DF Direct Weekly: האם Rocket Lake של אינטל באמת כל כך גרוע?

צומת המקור: 800055

בנוסף מבחני ביצועים של Xbox Series X, DF Supporter Q+A ועוד ועוד.

כן, זה חג, אבל Digital Foundry Direct Weekly ממשיך בכל זאת! בפרק זה בן 91 הדקות, אני, ג'ון לינמן ואלכס בטגליה מתמודדים עם מספר נושאים, ומתחילים עם המחלוקת סביב הרוקט לייק של אינטל. מנקודת המבט שלנו, הוא בהחלט מבצע ביצועים במשחקים, אבל עם ה-Core i9 מוריד שתי ליבות וכל הטווח יתפרסם בפלטפורמה שתופסק במהלך השנה, יש הרבה מה לספור נגדו. בלי קשר, האם זה באמת גרוע כמו שערוצים הטכנולוגיים של PC אומרים שזה?

הדיון עובר לחבורה של מבחני ביצועים של Xbox Series X - ג'ון הסתכל על תיקון ה-120Hz של Octopath Traveler ושל Samurai Shodown, תוך שהוא גם בדק מחדש את Crash Bandicoot 4 ב-Xbox Series X. האם זה באמת פחות ביצועי מגרסת ה-PS5? לאחר מכן, הצוות מתאבל על אובדן החנויות הדיגיטליות של PS3 ו-PlayStation Vita ומהרהר במחויבות של סוני לקטלוג האחורי של הקונסולה החשוב ביותר שלה.

ברוכים הבאים ל-Digital Foundry Direct Weekly האחרון עם Rich Leadbetter, John Linneman ואלכס Battaglia.

לאחר גניחה קולקטיבית על מצב חנות Windows, אנו עוברים לחלק האהוב עלינו בתוכנית, שם אנו מקבלים שאלות ישירות ממשתמשים בתוכנית התומכים של Digital Foundry. למה אנחנו מצפים למפרט מ-PlayStation VR 2? מה לגבי טכנולוגיית העיבוד הפלנטרית החדשה של Elite Dangerous? ואם לא היו לנו מדדי איכות תמונה וביצועים לשקול, ממה היה בעצם תוכן וידאו Digital Foundry מורכב... והאם אנחנו יכולים ליהנות ממשחקי וידאו ללא קשר לבעיות טכניות? אלו הם רק חלק מהרגעים הבולטים - הקפידו לצפות או להאזין לחוויה המלאה בשומן!

מקור: https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-weekly-direct-intel-rocket-lake

בול זמן:

עוד מ Eurogamer