סקירת סיפון Steam Infinite Wealth - יצירת מופת של RPG - TouchArcade

סקירת סיפון Steam Infinite Wealth - יצירת מופת של RPG - TouchArcade

צומת המקור: 3081625

כשLike a Dragon: Infinite Wealth נחשף, למעשה קצת התאכזבתי. אני מעריץ את הסדרה, אבל קיוויתי שהצוות יתבסס על הסיפור של איצ'יבאן כדי לקחת את הזיכיון קדימה במקום להחזיר את קאזומה קיריו אחרי שהיה לו גמר נהדר ב-Yakuza 6. אם אתה חדש במשחקים, בעצם היה לנו אתחול רך בדרכים עם Yakuza: Like a Dragon (בכותרת Yakuza 7 ביפן) שלא רק הביא גיבור חדש, אלא גם היה RPG מבוסס תורות ולא קרב כמו ערכים קודמים. אני אוהב את המשחקים של Kiryu ומחשיב את Yakuza 0 כאחד המשחקים האהובים עליי בכל הזמנים, אבל Yakuza: Like a Dragon הרגיש כמו משב האוויר הצח שהסדרה צריכה.

מאז, הצוות שחרר את Like a Dragon Gaiden (קישור לסקירה), שבסופו של דבר אהבתי גם למרות הנושא המעצבן האחד שלו. בשלב זה, נמכרתי פחות או יותר מכך שקיריו חזר, אבל הייתי אופטימי בזהירות לגבי היכן ילך הסיפור ב-Like a Dragon: Infinite Wealth (שכותרתו כמו דרקון 8 ביפן). אני משחק בו כבר כמה שבועות, ואחרי שהשקעתי כמעט 105 שעות במשחק ב-PS5 וב-Steam Deck, אני מחשיב את Like a Dragon: Infinite Wealth כיצירת מופת של RPG, ואחד המשחקים האהובים עלי. תוך הרבה מאוד זמן. שימו לב שצילומי המסך בסקירה זו הם שלי מ-Steam Deck וגם מ-PS5.

כשהתחלתי את הסיפור הראשי, זה הרגיש כמו פתיחה נהדרת, אבל לא הייתי מוכן למה שיבוא אחר כך. עם כל פרק ששיחקתי, מיני-משחק שגיליתי, סיפור צדדי שמצאתי ועוד, באמת לא האמנתי מה Ryu Ga Gotoku Studio ו- Sega הביאו כאן. Like a Dragon: Infinite Wealth הוא אחד המשחקים הטובים ביותר של Sega אי פעם, אבל מה שהפתיע אותי זה איך זה גם הרגיש כמו שני משחקי Yakuza שלמים ביחד ועוד כמה. אם שיחקת ב-Yakuza 0, חווית שם מערכת כפולה של גיבורים. Like a Dragon: Infinite Wealth היא חוויה מפלצתית דרך הסיפור הראשי שלה וכל התוכן האופציונלי. אפילו אחרי יותר ממאה שעות של המשחק, לא עשיתי מרחוק את כל מה שרציתי בעולם המשחק.

לפני שנכנס למה שאני אוהב ב-Like a Dragon: Infinite Wealth, אני רוצה לעבור על מה שרציתי לתקן מ-Yakuza: Like a Dragon. Yakuza: Like a Dragon היה ה-RPG הראשון של הצוות המבוסס על תורות, וכזה שהרגיש כמו ניסיון ראשון מבריק מסטודיו Ryu Ga Gotoku. היו לו כמה בעיות בקיעת שיניים במשחקיות שלו, ועליית קושי מפתיעה אחת גדולה במחצית המאוחרת של המשחק. הצוות התייחס לכל הנושאים האלה ב-Like a Dragon: Infinite Wealth עם שיפורים ושיפורים קרביים עצומים, והצוות אפילו טיפל ברמת הקושי בכך שהוא נתן לך ציוד ורמות מומלצים עבור נקודות סיפור ספציפיות לאורך הסיפור. Like a Dragon: Infinite Wealth הוא בעצם השיא של לא רק המשחקים החדשים בסדרה, אלא גם מלא בתוכן איכותי כמו Yakuza 0, תוך כיבוד מורשת הסדרה כולה לאורך כל הדרך. זהו אופוס המגנום של Ryu Ga Gotoku Studio.

לאחר שנמנעתי מלצפות ברוב הטריילרים הקשורים לסיפור, נכנסתי ל-Like a Dragon: Infinite Wealth עיוור יחסית, ללא מה שחוויתי בהדגמה שנכללה ב-Like a Dragon Gaiden בשנה שעברה. הייתי סקרן לגבי איך יטופלו שני הגיבורים, ואני חושב שהצוות עשה עבודה נפלאה. לאחר פתיחה חזקה של כמה פרקים, אתה מתחיל לראות לא רק נקודות מבט שונות של הסיפור, אלא גם כמה אינטראקציות מעולות בין הצדדים החדשים כאן. לא דאגתי איך הצד של איצ'יבאן יטופל עם הדמויות החדשות שיוצגו, אבל הייתי סקרן לדעת איך אמצא דמויות מיאקוזה: כמו דרקון כמו Seonhee, Nanba ו-Saeko במסיבה של Kiryu. בשנים האחרונות, היו כמה שחקנים ראשיים חזקים של JRPG כמו Xenoblade 3 עם אחד הטובים ביותר, אבל Like a Dragon: Infinite Wealth התעלה על זה לא מעט. זה אולי אחד מהקאסטים האהובים עלי במשחקים עכשיו.

בנוסף לקללות במהלך חקירה ולחימה, הדמויות מתגבשות עוד יותר לא רק במהלך הסיפור, אלא גם לסיפורי הרקע שלהן באמצעות מערכת Drink Links. אחרי שהעליתם את רמת הקשר שלכם מספיק באמצעות אינטראקציות, הענקתם להם משהו במתנה, אכלתם איתם או נלחמתם לצדם, תוכלו לחוות קישור למשקה בבר. זה מאפשר לך ללמוד יותר על חבר מפלגה ואפילו לעזור לו עם הבעיות שלו. חלקם עשויים אפילו לכלול קרבות ממשיים במשחק. בסופו של דבר השלמתי את Drink Links עבור כל דמות מלבד אחת במשחק הראשון שלי, וכולם היו שווים את זה.

מבלי להיכנס לספוילרים או אפילו להזכיר את מה שראיתי בחלק מהטריילרים, הנרטיב של Like a Dragon: Infinite Wealth והתמורה הם פנטסטיים באופן עקבי. אני סקרן לגבי איך לא רק מעריצים ותיקים, אלא גם שחקנים חדשים יותר מגיבים לכמה רגעים מאמצע המשחק עד מאוחר. מתוך הדמויות החדשות הניתנות להפעלה ולא ניתן לשחק בהן, צ'יטוס ואריק כתובים היטב, בעוד שהאינטראקציות החדשות שאנו רואים בין אנשים כמו Seonhee ו-Nanba עם Kiryu והאינטראקציות של Kiryu עם Ichiban נותנות תחושה של שתי חוויות אגדיות שמתחברות יחדיו מסקנה גדולה.

אם כבר מדברים על המסקנה, יש עלייה גדולה לאיך שציפיתי שהדברים יתנהלו בסיפור, אבל הבנתי שהייתי רק באמצע המשחק. זה כל הזמן הפתיע אותי, ואפילו פיתיתי אותי לחשוב איך דמויות ספציפיות יפעלו רק כדי לעשות את ההיפך. כל זה מורם על ידי בימוי מעולה של סצנה עם שילוב של סצנות בתוך המנוע וסצנות מעובדות מראש. יש גם לא מעט דיאלוגים מושמעים לאורך כל הדרך שזה עניין ענק למשחק כל עוד המשחק הזה.

אני לא מאמין שאפילו לא הזכרתי עד כה ש-Like a Dragon: Infinite Wealth מתרחש בהוואי, הפעם הראשונה שמשחק בסדרה מתמקד באזור כזה. הוואי היא לא רק מיקום שנוסף לסיפור משנה, אלא מיקום ענק, צבעוני וצפוף מלא בסודות, בתי קפה מיוחדים (זכייה ענקית בספר שלי), אויבים חזקים והמון מיני-משחקים ו-NPC. למעשה חלק מהמיקומים כל כך צפופים, שאפילו שמתי לב לירידה בקצב הפריימים בגרסת ה-PS5 שם. אחרי שהכרתי מיקומים קודמים כמו את כף היד שלי, זה הרגיש נהדר שיש לי מיקום חדש ב-Like a Dragon: Infinite Wealth לגלות וגם לחפש סודות ופריטי אספנות ברחבי המקומות הנסתרים.

מחוץ לסיפור הראשי, יש שפע (לא יכולתי להתאפק) של תוכן צדדי דרך סוגים שונים של תת-סיפורים, מיני-משחקים וכמה שאפשר להגדיר למשחק משלהם. המיני-משחק Dondoko Island יכול להיות מהדורה עצמאית במחיר תקציב משלו. יש בו כל כך הרבה מאמץ, והוא כמעט דוחף את מנוע המשחק יותר מדי בהיקפו. ואז יש את סוג'ימון שיש לו פשיטות משלו, קרבות, אימונים, קרבות בוס, ואפילו דבר מאוד מגניב שאתה פותח לאחר השלמתו. למעט שני אלה, Sicko Snap ומיני-משחקי המסירה היו השיאים. יש את משחקי הארקייד הרגילים ועוד שמשחקי יאקוזה כוללים, אבל בסופו של דבר ביליתי יותר מדי זמן בקריוקי כרגיל.

אם כבר מדברים על סיפורי משנה ב-Like a Dragon: Infinite Wealth, לקיריו יש סט משלו של סיפורי משנה וזיכרונות שבעצם אתה יכול לאסוף. אני לא אקלקל ספציפית את מה שכוללים אלה, אבל מעריצים ותיקים של הסדרה ומעריצי קיריו לאורך השנים ימצאו כאן הרבה מה לאהוב. חלק מהרגעים כאן הפתיעו אפילו אותי (בצורה טובה) איך המפתחים התמודדו עם דמויות מסוימות. אני אשאיר את זה בזה.

הרבה אלמנטים ב-Like a Dragon: הסיפור, המשחקיות והתוכן האופציונלי של Infinite Wealth גרמו לי לחשוב אם זה בסופו של דבר יהיה מצב של "יותר מדי מהדבר הטוב", אבל הצוות הוכיח שטעיתי. חשבתי רק שאולי שעה או שעתיים מתוך יותר ממאה השעות שהשקעתי ב-Like a Dragon: Infinite Wealth לא היו כיף, וזה בגלל שניסיתי לדחוף את מזלי בצינוק או ברגע סיפור שבו נכנסתי בלי להתכונן.

Like a Dragon: Infinite Wealth בנוי קצת אחרת בגלל שני הגיבורים. יש כמה פרקי סיפור שבהם אתה משחק בעיקר עם צד אחד בלבד, ולא רואה הרבה מהשני, אבל רובם בסופו של דבר מאפשרים לך לעשות קצת גם עם איצ'יבאן וגם עם קיריו. הסיפור מתחיל להתפתח בצורה מושלמת ככל שמשחקים יותר, והכל לאט לאט נשמע הגיוני עם מניעים של הדמויות, וגם עם הדמות של איצ'יבאן באה לידי ביטוי. הדמות של קיריו תמיד הייתה מדהימה, אבל הכוכב האמיתי של Like a Dragon: Infinite Wealth הוא בהחלט איצ'יבאן.

כשפתחתי את מערכת העבודה (מעמד לחימה), או את היכולת להחליף עבודה ב-Like a Dragon: Infinite Wealth, כמעט התקלקלתי בבחירה מיד. אתה מתחיל עם כמה משרות פתוחות, אבל אתה יכול לפתוח יותר על ידי ביקור במיקומים ספציפיים או השלמת מיני-משחקים מסוימים. לא ביליתי יותר מדי זמן בניסויים במהלך ההצגה הראשונה שלי, כי הייתי מאוד מרוצה מהגדרת המסיבה שלי לשני הגיבורים, אבל נהניתי מהעבודות החדשות לאחר המשחק.

דאגה אחת שהייתה לי הייתה איך המשחק יהיה מאוזן סביב מספר עבודות עם מערכת העבודה החזקה, מפגשים, קושי וגם ציוד. ללא צורך לזכור לצייד את הציוד הטוב ביותר שלך כשאתה מגלם את הדמות השנייה, לא היו לי בעיות אמיתיות עם האופן שבו כל דבר טופל ברמת הקושי. אפילו ניסיתי לדחוף דברים על ידי כניסה לסצנת סיפור במספר רמות מתחת להמלצה עם ציוד באיכות נמוכה יותר. זה היה בר ביצוע, אבל בהחלט קריאת השכמה. במקומך הייתי לוקח ברצינות את ההמלצות האלה לרמת המשחק.

כשזה מגיע לציוד או לציוד ב-Like a Dragon: Infinite Wealth, המשחק כולל יצירה, ציוד לכל עבודה, ציוד בלעדי לדמות שתוכל לפתוח מאוחר יותר, וגם מערכת שדרוג לשיפור הציוד שלך. החומרים שבהם אתה משתמש ליצירה או לשדרוג נמצאים בכל רחבי המשחק, אבל חלקם יהיה הרבה יותר קל להשיג באמצעות מיני-משחקים, במיוחד אם אתה מחפש את הנשק האולטימטיבי עבור כל דמות. הנשק האולטימטיבי של איצ'יבאן עזר לי להוציא המון במהלך האזור האחרון של המשחק כדוגמה.

בשלב זה, אתם בוודאי תוהים אם הודעות ההמלצה לרמה הללו הן רק אזהרה על עליות קושי, אבל זה לא יכול להיות רחוק יותר מהאמת. אם תמשיך לברוח מאויבים ולדלג על קרבות, אתה תהיה ברמה נמוכה יותר בוודאות, אבל למשחק יש כמה דרכים לאפשר לך לעלות מהירות או אפילו להתגבר כדי להתגבר אם תרצה. כאן נכנסים הצינוקים לתמונה. חוץ מכמה מיקומי סיפור שהם אזורים קטנים יותר בסגנון צינוק, יש לך גישה לשני מבוכים עיקריים במשחק. אלו הם מקומות אופציונליים (מחוץ לרגע סיפור שלוקח אותך לאזורים המוקדמים) שבהם אתה יכול להשיג חומרי יצירה מדהימים, כלי נשק והרבה ניסיון. יש מחסומים שמאפשרים לך גם לשמור, אז זה לא משהו שאתה צריך להשלים במכה אחת. בדרך כלל נהגתי להצטייד בפריטים לריפוי וסיבולת לפני ריצת צינוק כהפסקה מהסיפור או מיני-משחק.

פיצ'ר חדש אחד ב-Like a Dragon: Infinite Wealth שהופך את מבוכים להרבה פחות משעממים מהביוב ב-Yakuza: Like a Dragon, הוא נגן המוזיקה. אתה יכול לנגן כמה שירים מההתחלה, אבל לפתוח שפע של שירים של Sega ו-Atlus באמצעות חקר ומיני-משחקים. אני לא רוצה לקלקל את שירי ההפתעה שהם כללו אבל לא ציפיתי שסגה תזכור אפילו שניים מהמשחקים המופיעים כאן. אני גם רוצה לציין שחלק מהמבוכים כוללות גם מלכודות ומפגעים עם פריטי האספנות הנסתרים הרגילים, תיבות מחקות ואויבים מיוחדים שמתגמלים יותר ניסיון. הרבה מהתוספות והשיפורים ב-Like a Dragon: Infinite Wealth גורמים לזה להרגיש יותר כמו JRPG תוך כדי שמירה על כל מה שאני אוהב בסדרת Yakuza.

מבוכים, חקר, בוסים ועוד כולם סובבים סביב מערכת הלחימה של Like a Dragon: Infinite Wealth. הפעם, אתה יכול להסתובב ברדיוס קבוע כדי לתכנן את ההתקפות שלך כשהממשק מדגיש כשאתה ליד חפץ שאתה יכול להרים, מקבל בונוס קרבה, ואפילו לראות את הכיוון שבו האויב יידחף כדי לתת לך אסטרטגיה. על הדרך. המשחק עדיין מבוסס תורות, אבל רמת התנועה הזו והנחיות הממשק נותנות לך לא מעט חופש לתכנן אסטרטגיה בהתקפות הכיווניות שלך, מיומנויות תחום ההשפעה (עם הדגשים משלהם), וגם באינטראקציות סביבתיות. לבחירת מיומנויות יש בדרך כלל אירועי זמן קצרים כמו ריסק Y/Square או תזמון מושלם של לחיצת כפתור ה-X/משולש כדי לקבל עלייה בנזק. שמירה מפני התקפות על ידי תזמון לחיצה על A/O מאפשרת לך להפחית את ההשפעה של התקפות.

האזור הניתן להזזה עבור הדמות שאתה שולט כעת מסיר את האקראיות של הערך הראשי הקודם. אתה גם לא צריך לדאוג שאויבים יחסמו את הדרך שלך בזמן שאתה מנסה לבצע התקפה בסיסית נגד אויב רחוק יותר. התלונה היחידה שלי עם מערכת הלחימה היא כיצד המצלמה לפעמים לא מתמקמת מהר מספיק על אויב שתוקף. זה אומר שאתה לא מקבל הזדמנות לנסות ולעשות שמירה מושלמת בזמן. אני לא בטוח אם זה יתוקן להשקה, אבל אני מקווה שזה יטופל בשלב מסוים.

היבט אחד שבאמת מעלה את כל חווית הלחימה הוא חברי המפלגה החדשים וגם מבנה המפלגה ברחבי המשחק. זה מדהים שיש לשחק עם Seonhee, ואני שמח שזה קרה, אבל למצוא את הסינרגיה שלך עם מערכת העבודה והמפלגות כדי להגיע בסופו של דבר לנקודה שבה אתה מחסל אויבים ברמה גבוהה בכמה סיבובים לפני שהם יכולים לפעול אף פעם לא מזדקן . נהניתי מהתקפת השוט של Seonhee שמשתמשת ב-powerline כדי לגרום לאזור של נזק, ואחרי זה עם אזור נוסף של התקפת אפקט שעושה נזקי אש בעצם המסת פסי בריאות של האויב.

ההדגמה יצרה את הרושם שקיריו יכול פשוט להשתמש בלחימה בסגנון קרב כיכולת האולטימטיבית שלו בכל עת, אבל זכור שאתה לא פשוט מקבל גישה אליו מיד, ואי אפשר פשוט לשלוח לו דואר זבל ולשחק עם קיריו כ. קטטה. זוהי חוויה המבוססת על תורות, אבל Kiryu יכול להיכנס למצב קרב אחרי נקודה מסוימת במשחק, רק ברגע שהסרגל המיוחד שלו מתמלא. הדרך שבה אתה פותח את זה היא גם אחת ההפתעות הטובות ביותר במשחק.

בעוד שאתה יכול לנסוע במהירות לנקודות מוניות על פני המפה לאחר שפתחת אותן על ידי הליכה ליד, השמחה האמיתית של החוויה היא להתרוצץ ולגלות פריט אקראי חזק בתיק ששוכב בשולי המדרכה או מרים פריט שימושי מהפח. אפשר כמובן להשתמש במכשיר החדש דמוי הסגווי כדי להאיץ ברחבי העיר. אני אוהב שאתה יכול אפילו להתאים אישית את השפעות הצבע והחלקיקים בשביל זה וזה דורש טעינות ושדרוגים משלו. בערך באמצע המשחק, דאגתי איך בכלל אעקוב אחר כל זה עם מערכות השדרוג והיצירה הרבות הכלולות, אבל הכל מתחבר ממש טוב. אתה רק צריך לזכור לשדרג את הציוד שלך ולקנות פריטי ריפוי לעתים קרובות.

כמו דרקון: הקרב של Infinite Wealth כולל גם חברים לפאונד שהם הזימון של המשחק הזה, והם אפילו יותר מוגזמים מהמשחק הקודם. בסופו של דבר פתחתי כל כך הרבה אופציונליים דרך תתי-סיפורים ומיני-משחקים עד ששכחתי להשתמש ברבים מהם עד הסוף, ונזכרתי בזה רק באזור האחרון של המשחק שבו השתחררתי ופשוט נהניתי מהמחזה של האנימציות הפונדקאיות לכמה מפגשים.

הזכרתי את מיני-משחק Dondoko Island של Like a Dragon: Infinite Wealth כבר מעמיק מאוד, אבל הופתעתי מכמה זמן הייתי מוכן להשקיע בו. עבור מיני משחקים כמו Sicko Snap, הפסקתי לשחק לאחר שעשיתי את זה מספיק פעמים כדי לפתוח את הציוד שרציתי, אבל כאן פשוט השתמשתי באי Dondoko כמו שאני עושה קריוקי במשחקי יאקוזה, כדרך לקחת הפסקה מהסיפור הראשי . זה עוזר שהאי דונדוקו היה נהדר להרוויח כסף וגם משהו מיוחד בסוף.

אם שיחקתם ב-Like a Dragon Gaiden, הייתם יודעים שסגה הוסיפה את VTuber Kson למשחק כמארחת במיני-משחק, ושמחתי לראות את זה. ב-Like a Dragon: Infinite Wealth, היא ברמנית, אבל הנוכחות של VTuber לא נעצרת שם, ומצאתי שזה מאוד מעניין איך המפתחים והכותבים טיפלו בהיבט הזה בסיפור. מי ידע שהוספת VTubers ובתי קפה נוספים תעזור כל כך? אבל בצד בדיחות, בהחלט נהניתי מההיבט הזה של המשחק.

למרות ששיחקתי את המשחק הרבה מדי יום כבר זמן מה, עדיין לא ראיתי את כל מה שהיה לו להציע, ואצלול לתוכו לאט לאט בשאיפה להשלמת 100% במהלך השבועות הקרובים. זה באמת מפלצת של משחק כמעט מכל הבחינות, והופתעתי איך זה אף פעם לא הרגיש שיש לו ריפוד. אתה אפילו מקבל שפע של נקודות שמירה ופריטים במקומות המשחק המאוחרים שזורקים עליך אויבים ללא הרף.

מבחינה ויזואלית, Like a Dragon: Infinite Wealth נראה בעיקר מדהים. יש כמה אלמנטים שמרגישים קצת לא מלוטשים, אבל זה צעד נחמד מעל משחקי העבר בהיקפו והוויזואליות שלו בהוואי. גם מערכת מזג האוויר הדינמית עשויה היטב. דגמי הדמויות הם פנטסטיים, והצוות בהחלט התקדם בהפקה לסצנות סיפור. הביצועים ישתנו בחלקים בהתאם למה שאתה מנגן עליו.

שיחקתי ב-Like a Dragon: Infinite Wealth גם ב-PS5 וגם ב-Steam Deck עבור סקירה זו, אבל אתמקד בחלק של Steam Deck לפרטים הטכניים. ב-PS5, Like a Dragon: Infinite Wealth מכוון ל-60 פריימים לשנייה ושמתי לב לירידה ניכרת בקצב הפריימים במיקום אחד במשחק עם המון NPCs וגם בשני קרבות בוסים מאוחרים במשחק במהלך אנימציות מתקפה או במהלך אנימציות התקפה רק.

Like a Dragon: Infinite Wealth כבר מאומת ב-Steam Deck, וזה תמיד סימן טוב, אבל Valve לפעמים מסמן משחקים שלא פועלים היטב בתור Verified. למרבה המזל, Like a Dragon: Infinite Wealth הוא למעשה ממש טוב ב-Steam Deck, וסביר להניח שכבר תדע למה לצפות אם שיחקתם בהדגמה או שיחקתם את Yakuza: Like a Dragon במכשיר היד. ב-Steam Deck, Like a Dragon: Infinite Wealth מאפשר לך להתאים את מצב התצוגה (ללא שוליים, מסך מלא, חלונות), רזולוציה (עם תמיכה ב-16:10 ו-800p), קצב רענון, החלפת v-sync, שימוש בהגדרות גרפיות מראש, התאמת FOV, מסגרת יעד שיעור (30, 60, 120, ללא הגבלה), והתאם הגדרות מתקדמות.

The Like a Dragon: Infinite Wealth הגדרות גרפיקה מתקדמות ב-Steam Deck מאפשרות לך להתאים את מצב סינון הטקסטורה, איכות הצללים (שהגדרתי לנמוכה כרגיל), איכות גיאומטריה (בינונית עבורי), השתקפויות בזמן אמת, טשטוש תנועה, SSAO, קנה מידה של רינדור. , עומק שדה, איכות השתקפות וכמה טכניקות לשינוי קנה מידה. זה כולל AMD FSR 1.0, FSR 2, FSR 3, Intel XeSS, וגם את ברירת המחדל של אנטי-aliasing של המשחק. בסופו של דבר השתמשתי ב-FSR 2 או FSR 3 במהלך הזמן שלי איתו ב-Steam Deck. למרות שכמובן לא יכולתי לבדוק את זה ב-Steam Deck, אם תהיתם לגבי DLSS, הודיעה Nvidia שזה יתמוך בו.

לאחר בדיקת המבנה האחרון של המשחק האחרון נכון לכתיבת שורות אלה, 60fps נעול לא ממש ניתן לביצוע ב-Steam Deck מבלי שהמשחק ייראה קצת מטושטש מדי לטעמי. אני ממליץ לכוון ל-40 הרץ או 30 פריימים לשנייה אם אתה בסדר עם זה עם חזותיים הרבה יותר טובים. הפיכת הצללים לנמוכה, השארת הגיאומטריה על בינונית ושימוש בטשטוש תנועה אם אתה אוהב את זה, תוך כדי משחק עם סולם רינדור ו-FSR 3 הם ההימור הטוב ביותר שלך לחוויה חלקה כרגע. אתה יכול להשיג ביצועים טובים בהרבה על ידי הורדת סולם הרינדור מתחת ל-100 לאמר 80, אבל אני לא חובב איך זה נראה. אני מעדיף לדבוק ביעד של 40 הרץ עם כמה פשרות בהתחשב בעובדה שמדובר במשחק מבוסס תורות, או 30 פריימים לשנייה עם חזותיים טובה יותר. זכור שבעוד שהפתיחה של המשחק עשויה להיראות בקצב של 60 פריימים לשנייה עבורך, הוואי תובענית יותר בחלקים רבים עם מידת הצפיפות של המיקומים עם NPCs רבים שמסתובבים. שימו לב גם שאזור קניון צפוף אחד ושני קרבות בוס נראים הרבה יותר כבדים משאר המשחק.

בצד האודיו, ל-Like a Dragon: Infinite Wealth יש מוזיקה מדהימה בכל נושאי הקרב האופטימיים שלה, ערכות נושא קליטות המושמעות במהלך מיני-משחקים, שירי קריוקי חדשים וישנים מצוינים ונושאי בוס בלתי נשכח. שניים מהנושאים המאוחרים של הבוס הם מדהימים, ואני לא יכול לחכות לראות את התגובה אליהם כאשר החברים שלי משחקים Like a Dragon: Infinite Wealth. Like a Dragon: Infinite Wealth משתמש במקרה גם בעיבוד נחמד של כמה שירים ישנים מהסדרה, אבל אני לא אגיד איפה זה קורה. אני יודע שכמה תצוגות מקדימות הראו את זה, אבל מצפה לכמה הפתעות נחמדות בפסקול המשחק.

בעוד שציפיתי של-Like a Dragon: Infinite Wealth יהיה משחק קול יפני מצוין, אני רוצה להדגיש את Kazuhiro Nakaya, הקול היפני של Ichiban Kasuga על הופעתו כאן. זה כנראה ההופעה הגיבורה האהובה עליי בכל RPG לצד Clive של בן סטאר ב-Final Fantasy XVI ו-Noah של הארי מקנטייר ב-Xenoblade Chronicles 3. Kazuhiro Nakaya סיפק כאן משהו מעבר למיוחד. לא אומר ששאר חברי הקאסט לא עשו עבודה מצוינת, אבל ההגשה שלו ממש דבקה בי לאורך ימים אפילו אחרי שפגעתי בקצבי סיפור מסוימים.

אם אתה, כמוני, שקלת להשיג את Like a Dragon: Infinite Wealth ל-PS5 או תוהה מה הגרסה הזו מציעה על גבי סיפון ה-Steam, ללא שדרוגים חזותיים וביצועים, תכונות DualSense נחמדות מאוד. המפתחים הוסיפו משוב הפטי מתאים לדברים קטנים רבים כמו התקפות צרורות יוקלילי או עבור הסגווי בזמן חקר. ציפיתי לתמיכה בסיסית בטריגרים אדפטיביים, אבל אני מאוד מרוצה מהיישום של DualSense כאן. חבל שזה לכאורה לא זמין בגרסת המחשב האישי.

למעט כמה שיפורים בביצועים בחלקים שהיו לי בעיות בהם, הדבר היחיד שהייתי רוצה לראות משופר הוא המצלמה בחלק מהמפגשים. המשחק לא אמור לתקוף אויבים בזמן שהמצלמה עדיין לא התאימה. אני גם רוצה ש-Sega תוסיף אפשרות ליציאת המחשב כדי לאלץ את התצוגה של הנחיות לחצני בקר ספציפיות במקום לזהות אותו אוטומטית. יציאות ה-Persona מאפשרות לך לבחור או לאלץ הנחיות לנינטנדו ולפלייסטיישן ללא קשר לשיטת הקלט שלך. זו בעיה קטנה, אבל מכיוון שיציאת המחשב כל כך טובה כמעט בכל דרך אחרת, זו תהיה תוספת נחמדה.

Like a Dragon: Infinite Wealth הוא סטודיו Ryu Ga Gotoku בשיאו. זה מרגיש רענן ועדיין אוסף את ההיבטים הטובים ביותר של המשחקים האהובים עליי מהאולפן. לא רק שהוא מצליח לספק סיפור משכנע עם פיתולים לאורך זמן הריצה של הסיפור הראשי הארוך ביותר, אלא שהאיכות העצומה של התוכן האופציונלי והמיני-משחקים שלו מביישת כמה מהערכים הטובים ביותר בסדרה. סוף סוף יש לנו משחק Yakuza מודרני שתואם לא רק את האיכות, אלא גם את כמות המדהימות של Yakuza 0. זה מקבל את ההמלצה הכי גבוהה שאפשר. אני לא יכול לחכות לראות מה האולפן יעשה למשחק הבא.

כמו דרקון: Infinite Wealth Steam Deck ציון ביקורת: 5/5

אתה יכול לקרוא את כל סיקור Steam Deck בעבר ובעתיד כאן בעמוד הראשי שלנו לכל מה שקשור ל-Steam Deck. אם יש לך משוב על זה או על מה עוד תרצה לראות אותנו עושים בסביבת Steam Deck, הודע לנו בתגובות למטה. תודה שקראת.

בול זמן:

עוד מ לגעת בארקייד