דיאבלו 4 מביא שינויים גדולים במשחק הסיום שלו, אבל 'רוב ניכר' של השחקנים אפילו לא סיימו את הקמפיין עדיין

דיאבלו 4 מביא שינויים גדולים במשחק הסיום שלו, אבל 'רוב ניכר' של השחקנים אפילו לא סיימו את הקמפיין עדיין

צומת המקור: 2727810

בראשון בסדרה חדשה של "שיחות מדורה" לגבי תמיכה מתמשכת ב-Diablo 4, קבוצה של מפתחי Blizzard בכירים תיארה שינויים המגיעים למשחק הקצה של ה-action RPG - עבור המעטים שכבר הגיעו אליו, כלומר.

"קודם כל, הרוב המשמעותי של השחקנים שלנו עדיין לא סיימו את המשחק", הסביר מנהל המשחק של דיאבלו 4, ג'ו שלי. "אבל רבים מהאנשים שצופים בזרם הזה, והשחקנים המסורים שלנו, משחקים בתוכן הרבה יותר מהר וחוו את המצב הזה עם המבוכים."

"המצב עם המבוכים" הוא שהמבוכים הצדדיים הרגילים של דיאבלו 4 מייצרים כיום נקודות שחיקה אטרקטיביות יותר של המשחק. סיוט מבוכים שנועדו במיוחד לשמש, ובכן, כתמי שחיקה לסוף המשחק. בליז רוצה להפוך את הסיוטים לפעילות הניתנת לחזור על עצמה שלאחר המשחק שהם נועדו להיות במקור, ולשם כך חשפה שלי שהצוות יגדיל את תגמולי ה-XP של מבוכים של Nightmare, ובמקביל גם יקל עליהם את הגישה אליהם, הכל חלק מ זה להיות "זמן לחובבים" בדיאבלו 4.

אני מניח שלא עבר כל כך הרבה זמן מאז יציאתו של דיאבלו 4, ובעידן של ספריות משחקים דיגיטליות מפוצצות, רוב משחקי הווידאו לא נגמרים בכל מקרה. ובכל זאת, מפתיע לשמוע כמה שחקני דיאבלו 4 סיימו את מתאבן הקמפיין ועברו לשירות החי שלו, המנה העיקרית פרמגרינד.

ואלמנט השירות החי הזה הוא 100% הפוקוס של Blizzard עם דיאבלו 4. בזמן שדנה באיזון של ניצול צינוק בסוף המשחק, שלי חשפה שלצוות דיאבלו 4 יש טלמטריה פנימית של "שלל לשעה" ו"XP לשעה" כדי לסייע באיזון העיסוקים והתגמולים השונים של דיאבלו 4. מצד אחד, זו תשומת לב מרשימה לפרטים בשכלול הלולאה של לגרום לאנשי שדים להתפוצץ כמו קונפטי חימוש מימי הביניים כשהם הורגים אותם, אבל גם עכשיו לצערי יש לי תמונת משנה של הביטוי "טלמטריה שלל לשעה" שנצרב בו החזון שלי.

העונה הראשונה של דיאבלו 4 אמורה להתחיל באמצע עד סוף יולי. אז יש לך קצת זמן לעזוב את הרוב המשמעותי של השחקנים עדיין כדי לסיים את הקמפיין של דיאבלו 4 ולהתחיל את ממשי דיאבלו 4, הדיאבלו 4 שלל לשעה.

בול זמן:

עוד מ Gamer PC