מצאתי דרך יצירתית לנצח את מצלמת ה-Co-op המעצבנת של Super Mario Bros. Wonder

מצאתי דרך יצירתית לנצח את מצלמת ה-Co-op המעצבנת של Super Mario Bros. Wonder

צומת המקור: 2952901

משחק Super Mario Bros Wonder מרגיש כמו לאכול קינוח דקדנטי. המשחק מכבד את רוח הזיכיון של האחים סופר מריו, ובכל זאת מחדיר כל כך הרבה רעיונות חדשים לרמות שלו. ומשחק מרובה משתתפים מקומי אומר שאני יכול לחלוק את החוויה עם החברים הקרובים שלי. אבל למרות שאהבתי כל דקת משחק, אני ובן זוגי למשחק נתקלנו בבעיה: המצלמה מרובה משתתפים, במקום לפצל את ההבדל בין שחקנים, מתמקדת באיזו דמות בעלת הכתר - הלא היא הדמות ש"ניצחה "הרמה הקודמת על ידי עלייה גבוה יותר על תורן הדגל או עלייה ראשונה - על חשבון הדמויות האחרות.

אני לא לבד בסנטימנט הזה: בזמן שחיפשתי את Reddit לקבלת עצות, מצאתי אחרים עם בעיות מצלמה דומות. אחרים הצביעו את העובדה שזה מעמיד את השחקן הלא מוכתר בעמדת נחיתות. הדמות המשנית מועברת לצורת רפאים - בעצם, הדמות מתה - אם היא מתרחקת מספיק מהדמות המוכתרת.

אמנם לא מצאתי פתרון מושלם לבעיות במצלמה מרובה משתתפים, אבל מצאתי פתרון חדש ואהוב לשיתוף פעולה מקומי עם שני שחקנים - כזה שגרם לי לצקצק כל כך שהוא מפצה על חסרונות המערכת. בוא נגיד שזה אולי לא התיקון הטוב ביותר, על פניו. אבל זה קל ליישום, ומזער לחלוטין את כל התסכולים שהיו לי עם בעיות המצלמות השיתופיות של המשחק.

התשובה היא שאחד מכם משחק בתור יושי, והשני מתרפק מדי פעם בנסיעה.

קרפדה רוכבת על גבו של יושי ברמה של Super Mario Bros. Wonder, מקבלת זרע פלא תמונה: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

הנה איך אני ובן זוגי עשינו את זה. בחלקים של המשחק שבהם קל להיפרד - רמות עם הרבה פלטפורמה אנכית, או מנות מים קשות, למשל - יש לי קרפדה קופצת על גבו של יושי. מי שמתחשק לעשות את אתגר הפלטפורמה לוקח את הבקר ופועל עבור שנינו, במהלך אותם רצפים. זה לא משנה למי יש הכתר, כי כשאתה על הגב של יושי אתה פשוט עובר ביחד.

זה גם אומר שאתה יכול ליצור כמה זיכרונות מגוחכים, כמו לראות את יושי גורר את הדמות שלך בצורת פיל (זה מזכיר לי טבעת אלדן"S סוס לאונרד סוחב את סטארסקורג' ראדהן), או לקפוץ יחד לענן לאקיטו.

ליושי יש הטבות ומגבלות ייחודיות, שישפיעו אם אתה חושב שכדאי לנסות את האסטרטגיה הזו: הוא לא לוקח נזק (פלוס!), אבל גם לא מקבל עליות כוח (באמר).

תמונה: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon
קרפדה על גבו של יושי בענן Lakitu, ברמה של Super Mario Bros. Wonder. תמונה: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

גיליתי שהפשרה שווה את זה. אני ובן זוגי משחקים ברוב הרמות שלנו בזמן שלא, אממ, רוכבים אחד על השני. אבל אם בסופו של דבר נרצה לשחזר רמות מהנות במיוחד, אחד מאיתנו יבחר את הדינוזאור הידידותי, והשני יאכף.

הרכיבה על קרפדה על יושי בסופו של דבר נראית כל כך מטופשת שזה תענוג חדש ושונה לגמרי. וסוג כזה של שמחה מרגיש סמל למשחקי Super Mario Bros, והמשך הרוח החדשנית שלהם לאורך שנים רבות.

בול זמן:

עוד מ מְצוּלָע