは集中力がなく、一貫性がなく、洗練されていません。そして、オリジナルの番組をあれほど愛されたものにした洗練されたストーリーテリングはまったくありません。番組の大部分は完全にスキップされ、完全に無視されないにしても、主要なプロットのポイントは 3 人のナレーターの XNUMX 人によって要約されます。戦闘とカメラのメカニックも同じ問題に悩まされています。アニメーションは一貫性がなく、コントロールはぎこちなく、XNUMXD モデルは表現力に欠けています。
皮肉なことに、ストーリー展開が貧弱なため、オリジナルの番組を一度も見たことがない人にとっては、『アバター: 最後のエアベンダー – クエスト・フォー・バランス』はほとんど近寄りがたいものになっています。そして、興味を持っている人が、チャンスを与えようと決めたら、間違いなく失望するでしょう。
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