DF Weekly: האם העסקה של AMD Starfield חוסמת את קנה המידה של מתחרים DLSS ו-XeSS?

DF Weekly: האם העסקה של AMD Starfield חוסמת את קנה המידה של מתחרים DLSS ו-XeSS?

צומת המקור: 2746528

השבוע DF Direct Weekly נפתח בדיון נרחב סביב השותפות הבלעדית של AMD עם Bethesda Game Studios עבור Starfield. על פניו, זה סוג של סידור שאינו שונה מאחרים שמסדרים מתחרים שלו. במקרה זה, AMD היא השותפה הטכנולוגית הבלעדית של BGS והעלאת קנה מידה FSR2 משולב בסטארפילד גם באיטרציות של PC וגם בקונסולות. עם זאת, יש חששות שהשילוב הזה עשוי לבוא עם מלכוד: פתרונות קנה מידה מעולים מבחינה איכותית של Nvidia ואינטל - DLSS ו-XeSS - עשויים להיחסם להופיע במשחק כחלק מהעסקה.

זו אפשרות לא נוחה. האם AMD משלמת כדי להבטיח שבעלי Nvidia ו-Intel GPU לא יוכלו להשתמש בטכנולוגיות מתחרות שיכולות להיראות טוב יותר מתכונות Radeon? במקום לפתח טכנולוגיות תחרותיות יותר משלהם, ההצעה היא ש-AMD משתמשת בשותפות בלעדית כדי להבטיח שכל בעלי ה-GPU יקבלו רק איכות תמונה טובה כמו זו שמספקת כרטיס גרפי של AMD. באופן מכריע, AMD עצמה לא מכחישה שהיא חוסמת את Bethesda מלשלב יוקרתיים מתחרים בסטארפילד.

בואו נכניס את כל זה להקשר. זה התחיל עם מאמר שפורסם ב-20 ביוני על ידי WCCFTech, שהצביע על כך שהרבה מאוד כותרים בחסות AMD נשלחים עם העלאת קנה מידה FSR2, בעוד שהחלופות DLSS ו-XeSS נעדרות. במקרה של משחקים כמו Dead Island 2, The Callisto Protocol ו-Star Wars Jedi: Survivor, למשל, העובדה שהם מבוססים על Unreal Engine 4 פירושה שתוספי DLSS ו-XeSS זמינים בקלות כחלק מהבסיס הבסיסי. טכנולוגיה, אבל מסיבה כלשהי, התוספים האלה לא נמצאים בשימוש.

ברוכים הבאים למהדורה ה-118 של DF Direct Weekly, בהנחיית ריץ' לידבטר, ג'ון לינמן וטום מורגן - כולם מוגדלים מ-1080p לכל מסך שיש לך.צפה ב- YouTube
  • 00:00:00 מבוא
  • 00:01:04 חדשות 01: סטארפילד לדלג על DLSS, XeSS?
  • 00:22:28 חדשות 02: המאבק בבית המשפט FTC נגד מיקרוסופט נמשך
  • 00:46:02 חדשות 03: Remaster Red Dead Redemption נכנס?
  • 00:52:08 חדשות 04: Assassin's Creed Unity זוכה לשיפור ביצועים עצום במעבדי Intel Arc GPU
  • 00:57:42 חדשות 05: נחשפו צילומי עולם החלל החדש 2000!
  • 01:08:55 תומך שאלה 1: אם אני מריץ משחק של 60 פריימים לשנייה ב-CRT של 85Hz, האם יהיה רעש?
  • 01:10:19 תומך שאלה 2: עם השמועות של Switch מהדור הבא יש כוח ברמת PS4, איזה מפרט יהיה לו?
  • 01:15:19 תומך שאלה 3: האם יש משהו מיוחד ביכולות השינוי של קצב הרענון של Steam Deck, או שמא מתג חדש יכול להציע זאת גם?
  • 01:18:31 תומך שאלה 4: האם מערכת דגימה זמני יכולה לשלב פריימים מפתח ברזולוציה גבוהה כדי לשפר את איכות התמונה?
  • 01:21:09 תומך שאלה 5: האם יהיה מקום בשוק המשחקים ל-PS1000 Pro יוקרתי של 5$?
  • 01:26:22 תומך שאלה 6: אילו מנהלי משחקים הייתם רוצים לראות את זה מוציא את זה במשחק כלוב?

מעבר ל-UE4, טכנולוגיית FSR2 של AMD משתמשת באותן כניסות בסיסיות כמו DLSS ו-XeSS, מה שהופך את האינטגרציה להרבה יותר פשוטה. זו הסיבה שראינו מגוון של אופני FSR2 למשחקי DLSS בלבד ולהיפך. אפילו ראינו את דור המסגרת של DLSS 3 מודדים ל-Star Wars Jedi: Survivor - משחק שבאמת מרוויח מזה בגלל מגבלות ה-CPU האדירות שלו. עם כל זה המקרה, כותרים חדשים שתומכים רק ביוקר אחד (בין אם זה FSR2 או DLSS) נצפים במידה מסוימת של חשדנות אם מעורב אלמנט חסות. מדוע רק טכנולוגיה אחת מועדפת? למה לא לספק את החוויה האיכותית ביותר לכל בעלי המחשבים האישיים?

בתגובה לפניות של WCCFTech, AMD אישרה מחדש את מחויבותה לפתרונות קוד פתוח שעובדים על כל ה-GPUs - אך יחד עם זאת, לא הכחישה שחסויות מסוימות כללו תנאים שחסמו תכונות חלופיות של Nvidia ואינטל. במקביל, Nvidia אישרה כי היא "לא חוסמת ולא תחסום, מגבילה, מרתיעה או מפריעה למפתחים להטמיע טכנולוגיות מתחרות בכל דרך שהיא". עם זאת, זוהי מדיניות קלה יותר עבור Nvidia לאמץ בגלל הדומיננטיות שלה בשוק באופן כללי, יחד עם ההסכמה הכללית ש-DLSS הוא הפתרון הטוב יותר מבחינה איכותית.

למרות זאת, לא היה 'אקדח מעשן' אמיתי שקשר את חסות AMD למעט תכונות מתחרות - רק הרבה צירופי מקרים. בהתבסס על השאלות שלנו במהלך השבוע האחרון, המצב בהחלט יותר ניואנס ממה שמאמר WCCFTech המקורי עשוי להציע. אנו מבינים שלאחד מהמשחקים ברשימת WCCFTech אין תמיכה ב-DLSS מכיוון שלמפתח יש מדיניות של שילוב פיצ'רים רק כאשר יש לו נראות בקוד המקור, מה שישלול DLSS. מהצד השני, לאחר צילומי השבוע של DF Direct Weekly, פנה אלינו מתכנת שעבד על כותר ממומן של AMD שבו עבודת האינטגרציה של DLSS משלו מעולם לא נכנסה למשחק המשלוח.

הנה סרטון ההכרזה של AMD, עם הופעה של טוד הווארד.

מה שמוסיף לבלבול הוא שיש משחקים בחסות AMD שבהם DLSS ו/או XeSS do להופיע, מה שעל פניו מכניס את השערת הנעילה. עם זאת, חשוב להדגיש שאין עסקת חסות 'גודל אחד מתאים לכולם'. לפעמים זה יותר הסדר שיווקי לעומת אינטגרציה טכנולוגית. לפעמים ייתכן ש-DLSS/XeSS כבר שולבו וייתכן שיש דחיקה מהמפתח לרעיון להסיר אותו. בלי קשר, ברור שיש שאלות שיש לענות על ידי AMD ובת'סדה לגבי הסדר Starfield. פניתי לשתי החברות בשבוע שעבר ועד כה לא קיבלתי תשובה. למרות זאת, סטיבן בורק מ-Gamers Nexus הציג את השאלה ל-AMD ואכן קיבל תשובה:

נקסוס גיימרים: האם לחוזה בין AMD לבין Bethesda יש שפה כלשהי שחוסמת בכוונה או עלולה להתפרש כחסומה או מגבילה את יכולתה של Bethesda לשלב טכנולוגיות מדרג חלופיות בתוך Starfield?

AMD: אין לנו תגובה בשלב זה.

למרות שעדיין לא 'האקדח המעשן', AMD מסרבת לענות על שאלה ברורה וחד משמעית וכפי שסטיב בורק מציין, אחד משני דברים עלול לקרות כעת. בתרחיש הטוב ביותר, סטארפילד נשלחת עם כל תכונות ההגדלה ו-AMD יכולה לטעון שכל המחלוקת הייתה בורגר לא, סערה בכוס תה - עוד קלאסיקה 'ג'באיט' תרחיש. לחלופין, אי-ההכחשה עשויה להיות הקרובה ביותר לאישור שאנו הולכים לקבל שהשיוך של AMD עם כותרות מפתח מפחית את איכות החוויה עבור כל משתמש RTX או Arc שמחפש את פתרון ההגדלה הטוב ביותר עבור החומרה שלו - משהו זה בהחלט המקרה עם אנשים כמו Resident Evil 4, Star Wars Jedi: Survivor, The Callisto Protocol ו-Dead Island 2.

אולי כתוצאה מחוסר המידע מ-AMD ובת'סדה, צצו מגוון טיעונים והסברים אפשריים להעלמת יוקרנים מתחרים מאז הוכרזה השותפות של Starfield. ראשית, ש-AMD הייתה הבחירה הברורה מכיוון ש-FSR2 הוא פתרון ההגדלה היחיד שפועל על פני הקונסולות וכל חומרת המחשב - וזה נכון לחלוטין, אבל לא אמור להפחית מהאפשרויות הזמינות למשתמשי מחשב. שנית, יש את הרעיון שלהוספת התכונות הנוספות הללו יש עלות פיתוח שהסטודיו צריך לקחת על עצמו. הטיעון הזה מוזר במקצת מכיוון שאומרים לנו ש-AMD עצמה עובדת עם Bethesda כדי לשלב את FSR2, אבל גם ל-Nvidia וגם לאינטל יש מהנדסים זמינים לעבוד ישירות עם יצרניות משחקים, במיוחד אלה שמייצרים את מה שכנראה יהיה המהדורה הגדולה ביותר של השנה .

השמטת DLSS של Resident Evil 4 Remake תוקנה במידה מסוימת על ידי מוד משתמש. זה לא המאמר המוגמר, אבל ברור שזהו פתרון מדרג מעולה למימוש FSR2 של Capcom.צפה ב- YouTube

מה שמבלבל במיוחד בתרחיש כולו הוא שהגל האדיר של משוב שלילי העומד בדרכה של AMD בעקבות ההכרזה הזו לא גורם למשתמשי PC לחשוב בצורה חיובית על המותג Radeon או על הקשר שלו עם משחקי מפתח. כשמופי DLSS מופיעים עבור Resident Evil 4 שמציגים שיפורי איכות תמונה ברורים בהשוואה למימוש ה-FSR2 שנשלח רשמית עם המשחק, זה משקף רע על AMD ועל המפתח/המפרסם הקשור לעסקה.

זה תרחיש של הפסד-הפסד ובסופו של דבר, מדיניות שמביסה את עצמה. הדרך קדימה ברורה: AMD צריכה לייצר מוצרים טובים יותר ותחרותיים יותר מאשר לכלול סעיפים בחוזי חסות שחוסמים טכנולוגיות מתחרות, בהנחה שזה מה שקורה כאן. וכדי להיות ברור, הרעיון שעסקאות חסות לא צריכות לנעול תכונות חלופיות ומבוססות צריך להיות מיושם באופן שווה על כל היצרנים - דבר שאמור להיות מובן מאליו.

מהי הדרך קדימה במצב של סטארפילד? בשלב זה, זה מזיק מבחינה מוניטין ל-AMD ול-Bethesda להמשיך למנוע הערות. בהתחשב בביקורת סביב סטארפילד בכלל ובעסקה זו בפרט, כנראה שמוטב לבחון את אופי השותפות - ואם יש סיבות טובות לא לשלב טכנולוגיות מתחרות להגדלת קנה מידה, בואו נשמע אותן. ובאופן כללי, מידה רבה יותר של גילוי צריכה להגיע על כל עסקת חסות שבה מתעוררות מחלוקות, בין אם זה עם AMD, Nvidia או אינטל.

פלטפורמת המחשב האישי נבדלת מהקונסולות בכל כך הרבה דרכים חיוביות - אבל עבורי, הרעיון הוא שזו הדרך הטובה ביותר לשחק משחקים עם מידת הבחירה הגדולה ביותר של המשתמש. בחירה זו כוללת רכישה של תכונות וטכנולוגיות שמעלים את חווית משחק המחשב מעבר לקונסולות. ההשקעה של Nvidia בהגדלת קנה המידה של AI ומעקב אחר קרניים ברורה במגוון כותרים, אך תכונות אלו לעולם לא אמורות לבוא על חשבון חלופות תקפות לחלוטין אם הן שם. הבה נקווה ליותר בהירות ופתרון נעים למצב מטריד זה - ושהלקחים יופקו בהמשך.


בכדי לראות תוכן זה, אנא הפעל קובצי מיקוד.

בול זמן:

עוד מ Eurogamer