אנחנו צריכים לתת מר ברוקו ושות'. קרדיט: הוא באמת מתחייב למסר האנטי-ג'אנק פוד שלו. אתה משחק בבחירה של מר ברוקולי או סופר אספרגוס, שני מזונות-על, כשאתה מסכל תוכנית להשתלט על העולם על ידי בקבוקי קולה זדונים, נקניקיות והמבורגרים. פלטפורמות אינן הכלי הנפוץ ביותר לקמפיין חברתי, אבל מר ברוקו ושות' הוציאו את הכרזות שלו.
למרבה הצער, הודעות הירקות לעומת ג'אנק פוד הן בערך הדבר הבולט ביותר במר ברוקו ושות'. במקומות אחרים, זה פשוט כמו ברוקולי נא (תחזיקו מעמד, אל תקשיבו ילדים: ברוקולי הוא טעים וחלק מתזונה בריאה).
החליפו את הברוקולי בחיה שעברה אנתרופומורפיזה וזה יכול להיות כל פלטפורמה משנות ה-90. הדמות שלך יכולה לקפוץ, וזה בערך הגבול שלו, כשאתה מחפש מערבולת של אורות מנצנצים שמאותתים על סיום הרמה. אז, אתה משתמש בקפיצה הבודדת שלך כדי לנווט בפלטפורמות, קרשי קפיצה, בלוקים מתפוררים, הנפת כדורי הריסות וקוצים. זה חסר שאפתנות כמו שמשחקים הופכים להיות.
אלא שהפלטפורמה לא מלוטשת במיוחד. לא משנה באיזה ירקות תבחרו - שניהם משחקים באופן זהה - הקפיצה איטית להפעיל ומרגישה כבדה ומוגבלת מדי. לקח זמן להתרגל לקשת הנמוכה שלו, מכיוון שהיינו מבצעים קפיצות לפלטפורמות נעות, רק כדי לגלות שהיינו במרחק של כמה סנטימטרים טובים. אתה מתרגל לזה, אבל זה לא בדיוק עושה אותך יא-הה כשאתה קופץ מצוק.
יש גם מוזרויות, מה שהופך חלק מהרצפים למתסכלים. קרשי קפיצה, למשל, נראים אקראיים לחלוטין. לפעמים הם יתנו לך הקפצה כבדה, לפעמים הם יהיו רפויים כמו חסה רטובה. לא נראה שיש סיבה למה הם לא עקביים, ומצאנו את עצמנו מנצלים חיים ולבבות כי פשוט התמזל מזלנו.
אבל הלחימה היא הכי לא עקבית ולא ידידותית. כפי שציינו, למר ברוקולי ולסופר אספרגוס יש רק קפיצה, כך שהמיטב שהם יכולים להציע הוא קפיצה תחתית על המבורגרים ונקניקיות. מריו עשה מזה קריירה, אז נתנו לזה את היתרון של הספק. אבל הנסיכה המתוקה אפרסק זה נורא. ראשית, אתה לא מכוון לראש האויב: במקום זאת, נקודת ההתנגשות נמצאת בערך באמצע הגוף שלהם. אז, קפוץ לתוך אויב, ולעתים קרובות תפליג מעליהם. אתה רוצה לנחות על נקודה שרירותית באמצע הספרייט שלהם (בערך היכן שהקציצה נמצאת בהמבורגר, למשל), מה שאף פעם לא מרגיש נכון, ולעתים קרובות אומר שאתה מתגעגע ונפגע מהם לאחר מכן.
הכללים המוזרים סביב לחימה ממשיכים. לפעמים הם יצטרכו מכה אחת כדי להרוג, פעמים אחרות שתיים. נראה שגם כאן זה לא עקבי, ואפשר לחגוג את מותו של סנדוויץ', רק כדי לגלות שהוא לוחם. מה שיכול להוות בעיה אם חשבת שאתה בטוח. אם אתה פוגע באויב, הם בלתי מנוצחים לתקופה (זה לא התפקיד של הדמות הראשית?), מה שאומר שאתה יכול לכוון לקפיצה כפולה, רק כדי לגלות שנכנסת אליהם, מוכן ייגרם נזק של לב.
יש עוד, שכן זיהוי ההתנגשות המוזר חל גם עליך. אם אתה מקבל נטיפים לראש זה אולי לא נחשב, כי נקודת ההתנגשות נמצאת באמצע הגוף שלך, מתחת לפרחון. אז, אתה יכול ללכת בשמחה דרך קוצים ואויבים מבלי לחטוף מכה. זה מרגיש כמו רמאות, ואין להתרגל לזה.
פזילה ולדמיין שהקרב והפלטפורמה נמצאים על הנקודה לא יעזור. כי הרמות הן לא הרבה שוטרים בכל מקרה. גם אם המשחק היה נפתר, עדיין היית נשאר עם רמות פשוטות למדי שלא מוצאות עניין מעבר למפתחות ומנעולים צבעוניים. זה לא שחסר להם פונקציונליות כמו המשחק - ברמה בסיסית הם עובדים - אבל הם נטולי השראה. כל מי ששיחק יותר משלושה פלטפורמות בחייו, ירגיש כאילו עשה את רוב מר. ברוקו ושות' בעבר.
כל זה מתכנס ליצירת קיש גולמי של שחקן פלטפורמה. זה מרגיש לא אפוי, עם שפע של בעיות סביב הלחימה והקפיצה שלו. זה חסר מרכיבים, או ברמות או ביכולות של שני הירקות שאתה שולט. ובעיקר הטעם תפל. זה לא יכול לייצר טעם מעבר ל'פלטפורמה רטרו ישר קדימה'.
בסופו של דבר, המסר של "אכול את הירקות" של מר ברוקו ושות' מתערער. הילדים שלנו יגידו לנו שברוקולי הוא הכי פחות טעים מכל מה שיכולנו לשים על הצלחת שלהם, ומר ברוקו ושות' מוכיח את זה בכך שהוא עיסה תפלה ורטובה.
- הפצת תוכן ויחסי ציבור מופעל על ידי SEO. קבל הגברה היום.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. העצים את עצמך. גישה כאן.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. הידע מוגבר. גישה כאן.
- PlatoESG. רכב / רכבים חשמליים, פחמן, קלינטק, אנרגיה, סביבה, שמש, ניהול פסולת. גישה כאן.
- BlockOffsets. מודרניזציה של בעלות על קיזוז סביבתי. גישה כאן.
- מקור: https://www.thexboxhub.com/mr-brocco-co-review/
- :יש ל
- :הוא
- :לֹא
- :איפה
- $ למעלה
- 1
- 12
- a
- יכולות
- אודות
- לאחר מכן
- AI
- מכוון
- תעשיות
- an
- ו
- בעלי חיים
- כל
- כל אחד
- דבר
- קשת
- ARE
- סביב
- AS
- At
- בסיסי
- BE
- כי
- לפני
- להיות
- להלן
- תועלת
- הטוב ביותר
- מעבר
- תפל
- אבני
- גוּף
- שניהם
- לקפוץ
- המבורגר
- אבל
- by
- מסע פרסום
- CAN
- קריירה
- חוגג
- אופי
- רמאות
- בחירה
- CO
- להילחם
- Common
- עִקבִי
- תוכן
- להמשיך
- לִשְׁלוֹט
- יכול
- אשראי
- נזק
- מוות
- איתור
- דִיאֵטָה
- לא
- כלבים
- עשה
- לא
- ספק
- מטה
- או
- במקום אחר
- סוף
- אויבים
- זן
- Ether (ETH)
- אֲפִילוּ
- בדיוק
- דוגמה
- להרגיש
- מעטים
- מזון
- בעד
- טופס
- מצא
- החל מ-
- מתסכל
- פונקציונלי
- משחק
- המשחקים
- ליצור
- לקבל
- מקבל
- לתת
- זהב
- טוב
- בחצי הדרך
- יש
- ראש
- בריא
- לעזור
- כאן
- מכה
- להחזיק
- חַם
- HTTPS
- ציד
- if
- in
- סנטימטרים
- מרכיבים
- השראה
- במקום
- אינטרס
- אל תוך
- בעיות
- IT
- שֶׁלָה
- עבודה
- jpg
- לקפוץ
- מפתחות
- הילדים
- לַהֲרוֹג
- חוסר
- נחיתה
- קפיצות
- הכי פחות
- עזבו
- רמה
- רמות
- כמו
- להגביל
- מוגבל
- לחיות
- חי
- מנעולים
- נמוך
- עשוי
- ראשי
- לעשות
- עושה
- max-width
- מאי..
- אומר
- מוּזְכָּר
- הודעה
- הודעות
- אמצע
- חסר
- חוֹדֶשׁ
- יותר
- רוב
- נע
- mr
- הרבה
- המון
- נווט
- צורך
- לעולם לא
- לא
- יַקִיר
- of
- כבוי
- הַצָעָה
- לעתים קרובות
- on
- ONE
- רק
- or
- אחר
- שלנו
- בעצמנו
- הַחוּצָה
- יותר
- חלק
- במיוחד
- תקופה
- לבחור
- מישור
- תכנית
- פלטפורמות
- אפלטון
- מודיעין אפלטון
- אפלטון נתונים
- לְשַׂחֵק
- שיחק
- נקודה
- בעיה
- מוכיח
- גם
- אקראי
- חי
- מוכן
- בֶּאֱמֶת
- טעם
- ללא קשר
- נפתרה
- רטרו
- סקירה
- תקין
- בערך
- כללי
- בטוח
- לומר
- נראה
- לאותת
- בפשטות
- להאט
- So
- חֶברָתִי
- כמה
- קוצים
- עוד
- מִנוּיים
- סוּפֶּר
- הסובב
- מתוק
- מערבולת
- לקחת
- נטילת
- מפתחות
- לספר
- מֵאֲשֶׁר
- זֶה
- השמיים
- העולם
- שֶׁלָהֶם
- אותם
- שם.
- הֵם
- דבר
- זֶה
- מחשבה
- שְׁלוֹשָׁה
- דרך
- פִּי
- ל
- יַחַד
- גַם
- לקח
- להפעיל
- שתיים
- לֹא יְדִידוּתִי
- us
- מְשׁוּמָשׁ
- באמצעות
- רכב
- נגד
- רוצה
- היה
- we
- היו
- אשר
- בזמן
- מי
- למה
- יצטרך
- לנצח
- עם
- לְלֹא
- תיק עבודות
- עוֹלָם
- ראוי
- היה
- Xbox
- אתה
- זפירנט