オーバーウォッチ 2 シーズン 5 ミッドシーズンの全バフ 11 月 XNUMX 日

オーバーウォッチ 2 シーズン 5 ミッドシーズンの全バフ 11 月 XNUMX 日

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オーバーウォッチ 2 シーズン 5 ミッドシーズン パッチ ノートでは、バグ修正と新しいゲーム モードだけでなく、ゲーマーのお気に入りのヒーローの一部にバフも提供されます。 オーバーウォッチ 2 シーズン 5 ミッドシーズンのバフをすべて紹介します。


勝利のようなにおい

オリサ

要塞化

  • ダメージ軽減が40%から50%に増加しました。

開発者コメント私たちは、Orisa をクラウドコントロールに頼ったチーム構成に対する強力なカウンターにするために、Fortify の有効性を高めています。


ラマトラ

貪欲な渦

  • 発射体は敵ヒーローを通過しますが、依然としてバリアによってブロックされています。

開発者のコ​​メント: 時々、Ravenous Vortex 発射体が敵に命中し、予期せず跳ね返り、その発動が遅れることがあります。 この生活の質の変更により、能力の一貫性が向上し、偶発的な衝突を恐れることなく、敵のグループに対して使用しやすくなります。


ラインハルト

バリアフィールド

  • 最大体力が 1200 から 1400 に増加しました。

開発者コメント: ラインハルトが味方をよりよく守るために、ラインハルトのバリアの稼働時間を増やしています。 プレイヤーが常にバリアを撃っているように感じる状況を避けたいので、私たちはこの点に注意を払っていきます。


建物解体用の鉄球

クワッドキャノン

  • 手動リロード時間が 2 秒から 1.6 秒に短縮されました。 これはボールに変形中の自動リロードには影響せず、依然として 2 秒です。

開発者のコ​​メント: レッキング ボールは、ボールへの変形中に自動リロードが開始されるため、クワッド キャノンを手動でリロードすることはほとんどありません。 この変更により、フォームを変更せずにリロードすることがより現実的なオプションになりました。


兵士76

ヘビーパルスライフル

  • ダメージが18から19に増加しました。

ヘリックスロケット

  • 爆発ダメージが80から90に増加しました。

生物分野

  • 35 秒あたりの回復量が 40 から XNUMX に増加しました。

開発者のコ​​メント: Soldier: 76 の強みの 20 つは信頼性の高いダメージ出力ですが、最後の変更後は十分な効果が得られていません。 過去に威力が強すぎることが証明されているため、プライマリファイアで最大 XNUMX ダメージまで戻ることは避けたいと考えています。 その代わりに、一次火災ダメージと二次火災ダメージの両方をわずかに調整しています。 また、彼はより長く戦いに留まり、バイオティックフィールドからの追加の回復でチームをより効果的にサポートできるようになります。


Symmetra

フォトンプロジェクター

  • Secondary Fire の最大衝撃ダメージが 45 から 50 に増加しました。
  • 二次火災の最大爆発ダメージが 45 から 50 に増加しました。
  • プライマリファイアがバリアまたはシールドヘルスを持つ敵にダメージを与えると、毎秒最大 30 シールドヘルスを回復します。

セントリータレット

  • 40秒あたりのダメージが25からXNUMXに減少しました。
  • タレットは、ダメージを与えている間、およびその後さらに 1 秒間、敵のヒーローを味方に公開するようになりました。

開発者のコ​​メント: シンメトラは例外的にマップに依存しており、特定の状況では抑圧的ですが、他の状況では効果がありません。 次の変更により、砲塔によって引き起こされる不満の一部が軽減されながら、武器の有効性が向上します。 フォトンプロジェクターのプライマリファイアは、条件付きのシールドヘルス再生により、特定のヒーローに対するさらに鋭いカウンターとなり、セカンダリファイアは、ほとんどのヒーローを排除するために、完全に充電されていない発射体をXNUMXつ必要とするようになりました。 Symmetra の砲塔は、減速効果と組み合わせた合計ダメージ出力により、同じターゲットに焦点を合わせた場合に特に強力です。 私たちはそれらの生のダメージを下げ、それらをユーティリティに向けて角度を付けて、それらを分散させることをより実行可能な選択肢にしています。


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