השבוע DF Direct Weekly נפתח בדיון נרחב סביב השותפות הבלעדית של AMD עם Bethesda Game Studios עבור Starfield. על פניו, זה סוג של סידור שאינו שונה מאחרים שמסדרים מתחרים שלו. במקרה זה, AMD היא השותפה הטכנולוגית הבלעדית של BGS והעלאת קנה מידה FSR2 משולב בסטארפילד גם באיטרציות של PC וגם בקונסולות. עם זאת, יש חששות שהשילוב הזה עשוי לבוא עם מלכוד: פתרונות קנה מידה מעולים מבחינה איכותית של Nvidia ואינטל - DLSS ו-XeSS - עשויים להיחסם להופיע במשחק כחלק מהעסקה.
זו אפשרות לא נוחה. האם AMD משלמת כדי להבטיח שבעלי Nvidia ו-Intel GPU לא יוכלו להשתמש בטכנולוגיות מתחרות שיכולות להיראות טוב יותר מתכונות Radeon? במקום לפתח טכנולוגיות תחרותיות יותר משלהם, ההצעה היא ש-AMD משתמשת בשותפות בלעדית כדי להבטיח שכל בעלי ה-GPU יקבלו רק איכות תמונה טובה כמו זו שמספקת כרטיס גרפי של AMD. באופן מכריע, AMD עצמה לא מכחישה שהיא חוסמת את Bethesda מלשלב יוקרתיים מתחרים בסטארפילד.
בואו נכניס את כל זה להקשר. זה התחיל עם מאמר שפורסם ב-20 ביוני על ידי WCCFTech, שהצביע על כך שהרבה מאוד כותרים בחסות AMD נשלחים עם העלאת קנה מידה FSR2, בעוד שהחלופות DLSS ו-XeSS נעדרות. במקרה של משחקים כמו Dead Island 2, The Callisto Protocol ו-Star Wars Jedi: Survivor, למשל, העובדה שהם מבוססים על Unreal Engine 4 פירושה שתוספי DLSS ו-XeSS זמינים בקלות כחלק מהבסיס הבסיסי. טכנולוגיה, אבל מסיבה כלשהי, התוספים האלה לא נמצאים בשימוש.
- 00:00:00 מבוא
- 00:01:04 חדשות 01: סטארפילד לדלג על DLSS, XeSS?
- 00:22:28 חדשות 02: המאבק בבית המשפט FTC נגד מיקרוסופט נמשך
- 00:46:02 חדשות 03: Remaster Red Dead Redemption נכנס?
- 00:52:08 חדשות 04: Assassin's Creed Unity זוכה לשיפור ביצועים עצום במעבדי Intel Arc GPU
- 00:57:42 חדשות 05: נחשפו צילומי עולם החלל החדש 2000!
- 01:08:55 תומך שאלה 1: אם אני מריץ משחק של 60 פריימים לשנייה ב-CRT של 85Hz, האם יהיה רעש?
- 01:10:19 תומך שאלה 2: עם השמועות של Switch מהדור הבא יש כוח ברמת PS4, איזה מפרט יהיה לו?
- 01:15:19 תומך שאלה 3: האם יש משהו מיוחד ביכולות השינוי של קצב הרענון של Steam Deck, או שמא מתג חדש יכול להציע זאת גם?
- 01:18:31 תומך שאלה 4: האם מערכת דגימה זמני יכולה לשלב פריימים מפתח ברזולוציה גבוהה כדי לשפר את איכות התמונה?
- 01:21:09 תומך שאלה 5: האם יהיה מקום בשוק המשחקים ל-PS1000 Pro יוקרתי של 5$?
- 01:26:22 תומך שאלה 6: אילו מנהלי משחקים הייתם רוצים לראות את זה מוציא את זה במשחק כלוב?
מעבר ל-UE4, טכנולוגיית FSR2 של AMD משתמשת באותן כניסות בסיסיות כמו DLSS ו-XeSS, מה שהופך את האינטגרציה להרבה יותר פשוטה. זו הסיבה שראינו מגוון של אופני FSR2 למשחקי DLSS בלבד ולהיפך. אפילו ראינו את דור המסגרת של DLSS 3 מודדים ל-Star Wars Jedi: Survivor - משחק שבאמת מרוויח מזה בגלל מגבלות ה-CPU האדירות שלו. עם כל זה המקרה, כותרים חדשים שתומכים רק ביוקר אחד (בין אם זה FSR2 או DLSS) נצפים במידה מסוימת של חשדנות אם מעורב אלמנט חסות. מדוע רק טכנולוגיה אחת מועדפת? למה לא לספק את החוויה האיכותית ביותר לכל בעלי המחשבים האישיים?
בתגובה לפניות של WCCFTech, AMD אישרה מחדש את מחויבותה לפתרונות קוד פתוח שעובדים על כל ה-GPUs - אך יחד עם זאת, לא הכחישה שחסויות מסוימות כללו תנאים שחסמו תכונות חלופיות של Nvidia ואינטל. במקביל, Nvidia אישרה כי היא "לא חוסמת ולא תחסום, מגבילה, מרתיעה או מפריעה למפתחים להטמיע טכנולוגיות מתחרות בכל דרך שהיא". עם זאת, זוהי מדיניות קלה יותר עבור Nvidia לאמץ בגלל הדומיננטיות שלה בשוק באופן כללי, יחד עם ההסכמה הכללית ש-DLSS הוא הפתרון הטוב יותר מבחינה איכותית.
למרות זאת, לא היה 'אקדח מעשן' אמיתי שקשר את חסות AMD למעט תכונות מתחרות - רק הרבה צירופי מקרים. בהתבסס על השאלות שלנו במהלך השבוע האחרון, המצב בהחלט יותר ניואנס ממה שמאמר WCCFTech המקורי עשוי להציע. אנו מבינים שלאחד מהמשחקים ברשימת WCCFTech אין תמיכה ב-DLSS מכיוון שלמפתח יש מדיניות של שילוב פיצ'רים רק כאשר יש לו נראות בקוד המקור, מה שישלול DLSS. מהצד השני, לאחר צילומי השבוע של DF Direct Weekly, פנה אלינו מתכנת שעבד על כותר ממומן של AMD שבו עבודת האינטגרציה של DLSS משלו מעולם לא נכנסה למשחק המשלוח.
מה שמוסיף לבלבול הוא שיש משחקים בחסות AMD שבהם DLSS ו/או XeSS do להופיע, מה שעל פניו מכניס את השערת הנעילה. עם זאת, חשוב להדגיש שאין עסקת חסות 'גודל אחד מתאים לכולם'. לפעמים זה יותר הסדר שיווקי לעומת אינטגרציה טכנולוגית. לפעמים ייתכן ש-DLSS/XeSS כבר שולבו וייתכן שיש דחיקה מהמפתח לרעיון להסיר אותו. בלי קשר, ברור שיש שאלות שיש לענות על ידי AMD ובת'סדה לגבי הסדר Starfield. פניתי לשתי החברות בשבוע שעבר ועד כה לא קיבלתי תשובה. למרות זאת, סטיבן בורק מ-Gamers Nexus הציג את השאלה ל-AMD ואכן קיבל תשובה:
נקסוס גיימרים: האם לחוזה בין AMD לבין Bethesda יש שפה כלשהי שחוסמת בכוונה או עלולה להתפרש כחסומה או מגבילה את יכולתה של Bethesda לשלב טכנולוגיות מדרג חלופיות בתוך Starfield?
AMD: אין לנו תגובה בשלב זה.
למרות שעדיין לא 'האקדח המעשן', AMD מסרבת לענות על שאלה ברורה וחד משמעית וכפי שסטיב בורק מציין, אחד משני דברים עלול לקרות כעת. בתרחיש הטוב ביותר, סטארפילד נשלחת עם כל תכונות ההגדלה ו-AMD יכולה לטעון שכל המחלוקת הייתה בורגר לא, סערה בכוס תה - עוד קלאסיקה 'ג'באיט' תרחיש. לחלופין, אי-ההכחשה עשויה להיות הקרובה ביותר לאישור שאנו הולכים לקבל שהשיוך של AMD עם כותרות מפתח מפחית את איכות החוויה עבור כל משתמש RTX או Arc שמחפש את פתרון ההגדלה הטוב ביותר עבור החומרה שלו - משהו זה בהחלט המקרה עם אנשים כמו Resident Evil 4, Star Wars Jedi: Survivor, The Callisto Protocol ו-Dead Island 2.
אולי כתוצאה מחוסר המידע מ-AMD ובת'סדה, צצו מגוון טיעונים והסברים אפשריים להעלמת יוקרנים מתחרים מאז הוכרזה השותפות של Starfield. ראשית, ש-AMD הייתה הבחירה הברורה מכיוון ש-FSR2 הוא פתרון ההגדלה היחיד שפועל על פני הקונסולות וכל חומרת המחשב - וזה נכון לחלוטין, אבל לא אמור להפחית מהאפשרויות הזמינות למשתמשי מחשב. שנית, יש את הרעיון שלהוספת התכונות הנוספות הללו יש עלות פיתוח שהסטודיו צריך לקחת על עצמו. הטיעון הזה מוזר במקצת מכיוון שאומרים לנו ש-AMD עצמה עובדת עם Bethesda כדי לשלב את FSR2, אבל גם ל-Nvidia וגם לאינטל יש מהנדסים זמינים לעבוד ישירות עם יצרניות משחקים, במיוחד אלה שמייצרים את מה שכנראה יהיה המהדורה הגדולה ביותר של השנה .
מה שמבלבל במיוחד בתרחיש כולו הוא שהגל האדיר של משוב שלילי העומד בדרכה של AMD בעקבות ההכרזה הזו לא גורם למשתמשי PC לחשוב בצורה חיובית על המותג Radeon או על הקשר שלו עם משחקי מפתח. כשמופי DLSS מופיעים עבור Resident Evil 4 שמציגים שיפורי איכות תמונה ברורים בהשוואה למימוש ה-FSR2 שנשלח רשמית עם המשחק, זה משקף רע על AMD ועל המפתח/המפרסם הקשור לעסקה.
זה תרחיש של הפסד-הפסד ובסופו של דבר, מדיניות שמביסה את עצמה. הדרך קדימה ברורה: AMD צריכה לייצר מוצרים טובים יותר ותחרותיים יותר מאשר לכלול סעיפים בחוזי חסות שחוסמים טכנולוגיות מתחרות, בהנחה שזה מה שקורה כאן. וכדי להיות ברור, הרעיון שעסקאות חסות לא צריכות לנעול תכונות חלופיות ומבוססות צריך להיות מיושם באופן שווה על כל היצרנים - דבר שאמור להיות מובן מאליו.
מהי הדרך קדימה במצב של סטארפילד? בשלב זה, זה מזיק מבחינה מוניטין ל-AMD ול-Bethesda להמשיך למנוע הערות. בהתחשב בביקורת סביב סטארפילד בכלל ובעסקה זו בפרט, כנראה שמוטב לבחון את אופי השותפות - ואם יש סיבות טובות לא לשלב טכנולוגיות מתחרות להגדלת קנה מידה, בואו נשמע אותן. ובאופן כללי, מידה רבה יותר של גילוי צריכה להגיע על כל עסקת חסות שבה מתעוררות מחלוקות, בין אם זה עם AMD, Nvidia או אינטל.
פלטפורמת המחשב האישי נבדלת מהקונסולות בכל כך הרבה דרכים חיוביות - אבל עבורי, הרעיון הוא שזו הדרך הטובה ביותר לשחק משחקים עם מידת הבחירה הגדולה ביותר של המשתמש. בחירה זו כוללת רכישה של תכונות וטכנולוגיות שמעלים את חווית משחק המחשב מעבר לקונסולות. ההשקעה של Nvidia בהגדלת קנה המידה של AI ומעקב אחר קרניים ברורה במגוון כותרים, אך תכונות אלו לעולם לא אמורות לבוא על חשבון חלופות תקפות לחלוטין אם הן שם. הבה נקווה ליותר בהירות ופתרון נעים למצב מטריד זה - ושהלקחים יופקו בהמשך.
- הפצת תוכן ויחסי ציבור מופעל על ידי SEO. קבל הגברה היום.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. העצים את עצמך. גישה כאן.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. הידע מוגבר. גישה כאן.
- PlatoESG. רכב / רכבים חשמליים, פחמן, קלינטק, אנרגיה, סביבה, שמש, ניהול פסולת. גישה כאן.
- BlockOffsets. מודרניזציה של בעלות על קיזוז סביבתי. גישה כאן.
- מקור: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-df-weekly-does-the-amd-starfield-deal-block-the-inclusion-of-dlss-and-xess-upscaling
- :יש ל
- :הוא
- :לֹא
- :איפה
- $1000
- 10
- 15%
- 22
- 26
- 46
- a
- יכולת
- אודות
- נעדר
- בהחלט
- לרוחב
- מוסיף
- נוסף
- לְאַמֵץ
- לאחר
- AI
- תעשיות
- לאורך
- כְּבָר
- גם
- חלופה
- חלופות
- AMD
- an
- ו
- הודיע
- הַכרָזָה
- אחר
- לענות
- כל
- בנפרד
- לְהוֹפִיעַ
- יישומית
- קשת
- ARE
- טענה
- טיעונים
- לְהִתְעוֹרֵר
- מְסוּדָר
- הסדר
- מאמר
- AS
- המשויך
- עמותה
- At
- זמין
- רע
- מבוסס
- BE
- כי
- היה
- להיות
- הטבות
- הטוב ביותר
- מוטב
- בֵּין
- מעבר
- הגדול ביותר
- לחסום
- חסום
- חסימה
- אבני
- לְהַגבִּיר
- שניהם
- מותג
- אבל
- קנייה
- by
- CAN
- יכולות
- כרטיס
- מקרה
- היאבקות
- מסוים
- בהחלט
- משתנה
- בחירה
- לטעון
- בהירות
- קלאסי
- ברור
- בבירור
- קוד
- איך
- הערה
- מחויבות
- מתחרה
- תחרותי
- מתחרה
- מתחרים
- דאגות
- תנאים
- אישור
- מְאוּשָׁר
- בלבול
- השערה
- קונסנסוס
- קונסול
- קונסולות
- תוכן
- הקשר
- להמשיך
- חוזה
- חוזים
- מחלוקת
- עוגייה
- עוגיות
- עלות
- יכול
- בית דין
- CPU
- באופן מכריע
- מת
- עסקה
- דילים
- בהחלט
- תואר
- מפתח
- מפתחים
- מתפתח
- צעצועי התפתחות
- DID
- אחר
- פוחתת
- ישיר
- ישירות
- חשיפה
- דיון
- עושה
- שליטה
- דוכס
- קל יותר
- מהדורה
- אלמנט
- הרם
- יצא
- לאפשר
- מנוע
- מהנדסים
- פניות
- לְהַבטִיחַ
- במיוחד
- נוסד
- אֲפִילוּ
- באופן שווה
- דוגמה
- בלעדי
- כעובדים בכירים
- ניסיון
- נרחב
- פָּנִים
- עובדה
- נכשל
- רחוק
- תכונות
- מָשׁוֹב
- להלחם
- הַסרָטָה
- חברות
- Flip
- בעד
- הבא
- קדימה
- מסגרת
- החל מ-
- ה-FTC
- יסודי
- מִשְׂחָק
- גיימרים
- משחקים
- המשחקים
- חוויית המשחק
- שוק המשחקים
- כללי
- דור
- לקבל
- Go
- הולך
- טוב
- GPU
- GPUs
- גרפיקה
- גדול
- יותר
- הגדול ביותר
- לקרות
- מתרחש
- חומרה
- מזיק
- יש
- כותרת
- לִשְׁמוֹעַ
- כאן
- גָבוֹהַ
- היי-אנד
- מפריע
- שֶׁלוֹ
- לקוות
- אירח
- הווארד
- אולם
- HTTPS
- עצום
- i
- רעיון
- if
- תמונה
- הפעלה
- יישום
- חשוב
- לשפר
- שיפורים
- in
- כלול
- כולל
- כולל
- נכנס
- מידע
- תשומות
- במקום
- לשלב
- משולב
- שילוב
- השתלבות
- אינטל
- בכוונה
- אל תוך
- השקעה
- מעורב
- אי
- J States
- IT
- איטרציות
- שֶׁלָה
- עצמו
- ג'ון
- jpg
- יוני
- רק
- מפתח
- בעיטות
- סוג
- שפה
- אחרון
- למד
- שיעורים
- כמו
- סביר
- אוהב
- מגבלות
- רשימה
- נראה
- הסתכלות
- מגרש
- עשוי
- קובעים
- עשייה
- לנהל
- התעשיינים
- רב
- שוק
- דומיננטיות בשוק
- שיווק
- מסיבי
- להתאים
- מאי..
- me
- אומר
- הודעה
- מיקרוסופט
- יכול
- אכפת לי
- יותר
- מורגן
- טבע
- צרכי
- שלילי
- לעולם לא
- חדש
- חדשות
- קשר
- לא
- עַכשָׁיו
- Nvidia
- ברור
- of
- כבוי
- הַצָעָה
- רשמית
- on
- ONE
- רק
- לפתוח
- קוד פתוח
- מִתנַגֵד
- אפשרויות
- or
- מְקוֹרִי
- אחרים
- שלנו
- הַחוּצָה
- יותר
- מקיף
- שֶׁלוֹ
- בעלי
- נפרע
- חלק
- מסוים
- שותף
- שותפות
- משלם
- PC
- Gaming PC
- חומרת מחשב
- ביצועים
- אוּלַי
- פלטפורמה
- אפלטון
- מודיעין אפלטון
- אפלטון נתונים
- לְשַׂחֵק
- אנא
- נקודה
- נקודות
- מדיניות
- חיובי
- אפשרות
- אפשרי
- פורסם
- כּוֹחַ
- מִקצוֹעָן
- כנראה
- לייצר
- מוצרים
- מְתַכנֵת
- פרוטוקול
- לספק
- ובלבד
- PS5
- גם
- מכניס
- Q1
- Q2
- Q3
- איכות
- שאלה
- שאלות
- רכס
- ציון
- במקום
- RAY
- RE
- אושר מחדש
- ממשי
- בֶּאֱמֶת
- טעם
- סיבות
- קיבלו
- Red
- גְאוּלָה
- משקף
- סירוב
- ללא קשר
- לשחרר
- הסרת
- תשובה
- תושב 4 הרע
- החלטה
- תגובה
- לְהַגבִּיל
- תוצאה
- עשיר
- יריב
- rtx
- כלל
- הפעלה
- s
- אמר
- אותו
- אמר
- תרחיש
- מסך
- בדיקה
- לִרְאוֹת
- לראות
- הגדרות
- shipped
- משלוח
- ספינות
- צריך
- לְהַצִיג
- צד
- בו זמנית
- since
- מצב
- מידה
- לעשן
- So
- עד כה
- פִּתָרוֹן
- פתרונות
- כמה
- משהו
- במידה מסוימת
- מָקוֹר
- קוד מקור
- מֶרחָב
- מיוחד
- מפרט טכני
- ממומן
- חָסוּת
- עומד
- כוכב
- מלחמת הכוכבים
- סטארפילד
- החל
- קִיטוֹר
- סטיב
- עוד
- סטורם
- לחץ
- סטודיו
- האולפנים
- להציע
- מעולה
- תמיכה
- תומך
- הסובב
- מתג
- מערכת
- לקחת
- מיקוד
- טק
- טכנולוגיות
- טכנולוגיה
- מֵאֲשֶׁר
- זֶה
- השמיים
- המקור
- שֶׁלָהֶם
- אותם
- שם.
- אלה
- הֵם
- דברים
- לחשוב
- זֶה
- השבוע
- אלה
- זמן
- כותרת
- כותרות
- ל
- טום
- מעקב
- עָצוּם
- מטריד
- נָכוֹן
- שתיים
- בסופו של דבר
- בְּסִיסִי
- להבין
- אחדות
- לא ממשי
- מנוע לא מציאותי
- להשתמש
- מְשׁוּמָשׁ
- משתמש
- משתמשים
- שימושים
- באמצעות
- Ve
- וִידֵאוֹ
- נצפה
- ראות
- vs
- שרות
- היה
- גל
- דֶרֶך..
- דרכים
- we
- שבוע
- שבועי
- טוֹב
- היו
- מה
- מה
- כלשהו
- מתי
- אם
- אשר
- בזמן
- כל
- למה
- יצטרך
- עם
- בתוך
- לְלֹא
- תיק עבודות
- עבד
- עובד
- עובד
- עוֹלָם
- היה
- שנה
- אתה
- YouTube
- זפירנט