ביקורת מר ברוקו ושות' | TheXboxHub

ביקורת מר ברוקו ושות' | TheXboxHub

צומת המקור: 2807664

אנחנו צריכים לתת מר ברוקו ושות'. קרדיט: הוא באמת מתחייב למסר האנטי-ג'אנק פוד שלו. אתה משחק בבחירה של מר ברוקולי או סופר אספרגוס, שני מזונות-על, כשאתה מסכל תוכנית להשתלט על העולם על ידי בקבוקי קולה זדונים, נקניקיות והמבורגרים. פלטפורמות אינן הכלי הנפוץ ביותר לקמפיין חברתי, אבל מר ברוקו ושות' הוציאו את הכרזות שלו.

למרבה הצער, הודעות הירקות לעומת ג'אנק פוד הן בערך הדבר הבולט ביותר במר ברוקו ושות'. במקומות אחרים, זה פשוט כמו ברוקולי נא (תחזיקו מעמד, אל תקשיבו ילדים: ברוקולי הוא טעים וחלק מתזונה בריאה). 

ביקורת של מר ברוקו ושות' 1ביקורת של מר ברוקו ושות' 1
בום - הברוקולי בתשלום

החליפו את הברוקולי בחיה שעברה אנתרופומורפיזה וזה יכול להיות כל פלטפורמה משנות ה-90. הדמות שלך יכולה לקפוץ, וזה בערך הגבול שלו, כשאתה מחפש מערבולת של אורות מנצנצים שמאותתים על סיום הרמה. אז, אתה משתמש בקפיצה הבודדת שלך כדי לנווט בפלטפורמות, קרשי קפיצה, בלוקים מתפוררים, הנפת כדורי הריסות וקוצים. זה חסר שאפתנות כמו שמשחקים הופכים להיות.

אלא שהפלטפורמה לא מלוטשת במיוחד. לא משנה באיזה ירקות תבחרו - שניהם משחקים באופן זהה - הקפיצה איטית להפעיל ומרגישה כבדה ומוגבלת מדי. לקח זמן להתרגל לקשת הנמוכה שלו, מכיוון שהיינו מבצעים קפיצות לפלטפורמות נעות, רק כדי לגלות שהיינו במרחק של כמה סנטימטרים טובים. אתה מתרגל לזה, אבל זה לא בדיוק עושה אותך יא-הה כשאתה קופץ מצוק.

יש גם מוזרויות, מה שהופך חלק מהרצפים למתסכלים. קרשי קפיצה, למשל, נראים אקראיים לחלוטין. לפעמים הם יתנו לך הקפצה כבדה, לפעמים הם יהיו רפויים כמו חסה רטובה. לא נראה שיש סיבה למה הם לא עקביים, ומצאנו את עצמנו מנצלים חיים ולבבות כי פשוט התמזל מזלנו. 

אבל הלחימה היא הכי לא עקבית ולא ידידותית. כפי שציינו, למר ברוקולי ולסופר אספרגוס יש רק קפיצה, כך שהמיטב שהם יכולים להציע הוא קפיצה תחתית על המבורגרים ונקניקיות. מריו עשה מזה קריירה, אז נתנו לזה את היתרון של הספק. אבל הנסיכה המתוקה אפרסק זה נורא. ראשית, אתה לא מכוון לראש האויב: במקום זאת, נקודת ההתנגשות נמצאת בערך באמצע הגוף שלהם. אז, קפוץ לתוך אויב, ולעתים קרובות תפליג מעליהם. אתה רוצה לנחות על נקודה שרירותית באמצע הספרייט שלהם (בערך היכן שהקציצה נמצאת בהמבורגר, למשל), מה שאף פעם לא מרגיש נכון, ולעתים קרובות אומר שאתה מתגעגע ונפגע מהם לאחר מכן.

ביקורת של מר ברוקו ושות' 2ביקורת של מר ברוקו ושות' 2
אתה תקפץ סביב מר ברוקו ושות'.

הכללים המוזרים סביב לחימה ממשיכים. לפעמים הם יצטרכו מכה אחת כדי להרוג, פעמים אחרות שתיים. נראה שגם כאן זה לא עקבי, ואפשר לחגוג את מותו של סנדוויץ', רק כדי לגלות שהוא לוחם. מה שיכול להוות בעיה אם חשבת שאתה בטוח. אם אתה פוגע באויב, הם בלתי מנוצחים לתקופה (זה לא התפקיד של הדמות הראשית?), מה שאומר שאתה יכול לכוון לקפיצה כפולה, רק כדי לגלות שנכנסת אליהם, מוכן ייגרם נזק של לב. 

יש עוד, שכן זיהוי ההתנגשות המוזר חל גם עליך. אם אתה מקבל נטיפים לראש זה אולי לא נחשב, כי נקודת ההתנגשות נמצאת באמצע הגוף שלך, מתחת לפרחון. אז, אתה יכול ללכת בשמחה דרך קוצים ואויבים מבלי לחטוף מכה. זה מרגיש כמו רמאות, ואין להתרגל לזה. 

פזילה ולדמיין שהקרב והפלטפורמה נמצאים על הנקודה לא יעזור. כי הרמות הן לא הרבה שוטרים בכל מקרה. גם אם המשחק היה נפתר, עדיין היית נשאר עם רמות פשוטות למדי שלא מוצאות עניין מעבר למפתחות ומנעולים צבעוניים. זה לא שחסר להם פונקציונליות כמו המשחק - ברמה בסיסית הם עובדים - אבל הם נטולי השראה. כל מי ששיחק יותר משלושה פלטפורמות בחייו, ירגיש כאילו עשה את רוב מר. ברוקו ושות' בעבר. 

ביקורת של מר ברוקו ושות' 3ביקורת של מר ברוקו ושות' 3
המבורגרים היזהרו

כל זה מתכנס ליצירת קיש גולמי של שחקן פלטפורמה. זה מרגיש לא אפוי, עם שפע של בעיות סביב הלחימה והקפיצה שלו. זה חסר מרכיבים, או ברמות או ביכולות של שני הירקות שאתה שולט. ובעיקר הטעם תפל. זה לא יכול לייצר טעם מעבר ל'פלטפורמה רטרו ישר קדימה'. 

בסופו של דבר, המסר של "אכול את הירקות" של מר ברוקו ושות' מתערער. הילדים שלנו יגידו לנו שברוקולי הוא הכי פחות טעים מכל מה שיכולנו לשים על הצלחת שלהם, ומר ברוקו ושות' מוכיח את זה בכך שהוא עיסה תפלה ורטובה.

בול זמן:

עוד מ רכזת ה- Xbox