Ark: Survival Ascended הוא שדרוג בולט אבל בעיות ישנות מצלצלות פעמוני אזעקה

Ark: Survival Ascended הוא שדרוג בולט אבל בעיות ישנות מצלצלות פעמוני אזעקה

צומת המקור: 2974050

זה לא משהו שאני מתגאה בו לעתים קרובות מאוד - בעיקר בגלל שלזכור שהשקעת פעם כמעט 2,000 שעות מחייך במשחק בודד, אכן נוטה לעורר מידה של התבוננות פנימית - אבל Ark: Survival Evolved הוא בקלות המשחק הכי משוחק בספריית Steam שלי. בסופו של דבר התנערתי זמן קצר לאחר שחרורו 1.0 ב-2017, אבל גם היום אני מסתכל אחורה על שנות הגישה המוקדמות שלו בתערובת של חיבה ו-PTSD מעורפל.

יש הרבה מה לאהוב בארון; זוהי הרפתקת הישרדות סוחפת בפראות עם הנחת היסוד - חיה לצד הדינוזאורים! - זה היה גורם לי לילד לסחרר מהתרגשות, והוא מלא במספר דרכים משכרות להפוך את פינת חוסר המציאות המרושעת שלו לבית קטן ומוזר. אבל זה גם משחק שאני זוכר שזלזלי עמוקות בזמנם של השחקנים, ריקוד תמידי על סף חוסר תפקוד ודורש כמויות אינטנסיביות של תחזוקה ומסירות כדי למנוע משעות על שעות של התקדמות להיעלם באופן מיידי בנשיפה של אוויר.

הבטחות שהופרו והתעלמות לכאורה מהקהילה היו בסופו של דבר הדברים שהבריחו אותי מארק, אז זה לא היה לגמרי מפתיע לראות מחלוקת חדשה מתפתחת כשהמפתח Studio Wildcard הכריז פתאום על Ark: Survival Ascended, Unreal Engine 5 "גרסה מחודשת של הדור הבא" של המשחק המקורי, מוקדם יותר השנה.

Ark: Survival Evolved הוא בהחלט בעל מראה, אבל אל תצפה שהוא יפעל בצורה חלקה, אלא אם כן אתה קונה את כל רכיבי המחשב שלך מהעתיד.

עלה, תוך כדי מבחינה טכנית שדרוג אופציונלי, יהיה חובה לכל מי שרוצה להמשיך להשתמש בשרתים הרשמיים של Wildcard - ואם זה לא מספיק גרוע, השחקנים יצטרכו לבצע רכישה במחיר מלא של Ark 2 שהתעכב מאוד ועדיין מעורפל ברובו כדי להשיג אותו . לאחר זעקה מובנת, Wildcard התרצה בחצי פה: כעת הוא יפריד בין Ascended לבין Ark 2, אבל זה בקושי היה ניצחון מהדהד לשחקנים; הגרסה החדשה שהופרדה של Ascended תעלה יותר מהחבילה שהוצעה בתחילה, אם כי עם כמה DLC שנזרק כעת, והשרתים הרשמיים של הארון המקורי עדיין נעלמו - כלומר שחקנים ותיקים, במיוחד אלה ששרתי PvE, עומדים להפסיד שנים של התקדמות פוטנציאליות מגיעות ליום הניגוב.

זה לא סוג ההתחלה שממלא אותך בביטחון לפרוייקט - במיוחד כשאחריה א עיכוב בתאריך השחרור, עיכוב עד 2024 עבור רוב כל ה-DLC המובטח שלו, א עיכוב של הרגע האחרון עבור גרסאות הקונסולה, ולאחר מכן א רצף של עיכובים נוספים עבור Xbox ללא גרסת פלייסטיישן באופק. אבל בכנות, הסתקרנתי; יש לי כמה זיכרונות שמחים להפליא מהשנתיים שלי עם המשחק המקורי, רובם ביליתי ביצירת מִתנַוֵן בית בפינת PvE שקטה איפשהו. ולמרות הרעשים המוקדמים של בעיות ביצועים רציניות, הרשימה המסחררת של שיפורים ושיפורים שליוותה את השקת המחשב המפתיעה של Ark: Survival Ascended בחודש שעבר גרמה לי להיות אופטימית זהירה שזאת יכולה להיות סוף סוף ההתחלה החדשה ש-Ark היה צריך מזמן - הזדמנות לגרור את מקור רעוע לסוג של טריטוריית AAA מלוטשת בבירור אליו שואף Wildcard, בהתחשב טריילר חלקלק, גדוש בנרטיב, בכיכובו של וין דיזל לארק 2. וכך, בפעם הראשונה מזה כמעט שש שנים - עם מידה של חשש, אני מוכן להודות - בחזרה החלטתי ללכת.


צילום מסך מתוך Ark: Survival Ascended מראה ברוניקס מתנשא בצורה מאיימת על שפת גדת נהר.
למרות כל הפגמים של ארון, קיום משותף עם דינוזאורים הוא עדיין הנחת יסוד מנצחת. | אשראי תמונה: Eurogamer/Studio Wildcard

עבור הניסוי הראשוני הזה בחרתי להקל על עצמי בעדינות, להקים משחק פרטי כדי להכיר את עצמי מחדש עם המוזרויות המכניות של ארק, בעיקר בגלל שלא הייתי מוכן לגמרי למלוא הכוח של - איך אני יכול לנסח את זה בנימוס - מסירות אני זוכר שהייתי אופייני לשחקנים אחרים בשרתים רשמיים במהלך הזמן המקורי שלי עם המשחק. והרושם הראשוני היה, אם לא חיובי באופן מוחץ, הפתעה נעימה. ממסך הכותרת ועד ליצירת הדמויות, רגעי הפתיחה היו חלקלקים במידה ניכרת מהארון שזכרתי מלפני שש שנים.

זה בולט באופן המיידי ביותר אצל יוצר הדמות של Ascended, שזכה לשיפוץ אבסורדי באמת. כעת, בניגוד חריף להצעת החרא המוחלטת שנמצאה במשחק המקורי - כזה שהשיק מיליון ממים של דמויות שחקניות מעוותות באופן מביך (ואף פעם לא השתפר, למרות הבטחות רבות) - האפשרויות של Ascended כמעט מדהימות. זה מרגיש כאילו כל שריר בדמות שלך יכול להיות משובח במגוון דרכים - מה שהופך את זה למצחיק עוד יותר שהרמה החדשה והמסחררת הזו של בחירת התאמה אישית מנותקת מיד מההתעקשות של Wildcard שלכל שחקן יש בדיוק את אותו הפנים. זה, כפי שהתברר בסופו של דבר, הוא רק הרגע הבלתי מוסבר הראשון של חבלה עצמית שמחלחלת למשחק החדש.


צילום מסך מתוך Ark: Survival Ascended המראה את דמות השחקן עומדת על סלע באמצע נהר, מול המצלמה עם גרזן בידו.
בכנות, אני לא צוחק על העניין של קוונטין טרנטינו. | אשראי תמונה: Eurogamer/Studio Wildcard

עם יצירת הדמויות הושלמה (ועם הפרצוף הזמין האחד שגורם לי להיראות כאילו מישהו הקפיץ את ראשו של קוונטין טרנטינו על סטרץ' ארמסטרונג), נכנסתי למשחק עצמו, והשרצתי, למען הישן, במקום הישן שלי בדרום מפת האי- חופים מזרחיים. ואלוהים אדירים שהרימייק של Wildcard נראה מקסים. קצת פורח, כן, אבל כל דבר, מהסלעים המעוצבים בצורה מורכבת ועד העלווה השופעת, זכה לשיפוץ עשיר בפירוט - המים, המתקפלים והנשפכים בזמן שאתה מתיז, הם לוכדי עין במיוחד. הבעיה, כמובן, היא שבשנייה שאתה מנסה לזוז לכל מקום, כל האשליה מתרסקת; כפי שבטח שמעתם, הביצועים נעים בין חוסר עקביות להפליא לבלתי נסבלת לחלוטין למרות תיקונים רבים - אין ראיות משכנעות שהרימייק הזה הוא שדרוג ראוי.

Wildcard הבטיחה שיפורי ביצועים, כמובן, אבל זה גם לקח שנים של תמיכה באולפן לאחר ההשקה כדי להביא שדרוגים משמעותיים למקור המטורף לא פחות. וזו הדאגה המיידית; למרות שהוגדרה כגרסה מחודשת של "קרקע", יש יותר מדי מקרים של בעיות ישנות שמרימות את ראשן ב-Ascended, אפילו במהלך החזרה הקצרה יחסית שלי - איך הלב שלי רפרף בהתרגשות נוסטלגית כשכיבוי המשחק גרם למסך שלי מתפוצץ בסדרה של הודעות שגיאה שלא ראיתי מאז 2017, ועדיין יש בשפע דיווחים על דינוזאורים ושחקנים ששוקעים בחדווה דרך הרצפה. Wildcard לא בדיוק מקל להאמין שמשהו מהדברים האלה יתוקן בזמן או בצורה משביעת רצון.


צילום מסך מתוך Ark: Survival Ascended מראה את השחקן על החוף, מול צב פרהיסטורי ענק.

צילום מסך מתוך Ark: Survival Ascended מראה דג שוחה מתחת למים.

צילום מסך מתוך Ark: Survival Ascended המראה את השחקן רץ דרך ג'ונגל ערפילי, מוקף בעלווה צפופה.
רק כמה תמונות מההרפתקאות שלי ב-Ark: Survival Ascended במשך כמה שעות. | אשראי תמונה: Eurogamer/Studio Wildcard

לזכותו של Ascended ייאמר, לצד השיפוץ הוויזואלי, הוא באמת כולל מספר ניכר של שיפורים באיכות החיים שבאמת יוצרים חוויה נעימה יותר. זה בעיקר בפרטים הקטנים, כמו כלי הבנייה המשופרים בהרבה או העובדה ששעות הלילה כבר לא כל כך חשוכות ששרתים שלמים נאלצים להזין תרמית למסוף גמא רק כדי לראות לאן הם הולכים. אבל על כל שיפור ניכר ב-Ascended, יש פגם בולט מהמקור שנותר ללא נגיעה - ממשק המשתמש הבלתי עקבי להחריד, למשל, או אנימציות השחקנים חסרות המשקל המוזרות - וגישת הפיזור המפתיעה לכל הארגון מתבררת.

עד כמה שזה יכול להיות קשה לומר, Ark הרגיש כבר מזמן כמו משחק שנוצר דרך מזימות גרידא ולא מכל חוש עיצובי בולט מצד Wildcard, וזו תחושה שרק החריפה ב-Ascended. פשוט לא נראה שיש כאן עקביות של חזון; אתה מקבל דינוזאורים חדשים וחלקי בנייה חדשים, תמיכה בין פלטפורמות - אבל הדרכות אינן קיימות; אני עדיין תקוע בעמל רב עם מערכת מלאי מביכה ולא אינטואיטיבית; האיזון נמצא בכל מקום, והוא ממשיך. Ark Survival: Ascended הוא פשוט חיה מוזרה להפליא, גרסה מחודשת שממש מתלהבת מהדברים הנוצצים, אבל תוך התייחסות מינימלית למטרדים הבסיסיים שמטרידים את המשחק זה מכבר.


צילום מסך מתוך Ark: Survival Ascended המראה את דמות השחקן עומדת מחוץ לבקתת סכך פשוטה שנבנתה על גדת נהר.
זה אולי לא נראה הרבה (זה לא), אבל זה הבית. | אשראי תמונה: Eurogamer/Studio Wildcard

שש שנים לאחר מכן, נראה כי התחזית של Wildcard לא השתנתה הרבה - זה היה גם משעשע וגם צפוי מדי כאשר ההשקה המפתיעה של Ascended נדחתה מיד בכמעט יום שלם, בהתחשב בחוסר היכולת התמידית של המפתח לפגוש את הציבור שלו. מועדים הם כבר מזמן בדיחה רציפה בין שחקנים - וזה הדבר שמדאיג אותי. למה, בהתבסס על ההיסטוריה של האולפן, מישהו צריך להאמין שהפעם הדברים יהיו אחרת, ולרכוש את ההבטחות שלו ששיפורים משמעותיים בהחלט בדרך?

אני מבין שאני סקפטי מאוד כאן, ובכנות, אשקר אם אגיד שזה לא באמת נחמד לחזור לארון בפעם הראשונה מזה שנים. למרות כל המערכות המוזרות והמטומטמות שלו והרעיונות המיושמים בצורה כאוטית, זה עדיין משחק שנותר טוב להפליא ביצירת הרפתקאות מרגשות מתעוררות תוך כדי תנועה. אני עדיין זוכר חילוצים נועזים בצפון הקפוא בימים, לילות שבילינו בחלוקת תפקידים עם השבט שלי כדי לאלף כמה מהחיות האכזריות ביותר של ארון, אפילו רגעים קטנים כמו מעידה בשקט על נוף יפהפה באור היום הגווע לאחר שעות שבילו לחקור סבך של שטח בראש הרים. וכשחזרתי דרך Ascended, הרגשתי את השמחה הישנה חוזרת, בורחת מ-Velociraptors, בונה לעצמי בית צעיר על חוף נושק לשמש, מחליקה בחזרה לתוך החריץ של ליבת ההישרדות החזקה של ארון.

אבל השאלה התעכבה: האם שווה לשקם קהילה שלמה לחלוטין, לאלץ אותה בציניות לעזוב את השרתים הרשמיים, לחייב רכישה חדשה בהוצאות לא מבוטלות עבור רבים, ואז להציג את החזון הפגום הטכני, הלא עקבי מאוד, הממומש למחצה של גרסה מחודשת ב- לַחֲזוֹר? נתוני Steam יצביעו על כך שהרבה שחקנים אוכלים Ascended up – ואני מכיר את ארון הקודש שלי מספיק טוב כדי להעריך שרוב הכיף יתקיים בשרתים פרטיים עם מודדים כבדים, המותאמים במיוחד (ובאופן ברור) כדי לעקוף את בעיות העיצוב היותר קשות של Ark – אבל באשר לי, אני חושב שאצטרך לראות מחויבות אמיתית מ-Wildcard לפני שאתפתה לחזור בשום דרך משמעותית.

בול זמן:

עוד מ Eurogamer