Armored Core 6: כל הנתונים המפורטים של סטטיסטיקת AC ומפרט חלקים, מוסברים

Armored Core 6: כל הנתונים המפורטים של סטטיסטיקת AC ומפרט חלקים, מוסברים

צומת המקור: 2847814

אם אתה מסוג הגיימרים שאוהבים סטטיסטיקות ומפרטים, צפוי לך פינוק אמיתי בכל הנוגע ל משוריין Core 6. אתה יכול להשתמש בתפריטים הפשוטים כדי לאמוד במהירות את ביצועי ה-AC שלך עם הבנייה השונים, או שאתה יכול להעלות את התפריט המפורט ולערוך חגיגה חזותית של מספרים וסטטיסטיקות. עם זאת, זה יכול להיות קצת מכריע בהתחלה, אז הנה הסבר מהיר על המפרט המפורט והתצוגה הסטטיסטית ב משוריין Core 6.

משוריין Core 6 מפרט מפורט מוסבר

המפרט מחולק ל-AC וחלקים. אחד מהם קובע עד כמה המסגרת של הליבה המשוריינת שלך תתפקד, בעוד שהשני יקבע את כלי הנשק והתוספות שלך.

Armored Core 6: כל הנתונים המפורטים של סטטיסטיקת AC ומפרט חלקים, מוסברים

צילום מסך על ידי PC Invasion

מפרט חלקים

נתונים כלליים והגנתיים

  • AP - זה קובע את הבריאות הכללית שלך או השריון של ליבת השריון שלך.
  • הגנה אנטי קינטית - הגנה מפני נשק קינטי.
  • הגנה אנטי-אנרגיה - עד כמה אתה עומד בנשק אנרגיה.
  • הגנה נגד פיצוץ – התנגדות נגד תקיפה נפץ.
  • יציבות גישה - זו ההתנגדות המהירה שלך. זה הסכום של כל החלקים שלך. ככל שהמספר גבוה יותר, כך ההתנגדות מתנודדת יותר. ידוע גם בשם ACS.
  • שחזור עמדות - כאשר אתה לוקח נזק מדהים, זה קובע באיזו מהירות תתאושש ממנו.
  • מעקב אחר יעדים - כאשר אתה ננעל על אויב, זה קובע את הסבירות שתפגע במטרה. מפרט התמחות בנשק חם של חלקי זרוע תורם לערך זה.

סטטיסטיקות מאיץ

  • להגביר את המהירות - כמה מהר אתה יכול לנוע עם בוסטרים. דחף דחף גבוה יותר ומשקל כללי נמוך יותר של ה-AC תורמים לערך זה.
  • QB SPEED - כמה מהר החיזוקים שלך יגרמו לך לזוז.
  • QB EN צריכה - כמה EN או אנרגיה הליבה המשוריינת שלך תשתמש בעת חיזוק.
  • זמן טעינה מחדש של QB - זוהי המהירות שהדחיפה שלך תטען מחדש, וכתוצאה מכך נתונים סטטיסטיים מהירים וזריזים של Armored Core.

סטטיסטיקות אנרגיה

  • EN CAPACITY – זה כמה EN יהיה לליבה המשוריינת שלך. מספרים גבוהים יותר פירושם יותר סיכויים להשתמש בהתקפות ובתנועות באנרגיה גבוהה.
  • EN יעילות אספקה - מספר גבוה יותר פירושו התחדשות מהירה יותר של ה-EN שלך.
  • עיכוב בטעינה מחדש - כאשר מקורקע ומחוץ ל-EN, זה קובע את ההשהיה לפני שתחזיר את ה-EN שלך.
  • EN OUTPUT - כמות EN שה-Core המשוריין שלך יכול לייצר.
  • טען מחדש - באיזו מהירות הליבה המשוריינת שלך תתחיל טעינת EN.

נתונים סטטיסטיים של עומס ומשקל

  • משקל כולל -המשקל הקולקטיבי של כל החלקים על ליבת השריון. מספר גבוה יותר משפיע על מהירות התנועה והשימוש ב-EN.
  • עומס זרועות כולל -משקל כולל של כל הציוד על הזרועות שלך.
  • מגבלת עומס זרועות - הגבול של מה שהזרועות שלך יכולות לשאת. זרועות חזקות יותר יכולות לשאת יותר. עם זאת, מעבר למגבלה ישפיע על סטטיסטיקת המעקב והרתיעה.
  • עומס כולל -משקל כולל של כל החלקים, למעט הרגליים.
  • הגבלת עומס - הגבלת משקל רגל. גבול גבוה יותר מאפשר חלקים כבדים יותר בסך הכל.
  • TOTAL EN LOAD – עומס האנרגיה של סכום כל חלקי הליבה המשוריינת. אם אתה הולך מעבר לנתון הזה, אתה לא יכול למיין את ליבת השריון שלך.
  • עומס נוכחי - עומס שלם של הליבה המשוריינת שלך בהשוואה לעומס המרבי הכולל. אם תחרוג מהנתון הזה, אתה לא יכול למיין.
  • עומס זרועות נוכחי - זה כמה הזרועות שלך נושאות בהשוואה לעומס המרבי של הזרוע שלך. אתה יכול לחרוג מהנתון הזה, אבל המטרה והרתיעה שלך הולכים לסבול על ליבת השריון שלך.
  • עומס נוכחי - כמה ניקוז הליבה המשוריינת שלך עושה על קיבולת ה-EN הכוללת שלך. אתה לא יכול למיין אם זה מעבר לסף.
Armored Core 6: כל הנתונים המפורטים של סטטיסטיקת AC ומפרט חלקים, מוסברים

צילום מסך על ידי PC Invasion

מפרט AC

כללי

  • כוח תקיפה - נתון פשוט שיידע אותך כמה נזק אתה מוציא את מה שיש לך.
  • פְּגִיעָה - עד כמה ה-ACS שלך יכול לסבול לפני שהוא לא תנועתי. זה מתאפס עם הזמן.
  • השפעה מצטברת - כמה נזק מתמשך הליבה המשוריינת שלך יכולה לסבול לפני שהוא פוגע במצב הטיול.
  • רדיוס פיצוץ - גודל אזור הנזק של כלי נשק AoE.
  • ATK HEAT BUILD-UP -כמה מהר הנשק שלך יתחמם יתר על המידה עם שימוש מתמשך.
  • להיטים עוקבים - כמה פעמים אתה יכול לשלשל התקפה עם הנשק שלך לפני התחממות יתר.

נתונים סטטיסטיים של יחידת הגנה

  • הפחתת נזקים - עד כמה הליבה המשוריינת הנוכחית שלך תפחית את הנזק הנכנס.
  • ביצועי הגנה - זהו נתון דירוג ההגנה שלך עבור ליבת השריון שלך.
  • שיכוך ההשפעה - פגיעת נשק גורמת גם לנזק לליבות משוריינות. נתון זה קובע עד כמה הוא מפחית את הנזק הזה.

נתונים סטטיסטיים של יחידת טעינה

  • CHG. כוח תקיפה - כמה נזק גורמת מתקפה טעינה.
  • CHG. IMPACT ACS - כמה עומס תפעיל מתקפה טעונה על מוט Armored Cores ACS שלך.
  • CHG. ACCUM. פְּגִיעָה - כמה עומס תגרום מתקפה טעונה מתמשכת על ליבת השריון שלך.
  • CHG. רדיוס פיצוץ - רדיוס פיצוץ מהתקפה טעונה.
  • CHG. בניית חום - הצטברות חום משימוש בהתקפות טעונות.

נתונים סטטיסטיים של יחידת IG

  • הפחתת נזקי IG - כמה נזק מופחת בעת ביצוע משמר ראשוני.
  • שיכוך אימפקט IG - כמה עומס מוקל על ליבת השריון שלך בעת ביצוע משמר ראשוני.
  • IG DURATION - הזמן שבו קיים חלון הפחתת הנזק בעת ביצוע שמירה ראשונית.
  • DPLY. בניית חום - כמה הצטברות חום מתקבלת בעת השימוש במגן. זה יתחמם יתר על המידה כשהוא יעבור את הסובלנות בליבת השריון שלך.

סטטיסטיקות נוספות

  • התאמת מכה ישירה - מכפיל נזק נוסף לאויבים נדומים.
  • הנחיות - עד כמה מתפקדים טילים וכלי נשק אחרים.
  • הפרעה של הרשות - נתון גבוה יותר קובע עד כמה אתה יכול להפריע למחסומי הדופק של האויב.
  • רתע – רתיעה המתרחשת בעת ירי.
  • טווח אפקטיבי - הטווח היעיל של כלי נשק. נתון זה נקבע גם לפי דירוג השריון של מי שאתה יורה בו.
  • מגבלת טווח - הטווח המרבי של הנשק שלך.
  • צרור יריות - כמה סיבובים בשנייה אתה יכול לפרוק עם הליבה המשוריינת שלך.
  • CHG. EN טען - השימוש ה-EN בנשק הטעון שלך.
  • זמן טעינה - זמן הטעינה של הנשק שלך.
  • CHG. צריכת תחמושת - כמה תחמושת נצרכת בזריקה טעונה
  • זמן נעילת בית - הזמן שלוקח לנעילה של כלי נשק וטילים.
  • MAX. ספירת נעילות - על כמה אויבים הליבה המשוריינת שלך יכולה להינעל באמצעות טילים וכלי נשק אחרים.
  • סיבובי מגזין – כמה סיבובים יש במגזין.
  • סה"כ סיבובים - כמות הכדורים שה-Core המשוריין שלך יכול לירות.
  • קירור - כאשר אתה מחמם יתר על המידה את הנשק שלך, הנתון הזה קובע באיזו מהירות הקירור מתרחש.
  • זמן טעינה - הזמן שלוקח ל להשלים טעינה מחדש.
  • עלות תחמושת – עלות התחמושת שלך בתום משימה.
  • טווח אידאלי - המרחק האופטימלי עבור הנשק שלך כדי לפגוע באויב, ומבטיח לא ריקושט אלא אם כן השריון מומחה.
Armored Core 6: כל הנתונים המפורטים של סטטיסטיקת AC ומפרט חלקים, מוסברים

צילום מסך על ידי PC Invasion

סטטיסטיקות ראש

  • שחזור מערכת - באיזו מהירות אנומליות מזוהות ומתוקנות בליבת השריון שלך.
  • סריקה מרחק - נתון זה קובע את טווח סריקת ליבת השריון שלך.
  • משך אפקט הסריקה - זה כמה זמן המידע שלך עדיין מוצג לאחר סריקה.

סטטיסטיקות ליבה

  • כוונון יעילות בוסטר. - ככל שהנתון הזה גבוה יותר, כך השימוש ב-EN נמוך יותר על ידי הגברת הליבה המשוריינת שלך.
  • כוונון פלט גנרטור. - ככל שהנתון הזה גבוה יותר, כך תפוקת האנרגיה שלך גבוהה יותר.
  • התאמת אספקת גנרטור. - מספר גבוה יותר קבע זמן מהיר יותר בין אפס אנרגיה לטעינה.

מפרט נשק

  • בקרת רתיעה - הפחתת רתיעה על הליבה המשוריינת שלך.
  • התמחות בנשק חם - מעקב אחר ביצועי כלי נשק בליבת השריון שלך.
  • התמחות תגרה - מספרים גבוהים יותר בנתון זה פירושם תאימות גבוהה יותר לנשק תגרה.

סטטיסטיקות רגליים

  • מרחק קפיצה - נתונים סטטיסטיים גבוהים יותר בפירוש זה שאתה יכול לקפוץ יותר אופקית.
  • גובה קפיצה - מרחק הקפיצה האנכי שלך עם הליבה המשוריינת שלך.
  • מהירות נסיעה – המהירות של ליבת השריון שלך.
  • HIGH SPEED PERF. - ביצועים של הליבה המשוריינת שלך במהירויות גבוהות.

סטטיסטיקות מאיץ

  • דַחַף - מספרים גבוהים יותר בנתון זה קובעים כמה מהר אתה נע תחת דחף.
  • דחף כלפי מעלה - מהירות דחף ומרחק אנכיים.
  • צריכת מעלה - כמה אנרגיה מנוצלת על ידי דחיפה אנכית.
  • QB TRUST - מהירות מחוץ לסימן. מספר גבוה יותר פירושו פרץ מהירות ראשוני מהיר יותר בעת דחיפה.
  • QB JET DURATION -כמה זמן נמשך פרץ המהירות הראשוני שלך.
  • QB טען מחדש משקל אידיאלי - אם המשקל שלך יהיה גבוה מדי, הדחף שלך יישמר. נתון זה קובע את היחס המושלם משקל לדחף.
  • AB TRUST - הדחף של ה-Assault Boost שלך בעת ביצוע התקפות עומס.
  • AB EN צריכה – EN נצרך על ידי Assault Boost.
  • מתקפת תגרה - בעת שימוש בהתקפות תגרה, לעתים קרובות תבחין בנעילות הליבה המשוריינת שלך ובדחיפות. נתון זה קובע את מהירות דחף התקפת התגרה.
  • התקפת תגרה. EN CONSUMP. – כמה EN משמש בהתקפות תגרה.
Armored Core 6: כל הנתונים המפורטים של סטטיסטיקת AC ומפרט חלקים, מוסברים

צילום מסך על ידי PC Invasion

נתונים סטטיסטיים ספציפיים של FCS

  • סיוע בטווח קרוב - ערכים גבוהים יותר קובעים עד כמה הנעילה פועלת בקרב מטווח קצר (בתוך 130 מ').
  • סיוע בטווח בינוני – נעילת יכולת טווח בינוני (130-260 מ').
  • סיוע לטווח ארוך - עד כמה ביצועי הליבה המשוריינת שלך עם סיוע במטרה לטווח ארוך (מעבר ל-260 מ').
  • תיקון נעילת טילים -כמה זמן לוקח נעילה עבור טילים וכלי נשק. מספרים גבוהים יותר בנתון זה אומר פחות זמן לנעול.
  • תיקון MULTI-LOCK - זמן נעילה מרובה עבור ליבת השריון שלך. ככל שהנתון גבוה יותר כך הזמן קצר יותר.

סטטיסטיקות מחולל

  • טען מחדש - באיזו מהירות הליבה המשוריינת שלך תתחיל להטעין את ה-EN שלך לאחר השימוש.
  • שחזור אספקה - ברגע שה-EN שלך מתרוקן לחלוטין או שהטעינה נקטעת, זה קובע באיזו מהירות היא מתחילה להטעין מחדש.
  • לאחר התאוששות אספקה -כאשר אתה מנקז את ה-EN שלך במלואו בליבת השריון שלך, נתון זה קובע באיזו מהירות תוכל לשחזר את הסכום הראשוני ולהתחיל בטעינה מלאה.
  • מפרט נשק חם של אנרגיה. - באיזו יעילות הליבה המשוריינת שלך יכולה להוציא אנרגיה לכלי נשק שיש להם ניקוז על EN. ככל שהנתון גבוה יותר, כך יש צורך פחות בשימוש ב-EN כדי להפעיל את כלי הנשק ולהתחיל להיטען לאחר השימוש בהם

בול זמן:

עוד מ פלישת מחשב