סקירת 'Bulletstorm VR' - גרסה מכוערת ומייגעת יותר

סקירת 'Bulletstorm VR' - גרסה מכוערת ומייגעת יותר

צומת המקור: 3074135

Bulletstorm (2011) הוא סוג של משחק יריות אפי לשחקן יחיד שכל כולו ריצה וירי דרך מסע ליניארי נפיץ תוך לעיסת השומן עם כמה צדדיות נבונות. זוהי בחירה מעניינת כיציאת VR; יש לו הבטחה של יצירות תפאורה גדולות וערך ייצור שאמור להחזיק מעמד היטב גם 13 שנים מאוחר יותר, אבל הרבה מהחלקים הנעים פשוט לא מתאימים זה לזה ב-VR, וחבל על תזזית ועשייה שכזו. הַרפַּתקָה.

Bulletstorm VR פרטים:

זמין ב: קווסט 2/3/פרוPSVR 2PC VR
נבדק בתאריך: Quest 3, PC VR (Quest 3 באמצעות קישור)
תאריך יציאה: ינואר 18th, 2024
מחיר: $40
Dמפתח: אינקובו
מו"ל: אנשים יכולים לעוף

[תוכן מוטבע]

משחק

אם אתה כמוני, יש סיכוי טוב ששיחקת Bulletstorm לפני. למרות שזה לא זכה להצלחה ב-Xbox 360, PC או PS3 כבר ב-2011, המפתחים People Can Fly שיתפו פעולה עם Borderlands studio Gearbox ב-2017 כדי להוציא מהדורת מחודשת מחודשת של 'Full Clip' שהצליחה הרבה יותר טוב בקרב שחקנים במחשב, PS4, Xbox One ו-Nintendo Switch.

אם לא שיחקת Bulletstorm, הנה ההגדרה: אתה צריך לירות בחבר'ה בגלל סיבות שאינן לגמרי חשובות. מה שחשוב הוא מערכת ה-Skillpoint (SP) שמזמינה אותך לבצע הרג מסוגנן. ככל שאתה יכול לגנק בחור יותר מסוגנן, כך השילוב של SP גבוה יותר, וככל שאתה יכול לשדרג מהר יותר את חצי תריסר הרובים שאתה נתקל במהלך המשחק.

ו של bulletstorm משחק מונחה נקודות מיומנות מציע סיבוב ייחודי בסוג של מסע יריות בגוף ראשון ליניארי. עם זאת, עד כמה שרציתי לאהוב את גרסת ה-VR, היא פשוט לא מתאימה למקור ה-flatscreen. הציפייה שלו לפעולה אפית ומוגזמת חסרה את סוג הנזילות לה קיוויתי, מה שגורם לו להרגיש מייגע משמעותית ממה שהוא אמור להיות.

הנה הסיבה: המערכת המשולבת של המשחק מזמינה החלקה, בעיטות וירי מהירים ותזזיתיים. השילוב האידיאלי כרוך בשימוש ברצועת האנרגיה האמינה שלך כדי לתפוס אויב בידך שאינה יורה, ובכך להכניס אותו לתנועה אטית, ואז לבעוט במהירות ו/או לירות בו למוות - לעתים קרובות לתוך מתקן חד פעמי שנותן לך בונוס ענק, כמו גלגל שחיקה ענק או בור של מתכת מותכת. זה נועד להיות שרשרת שוטפת של אירועים שבסופו של דבר מביאים אותך למעין מצב זרימה של חברים ברצועה, בעיטות ופיצוץ. עם זאת, בדיבורית, זה מרגיש בצורה ברורה יותר מאשר אם היא תוכננה ל-VR מהיסוד, מה שמאט כמעט כל אינטראקציה לזחילה. עוד על כך בסעיף הטבילה למטה.

צפה בפרסום ב- imgur.com

עם הפיתוח שהחל בשנת 2007, Bulletstorm הוא ללא ספק תוצר של זמנו. ממש בתחילת גרסת ה-VR של המשחק אתה מקבל כתב ויתור גדול לגבי סוג השפה השנויה במחלוקת והנושאים למבוגרים שיש לה, שכן הדיאלוג הוא בעצם ללא שינוי מהמקור. זה סוג של התלוצצות שהיית מצפה מילד בן 14 בא בַּקָלָה לובי (מינוס הגזענות הבוטה), אז קחו את זה כמו שהוא.

מעבר לכך, המשחק בהחלט הזדקן מבחינת מכניקת המשחקים הנלווים. אפילו על מסך שטוח, כיום אנשים משתוקקים למערכות שדרוג נשק מעורבות יותר שנותנות להם שליטה רבה יותר על חווית הירי שלהם. בשנת 2024, של bulletstorm מערכת השדרוג פשוט לא גורמת לי להרגיש שהמיץ באמת שווה את הסחיטה כשזה מגיע לביצוע הרג אמנותי. להרוויח את ה-SP הזה ולבזבז אותו כדי למקסם את קיבולת מגזין האקדחים ויכולת הטעינה המשנית - שני האלמנטים היחידים הניתנים לשדרוג של כל אקדח - פשוט לא מרגיש מספיק מתגמל כדי לגרום לי באמת לרצות לעסוק במערכת בכלל בכל דרך משמעותית. בטח, זה מגניב לזרוק בחור לתוך גלגל שחיקה ענקי או בור של מתכת מותכת, אבל אם זה לא מתגמל אותך באופן עקבי מעבר לגורם הוואו הראשוני הראשון, אז אתה תהיה פחות נוטה לחפש את הרגעים האלה לאורך כל הזמן. קמפיין של חמש שעות.

מלבד הקמפיין המלא, אין כרגע שיתוף פעולה או מרובה משתתפים מכל סוג שהוא. הבונוס היחיד הוא שתי משימות בהשתתפות טרישקה נובאק ולהב האנרגיה שלה, שהרגישו כל כך מוגזמים, עד שתוכלו בקלות פשוט לקשקש את דרככם בווילי עד שתחזרו שוב לקמפיין הראשי.

טבילה

כואב לי להגיד את זה על משחק שאהבתי על מסך שטוח, אבל מההתחלה Bulletstorm VR מכוער יותר ממה שקיוויתי שזה יהיה. אל תבינו אותי לא נכון, יש המון פוטנציאל סטים מעניינים לאורך כל הדרך, אם כי ב-Quest 3 המשחק נראה de-מאסטר ולא משהו ששייך לשנת 2024. למרות שהפגין אסתטיקה מעט מכווננת בגרסת ה-PC VR (באמצעות קישור בכבלים), הכוללת תאורה דינמית וויזואליה הדוקה יותר בסך הכל, המשחק עדיין נע בין פריך ודחוס ויזואלית לפולי נמוך ובוצי ממש.

צפה בפרסום ב- imgur.com

כמשחק ישן יותר מעידן אחר, תבחין גם בחוסר העקביות הרגיל בכל הנוגע לדברים כמו אובייקטים שחותכים זה את זה ואיתור נתיב AI באגבי, שאולי לא כל כך חשוב ב-flatscreen אבל הוא די בוהק ב-VR. זה מה שזה.

למי שלא יודע, חלק גדול מהכיף של המשחק על מסך שטוח הוא לכסות שטח במהירות על ידי החלקה מסביב, התקרבות לבחור רע ובעיטות בו, הנחיתה של קומבינות מרובות וקצירת הפרס הגבוה. עם זאת, החלקה לא מרגישה מאוד אינטואיטיבית ב-VR ככניסת לחצן בודד, והייתה ממופה טוב יותר לתנועה סוחפת יותר. זה מוביל אותך להתרוצצות רוב הזמן, שחסרה את אותו כשרון וזרימה.

צפה בפרסום ב- imgur.com

באשר לירי, המשחק עודכן כראוי כדי לאפשר סגנונות טעינה חוזרים מרובים, כולל טעינת מגזינים מעורבת יותר שדורשת טעינת ידית האקדח לטעינה מחדש של כפתור יחיד. אני מעריך את הבחירה כאן, למרות שלמעשה היה לי הרבה יותר כיף עם הכי פחות immersive סגנון טעינה מחדש, מכיוון שהפעולה מתקדמת בבירור לריצה וירי מהירים וחסרי דעת. להתעסק עם מגזין פשוט לא מרגיש נכון בהקשר של השאיפה לשילובים נוזליים להרוג שרשרת.

רצועת האנרגיה גם מרגישה די נהדר ב-VR, ומאפשרת לך להשתמש ביד שלך כדי לכוון ולהצליף כלפי אויבים. מה שלא מרגיש נהדר הוא הצורך ללחוץ קדימה על ה-R כדי לבעוט, מה שגורם לרגל חסרת גוף לבעוט קדימה ללא שכל. זהו מכונאי מפתח שכנראה לא ימצא את דרכו לשום משחק VR מודרני מכיוון שהוא מפסק טבילה ברור כל כך. אני מרגיש שגם את זה ניתן היה למפות לתנועה סוחפת יותר במקום להסתמך על כניסות לחצנים ישרים.

צפה בפרסום ב- imgur.com

וכן. יש מיליון קטעים. משחקים שאינם VR מהעידן הזה מלאים בהם, אז יש מעט מאוד שאתה יכול לעשות בקשר לזה מכיוון שהם מעובדים מראש ונאפים במשחק כסרטוני 2D. אתה צופה באלו בתיאטרון וירטואלי שחור, אם כי יש גם מצב VR סוחף יותר שמכריח את הווידאו למעין גרסת תלת מימד מזויפת, מה שלא מומלץ בהתחשב בכמה שהוא מעורפל ומחורבן.

אמנם אתה עשוי לצפות ממני להתייחס לדיאלוג חסר הכבוד של המשחק, אבל זה באמת רק תוצר של זמנו, לטוב ולרע. ובכל זאת, אי אפשר להכחיש את הקול האובייקטיבי הנהדר שלו, רובו הודות לגיבור האפרורי גרייסון האנט, שמדובב על ידי סטיב בלום, שידוע גם כמי שמדבב את ספייק שפיגל מ. קאובוי ביבופ, ארס ב אל המלחמה ווולברין מ וולברין של מארוול (בין קרדיטים רבים אחרים).

שהנוחות

על כל תחלואיו, Bulletstorm VR הוא בעיקר נוח, ומציע כל מיני סגנונות תנועה ומצבי נוחות VR כדי להניע אותך בקליפ מהיר. ותנועת ה'ספרינט' מהירה מאוד, מה שעלול לגרום לאי נוחות אצל חלק מהמשתמשים. למרות שחלקה בעיקר עבור VR, יש כמה חוויות פחות נוחות, כלומר נסיעה בעגלה שעוקבת אחר מסלול מאוד חסום שמסיט אותך מצד לצד.

בול זמן:

עוד מ כביש VR