Holo Interactive: מוביל את הדרך בעיצוב העתיד של נוכחות במציאות מעורבת

Holo Interactive: מוביל את הדרך בעיצוב העתיד של נוכחות במציאות מעורבת

צומת המקור: 2631808

בעוד שעדיין בשלביה הראשונים, נוכחות משותפת במציאות מעורבת הראתה פוטנציאל עצום ליישומים מעבר למשחקים ובידור. התקדמות בווירטואלי, מוגדל ו מציאות מעורבת הטכנולוגיה סוללת את הדרך לחיבורים חלקים בין עולמות אמיתיים לווירטואליים. אנו רואים את הקווים בין אינטראקציות בעולם האמיתי לבין חוויות בעולם הדיגיטלי מטשטשים לכדי שכחה וירטואלית.

עם זאת, לנוכחות משותפת במציאות מעורבת יש עוד דרך ארוכה לעבור עד שהיא תהיה זמינה לשימוש מיינסטרים. יש לטפל בחסמים לאימוץ, כגון סבירות, זמינות ומגבלות טכנולוגיות, בין רבים אחרים, כדי שהטכנולוגיה הזו תשפיע באמת על האופן שבו אנו חיים את חיינו. Holo Interactive, מעבדת מחשוב מציאות ואולפן תוכן, נמצאת בחזית של מציאת פתרונות להתגברות על החסמים הללו.

בוטאו אמבר הו, המייסד והמנכ"ל של Holo Interactive, חולק את התובנות שלו על מצב תעשיית המציאות המעורבת ותפקיד החברה שלו בעיצוב עתידה.

מצעדים קטנים לקפיצות ענק ביצירת מציאות גדולה

לאחר שהמציא את אוזניות ה-AR הסטריאוסקופיות עטורת הפרסים HoloKit X, Hu צבר פופולריות והערכה בתעשייה. מתפתח מופע, משחק RPG מרובה משתתפים AR חי, קבע עוד יותר את שמו של Hu כפורץ דרך במציאות מעורבת.

MOFA - Mixed Reality Copresence משחק Holo Interactive

מתוך אמונה עמוקה שנוכחות משותפת במציאות מעורבת היא המפתח לפתיחת הפוטנציאל האמיתי של מילת ראשי AR, הו הקים את Holo Interactive כדי לגשר על הפערים המעכבים את הנגישות של נוכחות משותפת במציאות מעורבת בשוק הצרכנים ההמוני.

כעת, בעבודה עם צוות המופץ ברחבי העולם, Hu מגייס מפתחים, מהנדסים ואנשי מקצוע אחרים בתעשייה כדי לאמץ את המוטו "חלום שאתה חולם לבד הוא רק חלום. חלום שאתה חולם ביחד הוא מציאות".

צוות Holo Interactive מוביל את הדרך כמעבדה המובילה לחוויות נוכחות משותפת במציאות מעורבת הנגישה לכל. לאורך השנים, Holo Interactive פיתחה יישומים ומוצרים חדשניים שיכולים להרחיב את האימוץ של AR לבושה בראש. לאחרונה, החברה פרסמה גם את HoloKit Unity SDK להעצים מפתחים ביצירת חוויות נוכחות משותפת.

מובילים את הדרך בנוכחות מציאות מעורבת

HoloKit X, חומרה סטריאוסקופית סוחפת המעוצבת כאביזר אייפון, משפרת את חוויות ה-AR על ידי יצירת חוויה ויזואלית מציאותית ומרתקת יותר המאפשרת למשתמשים לקיים אינטראקציה עם הסביבה והתוכן הדיגיטלי שלהם באופן טבעי יותר.

הוא רותם את היכולות החזקות של iPhone ו-ARKit כדי לספק חוויות AR יוצאות דופן למשתמשי iPhone. עם כניסות הבקרה הרב-מודאליות ופונקציונליות הנוכחות המשותפת שלו, הוא יכול לספק חוויות משותפות פנים אל פנים עם משתמשים אחרים בזמן אמת, לטפח תחושת נוכחות ואינטראקציה חברתית בסביבות AR.

HoloKit X Mixed Reality Copresence

מלבד יצירת חומרת AR, Holo Interactive מעצבת את עתיד המציאות המעורבת על ידי מתן גישה למפתחים לכלים שיאפשרו להם ליצור פתרונות MR. "מצב השוק הנוכחי והמיקום הייחודי שלנו בתוך המערכת האקולוגית הופכים כעת זמן אידיאלי לשחרר SDK בקוד פתוח עבור HoloKit X," הו אמר ארפוסט בראיון כתוב.

הוא הסביר שהמהלך האסטרטגי הזה מאפשר להם לבסס את נוכחותם במערכת האקולוגית של MR, לנצל את העניין הגובר בטכנולוגיות AR/MR, ולהעצים מפתחים ליצור חוויות נוכחות משותפת.

על ידי פתיחת ה-HoloKit SDK למשתמשי צד שלישי, Holo Interactive מקווה להפוך ל-"Arduino עבור AR לובשת ראש." "אנחנו רוצים לעודד אנשים נוספים להתנסות בעבודתם בנוכחות משותפת במציאות מעורבת וליצור קוד פתוח ליצירותיהם, תוך השראה לאחרים בקהילה", אמר הו.

בנוסף, הוא מקווה שהורדת חסמי הכניסה לפרויקטים של נוכחות משותפת במציאות מעורבת ואימוץ שיטות קוד פתוח יאיץ את ההתקדמות בתחום ה-MR.

לשבור את המחסומים לאימוץ נרחב

טכנולוגיות סוחפות כבר משנות את חיינו. VR זוכה לשימוש נרחב בתעשיות. AR עברה גם דרך ארוכה מאז ש-Pokémon Go הפך לוויראלי לראשונה. עם זאת, AR עם ראש עדיין מתמודד עם אתגרים לאימוץ נרחב.

בוטאו אמבר הו
בוטאו אמבר הו

לפי הו, "ל-AR עטוי ראש יש פוטנציאל להפוך את העולם שלנו ל'מציאות מוגדרת תוכנה', המאפשר לנו לקיים אינטראקציה עם העולם האמיתי ואחרים בדרכים חדשות, מושג המכונה נוכחות משותפת. העתיד המרגש הזה, לעומת זאת, אינו חף ממכשולים".

כשנשאל על החסמים שעומדים בפני AR, Hu מונה ארבעה מכשולים: סבירות של מכשירי AR איכותיים, יעילות של שיטות קלט, פיתוח אפליקציות קטלניות שמניעות אימוץ וחסמים פסיכולוגיים לקבלה חברתית.

.u38df63bfafde70745f32e67370d87f37 { padding:0px; שוליים: 0; ריפוד העליון: 1em! חשוב; padding-bottom:1em!חשוב; רוחב: 100%; בלוק תצוגה; מודגש; רקע-צבע:#FFFFFF; border:0!חשוב; border-left:4px solid #E74C3C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); קישוט טקסט: אין; } .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37:active, .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37:hover { אטימות: 1; מעבר: אטימות 250ms; webkit-transition: אטימות 250ms; קישוט טקסט: אין; } .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37 { transition: background-color 250ms; webkit-transition: צבע רקע 250ms; אטימות: 1.05; מעבר: אטימות 250ms; webkit-transition: אטימות 250ms; } .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37 .ctaText { font-weight:bold; color:#000000; קישוט טקסט: אין; גודל גופן: 16px; } .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37 .postTitle { color:#2C3E50; קישוט טקסט: קו תחתון! חשוב; גודל גופן: 16px; } .u38df63bfafde70745f32e67370d87f37:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

ראה גם:  אירועי ה-AR/VR החשובים ביותר השנה

Holo Interactive נמצאת במשימה לשבור את המחסומים הללו לאימוץ. הו מאמין שהתמודדות עם אתגרים אלו יכולה לעזור להבטיח שטכנולוגיית AR ממצה את מלוא הפוטנציאל שלה, ותשפיע לטובה על חיינו ועל הדרך בה אנו מתקשרים עם העולם הסובב אותנו.

בול זמן:

עוד מ פוסט AR