sgt_slaughtermelon הוא אמן דיגיטלי שעובד בעיקר בקומפוזיציות מופשטות - לרוב מונעי קוד. העיצובים שלו משתרעים על טווח ההסתכלות לאחור להפשטה גיאומטרית מודרניסטית ובהשפעת הבהאוס ועד למבני ניאון מתפוררים המתווספים בקוד המתאימים לעידן עתידי.
הוא ידוע בעיקר בזכות ה-Artblocks drop autoRAD שלו, האוסף המודרני השוויצרי הגנרטיבי "Lazlo Lissitsky", ויצירות האמנות התקלות שלו ברחבי הבלוקצ'יין ועל עטיפות האלבומים. לאחרונה הייתה לו סולד-אאוט בשם Cantographs ב-Canto blockchain, ובאותו שבוע, שיתוף פעולה אזל עם FiveTimesNo ב-MakersPlace.
סלוטרמלון זוכה להצטיינות הגבוהה בספר שלי כאמן רהוט שלוקח את האמנות שלו ברצינות ובו בזמן שובב להפליא ולא לוקח שום דבר ברצינות. אם אתה מתעניין בעבודתו, אני ממליץ לך בחום לבדוק את האתר שלו sgtslaughtermelon.com לקרוא כמה מהחיבורים הנרחבים שהוא כותב על כל אחת מהסדרות שלו.
האזינו לפרק ב Apple Podcasts, Spotify, מעונן, אני לב, playerfm, פודצ'ייסר, בומפליי, לכונן, Podbean, Google Podcasts, אמזון מוסיקה, או בפלטפורמת הפודקאסט המועדפת עליך.
ראה שלנו הצג הערות לפרק הזה כאן.
אתה יכול לקרוא הראיון הראשון שלנו עם sgt_slaughtermelon כאן.
[1:54] sgt_slaughtermelon:
היי. האם הזכרתי את הקולקציה החדשה שעבדנו עליה עבור Canto?
[2:04] בריידי ווקר:
אני מאמין שעשית זאת, אבל בוא נעבור על זה שוב עכשיו כשאנחנו מקליטים.
[2:11] sgt_slaughtermelon:
עבדנו על סדרה של שרטוטים של אסינכרון אמנות, שכותרתם עולמות בלתי נגישים. השם עלה מניסיוני בניגון רומים תקולים. השתמשתי בכלי שמשחית, משנה או משנה את קוד הhex של ROM NES במרווחי זמן מוגדרים. אם אינכם מכירים את ערכי המשחק השונים, לא תדעו מראש מה השינויים הללו יעשו. גם אם אתה יודע, זה לעתים קרובות משחק של ניחושים. אתה ממשיך לשנות ערכי שחיתות, טווחים ומרווחים עד שהמשחק מתפקד בצורה מעניינת.
הגישה שלי הייתה לשחק גרסאות לא פגומות של המשחקים, לחסוך בנקודות שונות. לאחר מכן, הייתי משחית את ה-ROM ומנסה לטעון את מצבי השמירה האלה. גיליתי שמצבי טעינה מתחילת המשחק יקרסו אותו מיד. עם זאת, מדינות שניצלו עמוק יותר לתוך המשחק, נניח רמה שלוש או ארבע, היו ניתנות להפעלה. חלקים אלה של המשחק לא יהיו נגישים אם תנסה להתחיל מההתחלה. תצטרך להיות במצב שמור בתוך "קיר השחיתות" הזה כדי להתחיל לשחק. הרעיון הזה סיקרן אותי - שאי אפשר להגיע למיקומים האלה אלא אם תעשו מניפולציות על מצב המשחק.
[4:05] בריידי ווקר:
אז, השחתת את המשחקים בצורה כל כך יסודית שהחלקים היחידים שניתן לשחק בו היו המצבים השמורים האלה?
[4:18] sgt_slaughtermelon:
בדיוק, מכאן מקור השם. ניסיתי גם לכידת וידאו וגיליתי טריקים כמו טעינת מצב שמור עם משחק אחר. לרוב זה לא עובד, אבל לפעמים אתה רואה מיזוג מוזר של ספרייטים של משחק אחד בסכמת הצבעים ובסידור של מצב השמור של משחק אחר. לפעמים המשחק אפילו מנסה לשחק. זהו חקירה מרתקת כיצד ניתן לעוות את המשחקים הללו כדי ליצור עולם חדש וחולף.
אני מוצא את זה דומה לחוויות שכמה אנשים מתארים עם תרבות הסמים. זה כמו לשנות את הכימיה והתפקוד של המוח שלך, לפעמים בצורה לא נכונה, לזמן מה. אז נשאלת השאלה - האם אתה זוכה להארה, או שהליקוי גורם לך לחשוב שאתה מואר? האם אתה מבחין בעולם אחר שבדרך כלל מוסתר, או שזה פשוט משחק שבור? זה מה שנראה לי משכנע בעולמות משחקי הווידאו המושחתים האלה.
[5:53] בריידי ווקר:
אני חושב שהגישה שלך מציעה מטאפורה מעניינת לאמנות תקלות בכללותה. זה מוביל אותי לשאלה שעלתה לי בראש. אני שואל את זה כי אני יודע שאתה מנסח את המושגים האלה טוב מאוד. איך היית מתאר את האמנות שלך למישהו שהתעוור ממש לפני שהצליח לראות אותה? יש להם נקודת התייחסות כלשהי בעבר, אבל הם מעולם לא ראו את העבודה שלך. ואולי הם לא מכירים את הקורפוס הרחב ממנו אתה שואב השראה?
[6:34] sgt_slaughtermelon:
במילים רחבות, חלק גדול מהאמנות שלי מורכב מצורות גיאומטריות, קומפוזיציות מופשטות בדרך כלל, עם רקע נדירות של התייחסויות בעולם האמיתי. אבל יש שאלה גדולה יותר בתוך השאלה שלך, והיא כוללת את ההנחות שהיא נושאת. לדוגמה, אם דיוויד בואי, אלוהים ישמור על נפשו, התבקש לתאר את המוזיקה שלו, תצטרך לציין איזה אלבום. עבודתו המוקדמת שונה מאוד ממה שהפיק בשנות ה-90. תיאור שיר או סגנון אחד לא ילכד את גוף העבודה שלו בכללותו.
[7:25] בריידי ווקר:
האם אתה חושב שבמקרה כזה הוא יכול היה לחדל לתאר תהליך או פילוסופיה שהובילה או הייתה חוט לאורך הקריירה שלו?
[7:39] sgt_slaughtermelon:
אין ספק, אם אתה צופה בראיונות שלו, זה מה שהוא עשה. אבל הגישה הזו לא בהכרח נותנת לך ציפייה ברורה למה שתשמע כשתשים את האוזניות שלך. מה הוא יצר בגלל אותו תהליך או פילוסופיה? אין תשובה חד משמעית, כי זה תלוי לאן הוא חותר או באיזה רעיון הוא חקר באותו זמן.
[8:03] בריידי ווקר:
נכון, זה קצת כמו ריקוד סטפס סביב אדריכלות, לא?
[8:11] sgt_slaughtermelon:
בְּדִיוּק. אם הייתי מתאר את עבודתי, הייתי אומר שנושא עקבי הוא ההעדפה שלי לאמנות הנעזרת בכלים. כעת, המונח הזה קיבל משמעות אחרת עם עליית הבינה המלאכותית, שאני לא כל כך משתמש בה. עבורי, עזר בכלים מתייחס לשימוש בקוד, תוכניות או מכונות ליצירת אמנות שלא יכולתי להשיג רק עם הידיים שלי או בפוטושופ ללא תוכנות או טריקים נוספים.
[8:50] בריידי ווקר:
כאמן דיגיטלי, האם אתה משתמש אי פעם בכלים פיזיים? האם אתה מרים עיפרון ונייר?
[8:57] sgt_slaughtermelon:
כן, אבל לא לעתים קרובות. אני מאמין שחוסר הסבלנות שלי נובע מכך שאני לא האמן המסורתי הטוב ביותר. אני יכול לצייר, אבל בדרך כלל, אני מתחיל לחשוב איך להעביר את היצירה למשהו דיגיטלי. כתוצאה מכך, לעיתים קרובות חסרה לי הסבלנות להשלים משהו פיזית.
[9:29] בריידי ווקר:
אז אתה לא משתמש בכלים האלה למטרות הכנה, כמו כשמחשבים רעיונות?
[9:38] sgt_slaughtermelon:
לִפְעָמִים. לדוגמה, יש לי סורק ברזולוציה גבוהה שאני משתמש בו כדי לסרוק חפצי הדפסה ודואר. כשאני מסתכל על הדברים המודפסים האלה, אני רואה את הפוטנציאל ליצור משהו ממש מגניב בגלל היכולת של הסורק ללכוד מרקמים שלעיתים קרובות מתעלמים מהם בחיי היומיום. אם אתחיל ליצור אמנות עם צבעי מים, אני חושב על איך המרקמים האלה ייראו סרוקים ברזולוציה גבוהה ואיך אני יכול לעשות מזה משהו חדשני. כל התהליך שלי כל כך מושרש בהנחות דיגיטליות, עד כי לעתים רחוקות אני שוקל את החומר הפיזי הסופי. לעתים קרובות, אני משליך את חומר הגלם לאחר השימוש בו לפרויקט דיגיטלי.
[10:55] בריידי ווקר:
זה מסקרן. ברוח דומה, רציתי לדון בשיתוף פעולה. בואי היה ידוע בשיתופי הפעולה שלו, וגם עשית הרבה, במיוחד בקהילת התקלות. קהילה זו ידועה לשמצה בשיתופי פעולה בשל האופי המובנה של אמנות התקלות. אז מה אתה מרוויח משיתופי פעולה? מה למדת מהם שיישמת לתהליך משלך?
[11:46] sgt_slaughtermelon:
שאלה מצוינת. שיתופי הפעולה הטובים ביותר הם עם אנשים שאני יכול לראות שייצור איתי משהו שאף אחד מאיתנו לא יכול היה להשיג בנפרד. זו המהות האמיתית של שיתוף פעולה טוב. הייתי חלק מפרויקטים שבהם הבנתי שאני יכול לעשות הכל לבד, אבל זה לא אותו הדבר. אין בו את החידוש של מאמץ משותף. אני נוטה לעבוד ללא לאות עד להשלמת פרויקט, כך שהטבע לסירוגין של שיתופי פעולה יכול להיות מעט מתסכל אם אני חושב שאוכל לעשות את החלק השני.
לאמנות גליץ' יש בר כניסה נמוך אבל תקרה גבוהה להפליא. כמה אמנים, כמו קים אסנדורף, עושים דברים שאף אחד אחר לא יודע לשחזר. זה מה שמרגש באמנות תקלות. יש מספר אינסופי של שבילים שלא נחקרו. זה מרגש כשאתה מוצא מישהו שיצא באחד מהדרכים הלא ברורות האלה, פוגש אותו היכן שהוא נמצא ועובד יחד כדי לפרוץ את הגבולות של מה שאפשר עם קוד ואמנות.
[13:45] בריידי ווקר:
כן, זה מעניין. אמנות תקלות היא מרתקת כי זה כמו להבין איך לשבור בעדינות מראה מבלי לשבור אותה במלואה. המראה עדיין צריכה לתפקד בדרך כלשהי. האם אתה יכול לדבר קצת על הרקע שלך באמנות תקלות ולהסביר אותו למאזינים שאולי לא מכירים?
[14:11] sgt_slaughtermelon:
בטוח. התחלתי כשהייתי פרופסור עזר. לימדנו סטודנטים לטכנולוגיה על מדעי הרוח והאמנויות. חלק מזה כלל סדנאות שבהן הצגנו משהו מגניב לסטודנטים לגרפיקה. אמנות תקלות הייתה אחד הסמינרים שערכנו. הגישה שלי ללמידה היא בדרך כלל לנסות וללמוד כל מה שאני יכול. אז, התחלתי לחקור מי היו הדמויות הבולטות באמנות התקלות. חיפשתי אנשים שונים ומצאתי שרוזה מנקמן ומייקל בטנקור משפיעים למדי.
לימדנו את התלמידים כיצד ליצור אמנות תקלות באמצעות כלים כמו Processing ו- Audacity. היה מרגש לראות את התלמידים עוברים מהבנה בסיסית של פורמטים של קבצים לדעת איך הם עובדים בפירוט. אני חושב שההבנה הזאת שיפרה את האמנות שלהם. ופשוט המשכתי לרוץ עם זה, לחקור סוגים חדשים של תקלות ולהתעסק בתכנות.
לגבי אמנות התקלות עצמה, זה מעניין כי יש עולם שלם של אמנות גליץ' אנלוגית הכוללת ציוד שלא עובד כמו שצריך ולולאות משוב, שמעולם לא ממש נכנסתי אליהן. זה חלק ממה שגורם לי להתלהב ממנו כל כך; אני יכול להעריך את זה מנקודת מבט אובייקטיבית. כך נכנסתי לתקלה ולהיסטוריה שלה.
[17:44] בריידי ווקר:
האם אתה יודע אם מישהו מהסטודנטים האלה עדיין עושה אמנות תקלות?
[17:49] sgt_slaughtermelon:
אני לא בטוח, אולי? חלק מהם כנראה כן.
[17:57] בריידי ווקר:
דבר מעניין נוסף באמנות תקלות הוא לדעת מתי יצירה מסתיימת, כי יש כל כך הרבה תהליכים שאתה יכול להפעיל. והאם אתה חוסך תוך כדי? או שאתה פשוט הולך על זה ורואה מה קורה?
[18:28] sgt_slaughtermelon:
זו שאלה טובה. זה תלוי בפרויקט, באמת. כשאני עובד, אני בדרך כלל לא מתקלקל ביצירה המוגמרת. במקום זאת, אני משבש חומרי מקור ואז מרכיב אותם למשהו. יודעים מתי זה נגמר? זה תלוי במה אני עובד. אם זו סדרה, האם זה מתאים לסדרה? המורכבות או המינימליזם של הסדרה יכולים להשפיע גם על מתי יצירה נעשית.
פעם האמנתי שיצירת יצירות אמנות ענקיות ברזולוציה גבוהה ומלאות פרטים תהיה מספקת עבור אנשים. אבל אלא אם כן אתה רואה את זה על מסך מלא, הרבה מהפרטים האלה הולכים לאיבוד. למדתי שקומפוזיציה היא קריטית, ושלפעמים יותר מדי מרקם יכול להיות מכריע. מציאת האיזון בין גילוי ואיפוק הוא המפתח.
[20:41] בריידי ווקר: בנימה זו, כאמן דיגיטלי, איך אתה מדמיין את העבודה שלך בעולם האמיתי? האם אתה שוקל איך זה ייראה על מסך, או כהדפסה? האם אתה מנסה באופן פעיל להעביר את האמנות שלך לפריטי אספנות פיזיים או לפריטים שיכולים לתלות על הקיר?
[21:10] sgt_slaughtermelon: כן ולא. ניסיתי למכור ישירות, שכרתי מדפסת מקומית כדי לייצר פריטים ולשלוח אותם בדואר בעצמי. זה כאב ראש, ושולי הרווח די דקים. במיוחד כשאתה נכנס לקריפטו. לדוגמה, מישהו עשוי לקנות פריט בדנמרק. זה נהדר, עד שאתה מבין שעלויות המשלוח שוות למחיר המכירה שלך. יש לי חנות שבה אתה יכול לשלם עם קריפטו וביצעתי משלוח במיקור חוץ. זה פשוט יותר הגיוני, במיוחד כאשר המכירות לא מתרחבות היטב. אלא אם כן אתה מוכר אלפי פריטים, קשה להרוויח. והכסף שהרוויח ממכירות אמנות הוא מה שמצדיק לגזור לזה זמן בחייך. יש לי משפחה לשקול. תהליך מכירת האמנות הזה משחרר אותי לבלות איתם יותר זמן. אז כן, ניסיתי להדפיס דברים. אבל הרבה מהעבודה שלי מיועדת למסכים.
אני מאמין באמנות קריפטו ואמנות דיגיטלית שנשארת דיגיטלית. כשאתה מעצב משהו כך שייראה מגניב על מסך, הדפסתו על חומרים שונים לא תתפוס את אותה המהות. מדברים הרבה על המטא-ורס וכאלה, אבל המציאות היא שאם אתה מקיים אינטראקציה עם אנשים על מסכים, מציג אמנות על המסכים האלה, אתה חי בסוג של מטא-ורס. זה המקום שבו האמנות הדיגיטלית מוצאת את ביתה. אם אתה מבלה זמן משמעותי על מסכים והאמנות מעשירה את הזמן הזה, זו אמנות דיגיטלית. זה לא עניין של נסיעה מיוחדת למחשב שלך כדי לצפות בו. האמנות היא חלק מחיי היומיום שלך על המסכים.
חלקים מסוימים שאני יוצר הגיוניים יותר כהדפסים, אבל בדרך כלל זה שונה. למשל, קטע ארכיון מוד אמוניאק מימי הראשונים או יצירה שנראית כמו אוונגרד רוסי. דברים שיותר נוח להתקיים בחלל מודפס.
[24:17] בריידי ווקר: זה הגיוני מאוד. עם זאת, הייתי טוען שאתה עדיין צריך לחפש בכוונה את האמנות שלך בזמן שאתה נמצא במחשב. יש לי הרבה אומנות שלא הסתכלתי עליהן חודשים. אני יכול להסתכל עליו כשארכוש אותו לראשונה, ואז אתקל בו רק כשאני בארנק שלי או בכל פלטפורמה שבה אני משתמש.
[24:42] sgt_slaughtermelon: נכון, אבל אתה יכול תיאורטית לשמור אותו כשולחן העבודה שלך, נכון?
[24:50] בריידי ווקר: נקודה הוגנת. בואו נסתובב קצת. אני סקרן לדעת על כמה מהקהילות שבהן אתה מעורב, במיוחד בכסף מבוסס ורוחות מבוססות. אתה יכול לספר לי על הקהילה הזו?
[25:13] sgt_slaughtermelon: בהחלט. כרגע, אני לובש את החולצה שלי מבוססת הירח מ-Google Mark.net. בקיץ שעבר, כשהושק Based Ghouls, פרסמתי מאמר אוטוביוגרפי על איך נכנסתי לאמנות קריפטו והתערבתי בקהילת Based. זה היה קצת מביך, מכיוון שאנשים הניחו שאני מקורב לקריפטו, אמן מיומן שמייצר יצירות עבור הקהילה העצבנית הזו. כשהם קראו את הכתבה, הם הבינו שאני סתם אמן שנקלע לזה כמעט במקרה.
Based Money היה מטבע יציב אלגוריתמי עם פונקציית בסיס מחדש שהתאימה את היצע המטבע ולא את ערכו כדי להצמיד אותו מחדש לדולר. זו הייתה החשיפה הראשונה שלי לקריפטו. אפילו לא היה לי ביטקוין או ידעתי מה זה Ethereum. קונספט הקריפטו הראשון שהייתי צריך לתפוס היה מטבע יציבות אלגוריתמי שהיה גם מטבע מם.
המטבע תוכנן להיות מוצמד לדולר, אבל הוא עלה לכמה גבהים מטורפים, כמו שלוש או ארבע מאות דולר כל אחד. זה היה פראי וכאוטי. זה הרגיש כמו לשחק משחק עוף, לסחור ולקנות את האסימון הבלתי צפוי הזה.
בדיוק כשזה הסתיים, הם התחילו דבר חדש, מבוסס ירח, המיוצג על ידי החולצה שלי. זה היה בעצם מימון הון סיכון במקור המונים. הרעיון היה לאסוף משאבים כדי לעזור להתחיל פרויקטי קריפטו עם בעלות משותפת. זה היה רעיון מטורף עם ממשק מגניב, הכולל ספינת כוכבים נעה בחלל ופרויקטים של שותפים המוצגים כאסימונים.
לאחר מכן, הם תכננו להשיק את Based Loans, שהייתה אמורה להיות פלטפורמת הלוואות כמו Compound Finance, אבל עבור מטבעות ממים כמו Dogecoin ו-Shiba Inu. זה בעצם יהיה שוק הלוואות מתפקד למטבעות שאנשים בדרך כלל לא הלוו או הציעו כבטוחה בגלל התנודתיות שלהם. עם זאת, כולם נמרחו דק מדי, וזה לא יצא החוצה.
לאורך התקופה הזו, הייתי מעורב בקהילה, ועשיתי אמנות NFT של חברים שונים. לא חשבתי שזה ילך לשום מקום, אבל זה קרה, במידה מסוימת. הפכנו לחברים והיינו מבלים, גם אחרי כישלון של כמה פרויקטים שהתלהבנו מהם. הקהילה הפכה למקום לחלוק את הרפתקאות הקריפטו שלנו, וחשפה אותי לדברים כמו Polygon או Gnosis safe multisig שלא הייתי מנסה אחרת.
היינו תומכים זה בזה בעת השקת פרויקטים או ניסויים של אסימונים חדשים. אנחנו באמת אנשים נחמדים שנמנעים מלקרוע אחד את השני כשיכולנו. ולאחר מכן, יצרנו את Based Ghouls, שהוא פרויקט תמונת הפרופיל שלנו (PFP) המייצג את ההיסטוריה המשותפת שלנו של פרויקטים כושלים ושטויות DeFi.
[31:15] בריידי ווקר: האם משהו מזה שיחק בייסוד של Glitch Forge?
[31:20] sgt_slaughtermelon: לא ממש, כי הקהל ה-Based Ghouls בדרך כלל רציני יותר לגבי ה-DeFi שלהם. כמה מהחברים הקרובים שלי משם השתעשעו עם Glitch Forge, אבל זה היה יותר מפרויקט חיית המחמד שלי. למפתחים ולדמויות הבולטים בקהילת Ethereum שדיברתי איתם, טזוס לא מושך. הם לא רואים סיבה טובה להשתמש בו, מלבד העובדה שהעמלות שלו זולות והוא מתפקד בדומה לארנק EVM. אלו הסיבות שאמנים אוהבים את זה. עם זאת, זה לא מתיישב עם מנגנוני הכספים שבהם מפתחים אלה מתמקדים.
[32:34] בריידי ווקר: אני מבין. האם תוכל לקחת צעד אחורה ולספר למאזינים שלנו על Glitch Forge?
[32:40] sgt_slaughtermelon: בוודאי. Glitch Forge נתפס ככלי אמנות מחולל עבור Tezos, קצת כמו ארגז חול עבור תוכניות P5.js. רצינו לבנות קצה אחורי באמצעות Python ו-Node.js, שבו אמנים יכולים לשתף פעולה עם קודנים. הרעיון היה לעבד כמויות גדולות של חומר מקור באמצעות מסננים, לארגן אותו מחדש, לתפעל פיקסלים ולהשתמש בקוד כדי ליצור פרויקטים ייחודיים.
כדי לגרום לזה לקרות, עלינו להעלות גיגה-בייט של אחסון עבור חומר הגלם. עלינו לוודא שהתוכן מתאים ושהקוד לא שובר שום דבר. זה תהליך מורכב, אבל ברגע שהוא פועל, התוצאות יכולות להיות מדהימות. פרויקט שם של ג'ארד סקוט ולוקה פיסרק, למשל, יוצר GIFs בזמן אמת.
שאפנו ליצור משהו ייחודי שלא קיים במקומות אחרים. פורמט המכירה הפומבית עובד היטב עם המודל הזה מכיוון שהעסקאות ב-Tezos זולות, ואנשים יכולים להרשות לעצמם להציע הצעות מספר פעמים. יצרנו גם גרסה לפי דרישה לסדרות מעובדות מראש. רצינו לספק רבגוניות למי שאולי לא מעוניין לעבוד עם קודן לבניית פרויקטים בקנה מידה גדול.
[34:59] בריידי ווקר: זה מרשים איך פיתחת את Glitch Forge. האם תוכל להתעמק בהיבט הגימיפיקציה? נראה שזה חלק מרתק מהפלטפורמה.
[35:08] sgt_slaughtermelon: זו באמת תכונה נהדרת. מעניין שלא יצרתי את ההיבט הזה - המפתחים שלנו הגו ובנו אותו. כך זה עובד: בכל מכירה פומבית שאנו מתחילים, יש להטביע מספר מוגדר של אסימונים בסוף. עם זאת, הם לא נטבעים עד לסיום המכירה הפומבית, ואתה מדורג בין 16 או 32 המובילים, בהתאם לכללי המכרז הספציפי.
כשאתה מציע, אתה מתחרה על אחד מהמקומות האחרונים ליצירת האמנות שלך. עם זאת, אם תחליט שאתה לא אוהב את היצירה שלך ותיתן לאחרים להציע לך יותר, היצירה שלך תבוטל אם היא תידחק מהמקומות הראשונים. ככל שההצעות ממשיכות לטפס והזמן חולף, היצירה שלך עשויה להיגמר ב"בור ההיתוך" שבו הוא נמחק, והוא לעולם לא ייטבע או ייכנס לשרשרת.
מנגנון זה הופך את המכרז למעניין יותר. המשתתפים משלמים פרמיה כדי להשפיע על מה שנטבע במקום להיתקע עם אירוע עיוור. הוא גם מציע הצצה לחלקי הפרויקט שלא מגיעים לעולם לרשת, וחושף את הפוטנציאל והמגוון של הפרויקט. זה מבדיל מה הופך אותו לאוסף לעומת מה שרק אפשרי.
עם זאת, המסע לא היה נטול אתגרים. טזוס לקח ירידה משמעותית בדיוק כשסיימנו וחיפשנו מתכנתים. יתרה מכך, תיאום הכל - החל מארח שרתים, פיתוח הפלטפורמה, מציאת אמנים מוכשרים שיכולים לספק מקורות ולכתוב קוד - לוקח זמן ומאמץ לא מבוטל. זה תהליך עתיר עבודה, אבל אנחנו מאמינים שזה שווה את זה.
[37:30] בריידי ווקר: נראה לי פרויקט מרתק.
[37:32] sgt_slaughtermelon: תודה. אני בהחלט אוהב את זה ואני מקווה שעוד אנשים יעריכו את ההיבטים הייחודיים שלו.
[37:38] בריידי ווקר: כשאנחנו לוקחים עוד ציר, אני רוצה להתעמק בכמה עצות מעשיות עבור המאזינים שלנו. קודם לכן, דיברנו על איזון עקביות ואקלקטיות באמנות. בחלל אמנות הקריפטו, חלק מהאמנים מציגים מערך של סגנונות, קופצים מתוכנית אחת לאחרת ומשתמשים בחומרי מקור שונים. עבודתם נעדרת לעתים קרובות חתימה מוכרת. מצד שני, חלק מהאמנים חוזרים על עצמם ללא הרף. איך מאזנים שמירה על סגנון חתימה מבלי ליפול למלכודת של חזרות?
[38:45] sgt_slaughtermelon: זו שאלה עמוקה, ואני לא מאמין שלכל אמן יש פתרון מושלם. לאחרונה השוואתי את המצב הזה למוזיקאים. עם מוזיקה, אנחנו צופים שלאלבום תהיה עקביות מסוימת, אבל אנחנו לא בהכרח מצפים שהאלבום הבא יהיה דומה לקודמו. עם זאת, אנחנו עדיין יכולים להעריך שזה אותו אמן. זה לא בדיוק המקרה עבור ציירים; הם בדרך כלל מציגים סגנון רציף יותר.
עם מוזיקאים, יש ציפייה ליצור משהו אחר בכל פעם, ומספר דברים שונים בבת אחת. זה אתגר להבחין בחוט העקבי בעת הפקת סדרות שונות. אם תרחיק מדי מהמסלול, זה עשוי להרגיש כאילו זו לא באמת העבודה שלך. אין לי את כל התשובות, אבל הגישה שלי היא לעשות כל סדרה הכי טובה שאני יכול, מתוך אמון שהאינטואיציה האמנותית שלי תשמש כאלמנט המאחד.
אם האינטואיציה שלי לא מצליחה לשמור על עקביות, אז יהיה לי קשה לסמוך על עצמי כדי לחקור טריטוריות חדשות. יצרתי יצירות עם חברים שחרגו באופן משמעותי מהסגנון הטיפוסי שלי, אך הם עדיין יכלו לזהות את המגע שלי בעבודה. עם זאת, אם הייתי מגדיר מהי המגע או הרגישות הזו, לא יכולתי כי אז הייתי מנסה להפשט כללים או קווים מנחים מתוך משהו שהוא בעצם אינטואיציה.
[41:05] בריידי ווקר: אני סקרן לגבי פרויקט תמונת הפרופיל (PFP) הנוכחי שלך שאתה עובד עליו. האם אוכל לזהות אותו כחלק מהיצירה שלך?
[41:23] sgt_slaughtermelon: פרויקט ה-PFP הסודי שלי הוא לא בהכרח ביטוי אמנותי במובן הרגיל. זה יותר מחווה, עשייה מהנה. כשהוא ישוחרר, החלק בחתימה שלי שאתה עשוי לזהות הוא הבסיס הרעיוני. זה לא סתם עוד פרויקט FBX, אלא ניסיון ליצור דמויות, סצנות ואביזרים שלמים שמתאימים להקשר מוכר.
יותר מדי פרויקטים של PFP מרגישים שרירותיים. למה לדמות אחת יש עיני לייזר בעוד אחרת חובשת כובע מוזר? לעתים קרובות, זה לא אומר כלום וזה משעמם. לפרויקטים טובים יש חזון לעולם עקבי פנימי. קחו למשל את מועדון היאכטות משועמם Ape (BAYC). הוא מלא בהתייחסויות לעולם ה-DeFi המוקדם ולידע המיתולוגי שלו. כל תכונה היא התייחסות, לא אקראית.
זה מה שפרויקט ה-PFP שלי שואף להביא - ביטוי עקבי פנימי לרעיון שהיה לנו כיף לעבוד עליו, לא רק להרוויח הרבה כסף או להקים קהילה אורגנית. זה לא קשור להיות הדבר הגדול הבא.
[43:57] בריידי ווקר: מהשיחות שלנו, נראה שאתה יוצר אמנות שאתה רוצה שאנשים ייהנו ממנה בלי לחשוב יותר מדי, למרות שאתה בעצמך מהרהר בזה לעומק. זה כאילו אתה חושב על מלביץ', אבל רוצה שהקהל פשוט יהנה מזה כמו שליסה פרנק.
[44:53] sgt_slaughtermelon: זו תצפית מדויקת. זה נובע בחלקו מהפלטפורמות הנוכחיות שבהן מתקיימות השיחות הללו, בעיקר טוויטר, שאינה תורמת למחשבות ניואנסיות. הצגת רעיונות עמוקים או אפילו סתם מעניינים שם מרגישה כמו לדחוף סלע במעלה גבעה - מפרך ולכאורה אין סוף.
המפתח הוא לא לקחת את עצמנו יותר מדי ברצינות. אם אנחנו באמת מבינים את חוסר המשמעות של כל זה, אז אירוניה ונונשלנטיות הגיוניים יותר מאצילות או התרסה. אין התרסה עמוקה נגד האין או צעקות לריק.
אני כותב מאמרים עמוקים וארוכים יותר לעצמי, כדי לבטא את המחשבות שלי ולהשקיע בעבודתי אינטלקטואלית, אסתטית וחווייתית. אני לא מצפה מכולם לעסוק באותה רמה, וזה בסדר גמור. ניתן ליהנות מאמנות מבלי להתחבט עם כל קונספט הבסיסי. לפעמים, אתה פשוט נהנה מהיצירה, ללא צורך בחשיבה יתרה.
[49:14] בריידי ווקר: נכון? כן, הייתי במארפה כמה פעמים וראיתי וקראתי קצת מהעבודות של דונלד ג'אד. במובנים רבים, ההרחבה על עבודתו מעניינים יותר מהיצירה עצמה, למען האמת. אני תוהה איך העבודה שלו הייתה נראית לו היה לו חוש אירוניה או הומור.
[49:46] sgt_slaughtermelon: כן, כן.
[49:48] בריידי ווקר: מהצד השני של ההומור, אני סקרן לגבי איך נוצר תסכול בתרגול היצירתי שלך. באילו אסטרטגיות אתה משתמש כדי לעבור את זה? מתי נראה שהוא צץ הכי הרבה? האם פתחת בפרויקטים כי הם עלולים להציג פחות מחסומים?
[50:35] sgt_slaughtermelon: זה הגיוני. כמי שמשתמש בקוד יצירתי כדי ליצור דברים, אני לא תמיד נהנה מהקידוד עצמו. לפעמים לוקח לי הרבה זמן להבין דברים פשוטים. הסיפוק מההישג הוא חולף מכיוון שברגע שעשית את זה, לא סיימת - אתה צריך לגרום לאמנות לעבוד.
תסכול עבורי הוא לעתים קרובות טקטי. לדוגמה, לגרפים החדשים של המועמדים שיצאו זה עתה לקח לי הרבה זמן להבין איך לעשות את יצירת המטא נתונים נכון. הרבה מהכלים החינמיים באינטרנט מניחים שאתה פשוט משתמש בתיקיות, אבל יש לי מערכת משלי, זרימת עבודה משלי. זה היה הרבה עבודה. ברגע שזה נעשה, הייתי מרוצה, אבל זה לא היה בהכרח כיף.
[51:53] בריידי ווקר: איך מתגברים על התסכול?
[51:59] sgt_slaughtermelon: אתה עובד על זה עד שאתה מקבל את זה כמו שצריך, בהתמדה. לקח לי יותר משבועיים לגרום למחולל המטא נתונים לעבוד עבור Pantographs. זה היה רק הוספת תווית נכונה, לא חלק מהאומנות עצמה.
לפעמים השוק מכתיב מה אפשרי, מה שיכול להיות מתסכל. נהניתי לעבוד על הדברים האלה שנקראים חריגים קטלניים במהלך הקיץ. ביקשתי מאמני תקלות אחרים לעשות לכידת משחקי וידאו תקולים ושכרתי מוזיקאים להבקיע אותם, ליצור אנימציות של משחקי וידאו כושלים. עם זאת, אין שוק לאוספים כאלה. הם לא מתקדמים היטב וקשה לדעת מה לעשות איתם. זהו מדיום ביניים שדורש מאמץ רב. בסופו של דבר היו לי כמה יצירות שמעולם לא ראו אור, וזו עוד סוג של תסכול.
[55:11] בריידי ווקר: נראה שאולי תצטרך להיעזר באסטרטגיות YouTube ו-web2 לפרויקט מסוג זה.
[55:20] sgt_slaughtermelon: כן, אני מניח שאתה יכול. זה מודל יוצר אחר לגמרי בשבילי. אף פעם לא רציתי לעסוק בזה.
[55:31] בריידי ווקר: נראה שגם לאמנות ברצף יש חוסם שם. הלוואי שמישהו היה ממציא בעצם Kindle עם ארנק מובנה, שבו אתה יכול להשיג ספרים וחוברות קומיקס מיוצרים שטבעים ePubs. אנחנו צריכים מישהו שיפיל את אמזון מעולם שלושת האינטרנט.
[56:02] sgt_slaughtermelon: זה יהיה מגניב. יש הרבה ספרי קומיקס עצמאיים שהייתי שוקל לעסוק בהם בדרך זו, במקום לעבור את הטרחה של משיכה בחנות קומיקס מקומית. אני רק רוצה לקרוא אותם.
[56:18] בריידי ווקר: נכון. כשאנחנו מתקרבים לסוף הראיון שלנו, יש לי כמה שאלות אחרונות. יש לכם טיפים לניהול זמן? אתה מלהטט בעבודה במשרה מלאה, יוצר אמנות, משתתף בקהילות רבות כולל הפעלת Glitch Forge והורות. איך מנהלים את כל זה?
[56:58] sgt_slaughtermelon: חשבתי על זה, מנסה למצוא הסבר. אני חושב שאנשים חשים ונרתעים כאשר אתה זקוק נואשות לפרויקט מסוים כדי להצליח. ייאוש מסוג זה יכול לפעמים להפחית את סיכויי ההצלחה של הפרויקט. הייתי שם, אובססיבי לגבי משהו, קידום אותו יתר על המידה, ואולי בוער גשרים.
אני מאמין שאתה צריך לתכנן שהחיים שלך יתפקדו מבלי שהקריפטו יעבוד בשבילך. כשאתה משחרר את עצמך מהסתמכות עליו, זה לרוב עובד טוב יותר. יום העבודה שלי דואג לצרכים. אם אני יכול להרוויח קצת תוספת בצד, זה נחמד. אני יוצר אמנות בזמני הפנוי, לא זמן שהייתי מקדיש לעבודה או למשפחה.
לדעתי, חיוני לגשת ליתרונות של קריפטו ואמנות קריפטו ביד פתוחה. גישה זו לא רק הופכת אותך למושך יותר אלא גם מפחיתה את הסבירות לטעויות. אם אתה לא מנסה לחפש בכל דרך אפשרית להרוויח כסף, אתה נמנע מבזבוז זמן, קישורים שעלולים להזיק וצוותים מסוכנים. להיות נואש היא לרוב דרך בטוחה להפסיד כסף. העצה שלי תהיה במקום שבו אתה לא מודאג מזה, והיצירה היא שמחה עבורך. לעתים קרובות אנשים מגיבים בחיוב למישהו שבאמת נהנה.
[59:44] בריידי ווקר: אני רוצה להזכיר בפני המאזינים שלנו שאתה גם מטפל באפרוחים תינוקות במשרד שלך, שאולי הם ישמעו ברקע.
[59:57] sgt_slaughtermelon: כן, הגוזלים חיים באופן זמני במשרד הרחק מהכלבים. אז כל פגישה שיש לי מגיעה עם רעש של חיות בר.
[1:00:10] בריידי ווקר: זה מקסים. עכשיו, לשאלתי האחרונה, איזו עצה היית נותן לעצמך בן ה-20 לגבי אמנות, יצירתיות, תהליך היצירה, או כל חשיבה או ידע שהיית רוצה שיהיה לך?
[1:00:34] sgt_slaughtermelon: זה דבר קשה. אני מרגיש מאוד מתואם עם האופן שבו אמנות דיגיטלית עובדת בקריפטו; זה מרגיש לי אינטואיטיבי. אבל אני יודע שהייתי נאבק בניסיון לעשות את אותו הדבר כשהייתי בן 20, משוכנע שאנשים לא יקנו קובצי JPEG. בדיעבד, עדיף היה לי לבנות קריירה שעונה על צרכי היומיום שלי, ללמוד היגיון תכנות בסיסי, לקרוא, לחקור את תרבות הנגד, ולטפח תחושת תרבות מעבר לטרנדים האחרונים.
אז אם הייתי נותן עצות, הייתי אומר, אל תמהרו לראות את פירות הלמידה שלכם. הבינו שאתם תמיד מטפחים את האמן שבתוככם. אם אתה מגלה שאתה מעדיף לצפות בטלוויזיה או לשחק במשחקי וידאו יותר מאשר לחקור דברים שתורמים לכישורים האמנותיים שלך, אז אולי אתה עדיין לא מוכן להתחייב לחלוטין להיות אמן.
זה לא כדי להכפיש כל צורה של אמנות, אבל יש סיכוי טוב שהאמנות שלך תשתפר אם תתמקד בצמיחה אישית לפני שאתה מצפה ליצור אמנות טובה. אני יודע שזה אולי נשמע קצת מתנשא, וסביר להניח שהאני בן ה-20 שלי יגיד לי את זה, אבל אולי גם בזה יש משהו. תתריס על העצה, תוכיח שזה לא בסדר עם האמנות שאתה יכול ליצור עכשיו.
האזינו לפרק ב Apple Podcasts, Spotify, מעונן, אני לב, playerfm, פודצ'ייסר, בומפליי, לכונן, Podbean, Google Podcasts, אמזון מוסיקה, או בפלטפורמת הפודקאסט המועדפת עליך.
- הפצת תוכן ויחסי ציבור מופעל על ידי SEO. קבל הגברה היום.
- PlatoAiStream. Web3 Data Intelligence. הידע מוגבר. גישה כאן.
- הטבעת העתיד עם אדריאן אשלי. גישה כאן.
- קנה ומכירה של מניות בחברות PRE-IPO עם PREIPO®. גישה כאן.
- מקור: https://rare.makersplace.com/2023/06/01/transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=transcript-sgt_slaughtermelon-the-best-kinds-of-collaborators-balancing-depth-fun-glitch-forge-lisa-frank-and-reinvention-vs-the-signature-style
- :יש ל
- :הוא
- :לֹא
- :איפה
- $ למעלה
- 1
- 10
- 11
- 13
- 14
- 15%
- 17
- 20
- 23
- 24
- 28
- 30
- 31
- 39
- 40
- 49
- 50
- 7
- 8
- 9
- a
- יכולת
- יכול
- אודות
- בנוגע לזה
- בהחלט
- תקציר
- הפשטה
- מדויק
- להשיג
- לרכוש
- לרוחב
- באופן פעיל
- נוסף
- מותאם
- לקדם
- עצה
- להשפיע על
- לאחר
- שוב
- נגד
- גיל
- AI
- מכוון
- מטרות
- אַלבּוֹם
- אלגוריתמי
- מטבע יציב אלגוריתמי
- ליישר
- תעשיות
- גם
- תמיד
- אמזון בעברית
- בין
- כמויות
- an
- ו
- אנימציות
- אחר
- לענות
- תשובות
- לצפות
- כל
- דבר
- בְּכָל מָקוֹם
- בנפרד
- קוֹף
- מושך
- תפוח עץ
- יישומית
- להעריך
- גישה
- מתאים
- ארכיטקטורה
- ארכיון
- ARE
- לטעון
- סביב
- הסדר
- מערך
- אמנות
- מאמר
- מאמרים
- אמן
- אמנותי
- אמנים
- אומנות
- יצירות אמנות
- AS
- אספקט
- היבטים
- להניח
- At
- ניסיתי
- ניסיונות
- גישה
- מכירה פומבית
- קהל מאזינים
- לפני
- שדרה
- לְהִמָנַע
- רָחוֹק
- תִינוֹק
- בחזרה
- רקע
- איזון
- איזון
- בָּר
- מבוסס
- בסיסי
- bayc
- BE
- הפך
- כי
- היה
- לפני
- ההתחלה
- להיות
- תאמינו
- הטבות
- הטוב ביותר
- מוטב
- בֵּין
- מעבר
- הצעה
- גָדוֹל
- קצת
- ביטקוין
- blockchain
- גוּף
- ספר
- ספרים
- משועמם
- קוף משועמם
- מועדון יאכטות קופים משועממים
- מועדון יאכטות משועממים (BAYC)
- משעמם
- גבולות
- בואי
- מוֹחַ
- לשבור
- שבירה
- גשרים
- להביא
- רחב
- רחב
- שבור
- לִבנוֹת
- בִּניָן
- נבנה
- צרור
- שריפה
- אבל
- לִקְנוֹת
- קנייה
- by
- נקרא
- הגיע
- CAN
- יכול לקבל
- מועמד
- קנטו
- ללכוד
- לוכדת
- אשר
- קריירה
- מקרה
- תִקרָה
- מסוים
- בהחלט
- שרשרת
- לאתגר
- האתגרים
- סיכוי
- שינויים
- אופי
- תווים
- זול
- לבדוק
- כימיה
- ברור
- לטפס
- סְגוֹר
- מועדון
- קוד
- מקודד
- סִמוּל
- מטבע
- מטבעות
- לשתף פעולה
- שיתוף פעולה
- שיתופי פעולה
- עקיף
- אספנות
- אוסף
- אוספים
- צֶבַע
- איך
- מגיע
- נוח
- לבצע
- הקהילות
- קהילה
- השוואה
- משכנע
- להתחרות
- מוסמך
- להשלים
- השלמת
- מורכב
- מורכבות
- מורכב
- תרכובת
- מימון מתחם
- המחשב
- יזום
- מושג
- מושגים
- רעיוני
- לשקול
- רב
- עִקבִי
- תוכן
- הקשר
- תמיד
- להמשיך
- רציף
- לתרום
- שיחות
- קריר
- תיאום
- פגום
- שְׁחִיתוּת
- עלויות
- יכול
- זוג
- קורס
- מכסה
- להתרסק
- משוגע
- לִיצוֹר
- נוצר
- יוצר
- יוצרים
- יצירה
- יְצִירָתִי
- יצירתיות
- יוצר
- יוצרים
- קהל
- מכריע
- קריפטו
- אמנות
- פרויקטים של קריפטו
- תַרְבּוּת
- סקרן
- נוֹכְחִי
- יומי
- רוקד
- דוד
- דיוויד בוא
- יְוֹם
- ימים
- להחליט
- עמוק
- עמוק יותר
- DeFi
- התנגדות
- סופי
- דנמרק
- תלוי
- תלוי
- תלוי
- עומק
- לתאר
- עיצוב
- מעוצב
- עיצובים
- שולחן העבודה
- נואשות
- יֵאוּשׁ
- פרט
- פרטים
- מפותח
- מפתחים
- מתפתח
- מכתיב
- DID
- אחר
- דיגיטלי
- אמנות דיגיטלית
- לטבול
- ישירות
- גילה
- תגלית
- לדון
- לְהַצִיג
- מציג
- גיוון
- do
- עושה
- לא
- Dogecoin
- כלבים
- דוֹלָר
- דולר
- דונלד
- עשה
- לא
- מטה
- לצייר
- ירידה
- תרופה
- ראוי
- כל אחד
- מוקדם יותר
- מוקדם
- לזכות
- הרוויחו
- מאמץ
- אלמנט
- בוטלו
- אחר
- במקום אחר
- סוף
- מאמץ
- אין סופי
- לעסוק
- מרתק
- להנות
- מהנה
- לְהַבטִיחַ
- נלהב
- שלם
- כניסה
- לדמיין
- אפיזודה
- שווה
- ציוד
- במיוחד
- מַהוּת
- חיוני
- למעשה
- להקים
- ethereum
- אֲפִילוּ
- אירוע
- אי פעם
- כל
- כל יום
- כולם
- הכל
- EVM
- דוגמה
- מרגש
- להתקיים
- קיימים
- לצפות
- תוחלת
- מצפה
- ניסיון
- חוויות
- להסביר
- הסבר
- חקירה
- לחקור
- היכרות
- חשיפה
- ביטוי
- נרחב
- נוסף
- עיניים
- עובדה
- נכשל
- אי
- נכשל
- כשלון
- הוגן
- נפילה
- מוכר
- משפחה
- רחוק
- מקסים
- חביב
- מאפיין
- משתתפים
- מָשׁוֹב
- להרגיש
- אגרות
- מעטים
- פחות
- תרשים
- דמויות
- שלח
- ממולא
- מסננים
- סופי
- לממן
- מציאת
- ממצאים
- ראשון
- מתאים
- להתמקד
- התמקדות
- בעד
- לחשל
- טופס
- פוּרמָט
- מצא
- ייסוד
- ארבע
- חופשי
- בתדירות גבוהה
- חברים
- החל מ-
- פירות
- מתסכל
- תסכול
- מלא
- לגמרי
- כֵּיף
- פונקציה
- תִפקוּד
- פונקציות
- מימון
- עתיד
- לְהַשִׂיג
- זכייה
- מִשְׂחָק
- משחקים
- gamification
- בדרך כלל
- ליצור
- דור
- גנרטטיבית
- גנרטור
- לקבל
- מקבל
- ענק
- לתת
- הצצות
- תקלה
- גנוסיס
- גנוסיס בטוח
- Go
- אל
- Goes
- הולך
- טוב
- גרפים
- לתפוס
- גדול
- מאוד
- צמיחה
- הנחיות
- היה
- יד
- ידיים
- לִתְלוֹת
- לקרות
- קורה
- קשה
- מזיק
- כובע
- יש
- יש
- he
- כותרת
- אוזניות
- לִשְׁמוֹעַ
- גבהים
- לעזור
- HEX
- מוּסתָר
- גָבוֹהַ
- רזולוציה גבוהה
- מאוד
- שכירה
- שֶׁלוֹ
- היסטוריה
- עמוד הבית
- לקוות
- אירוח
- איך
- איך
- אולם
- HTTPS
- הומור
- חמישים ק"ג
- i
- רעיון
- רעיונות
- לזהות
- if
- מיד
- ליקוי
- מרשים
- לשפר
- in
- לא נגיש
- כלול
- כולל
- לא נכון
- בצורה מדהימה
- עצמאי
- בנפרד
- להשפיע
- בעל השפעה
- הטמון
- Insider
- השראה
- למשל
- במקום
- בכוונה
- אינטראקציה
- מעוניין
- מעניין
- מִמְשָׁק
- כלפי פנים
- ראיון אישי
- ראיונות
- אל תוך
- מסקרן
- מבוא
- אינטואיציה
- אינטואיטיבי
- אינו
- להשקיע
- מעורב
- מעורב
- אירוניה
- IT
- פריטים
- שֶׁלָה
- עצמו
- עבודה
- משותף
- מסע
- קובצי JPEG
- רק
- נִלהָב
- שמור
- שמר
- מפתח
- קים
- סוג
- לדעת
- יודע
- ידע
- ידוע
- חוסר
- גָדוֹל
- בקנה מידה גדול
- גדול יותר
- לייזר
- אחרון
- האחרון
- לשגר
- הושק
- השקה
- מוביל
- לִלמוֹד
- למד
- למידה
- עזבו
- הַשׁאָלָה
- פחות
- רמה
- החיים
- אוֹר
- כמו
- סביר
- קישורים
- קְצָת
- חי
- טוען
- להלוות
- הלוואות
- מקומי
- מקומות
- הגיון
- ארוך
- הרבה זמן
- נראה
- נראה כמו
- נראה
- הסתכלות
- נראה
- להפסיד
- אבוד
- מגרש
- אהבה
- נמוך
- מכונה
- עשוי
- מגזין
- לתחזק
- שמירה
- לעשות
- לעשות כסף
- עושה
- עשייה
- לנהל
- ניהול
- מניפולציות
- רב
- שולים
- סימן
- שוק
- חוֹמֶר
- חומרים
- משמעות
- אומר
- מנגנון
- מנגנוני
- בינוני
- מפגש
- להרשם/להתחבר
- מם
- מטבע מם
- מטבעות Meme
- רק
- מידע נוסף
- Metaverse
- מיכאל
- יכול
- אכפת לי
- הלך רוח
- מוטבע
- טביעה
- ראי
- טעויות
- מודל
- מודרני
- כסף
- חודשים
- ירח
- יותר
- יתר על כן
- רוב
- בעיקר
- נע
- הרבה
- מספר
- מולטי-סיג
- כלי נגינה
- מוזיקאים
- my
- שם
- טבע
- בהכרח
- צרכים
- צורך
- צרכי
- לא זה ולא זה
- נאון
- נטו
- לעולם לא
- חדש
- הבא
- NFT
- אמנות NFT
- נחמד
- לא
- צומת
- Node.js
- הערות
- שום דבר
- יָדוּעַ לְשִׁמצָה
- רומן
- טרי
- עַכשָׁיו
- מספר
- רב
- מטרה
- of
- כבוי
- הצעה
- המיוחדות שלנו
- Office
- לעתים קרובות
- בסדר
- on
- על השרשרת
- On-Demand
- על הסיפון
- פעם
- ONE
- באינטרנט
- רק
- לפתוח
- or
- אורגני
- מקורו
- אחר
- אחרים
- אַחֶרֶת
- שלנו
- בעצמנו
- הַחוּצָה
- יותר
- להתגבר על
- שֶׁלוֹ
- בבעלות
- בעלות
- פאן
- מאמר
- הורות
- חלק
- המשתתפים
- משתתף
- מסוים
- במיוחד
- שותף
- חלקים
- עבר
- סבלנות
- תשלום
- מוזר
- אֲנָשִׁים
- אוּלַי
- תקופה
- אישי
- פרספקטיבה
- פרויקט pfp
- פילוסופיה
- פוטושופ
- גופני
- פיזית
- לבחור
- תמונה
- לְחַבֵּר
- חתיכות
- Pivot
- מקום
- תכנית
- מתוכנן
- פלטפורמה
- פלטפורמות
- אפלטון
- אפלטון AiStream
- מודיעין אפלטון
- PlatoAiCast
- אפלטון נתונים
- לְשַׂחֵק
- משחק
- פודקאסט
- נקודה
- נקודות
- מְצוּלָע
- להרהר
- בריכה
- אפשרי
- יִתָכֵן
- פוטנציאל
- פוטנציאל
- מעשי
- תרגול
- בעיקר
- לְהַעֲדִיף
- פּרֶמיָה
- להציג
- קודם
- מחיר
- קופונים להדפסה
- הדפסה
- הדפסים
- קודם
- כנראה
- תהליך
- תהליכים
- תהליך
- לייצר
- מיוצר
- פרופסור
- פּרוֹפִיל
- להרוויח
- עמוק
- תָכְנִית
- מתכנתים
- תכנות
- תוכניות
- פּרוֹיֶקט
- פרויקטים
- בולט
- להוכיח
- לספק
- לאור
- מושך
- למטרות
- לרדוף
- דחוף
- דחף
- דוחף
- גם
- פיתון
- שאלה
- שאלות
- אקראי
- במקום
- חי
- הגיע
- חומר עיוני
- קריאה
- מוכן
- ממשי
- עולם אמיתי
- זמן אמת
- מציאות
- להבין
- הבין
- בֶּאֱמֶת
- טעם
- סיבות
- לאחרונה
- להכיר
- להמליץ
- הקלטה
- מפחית
- אזכור
- מתייחס
- שוחרר
- הסתמכות
- שְׂרִידִים
- לחזור על
- מיוצג
- מייצג
- נדרש
- דורש
- החלטה
- Resort
- משאבים
- להגיב
- REST
- תוצאה
- תוצאות
- חושף
- תקין
- לעלות
- מְסוּכָּן
- מחסומים
- סלע
- ROSA
- כללי
- ריצה
- לְמַהֵר
- רוסי
- בטוח
- מכירות
- אותו
- ארגז חול
- שביעות רצון
- מרוצה
- שמור
- חסכת
- מתמצא
- לומר
- סולם
- סריקה
- סצנות
- תכנית
- ציון
- סקוט
- מסך
- מסכים
- סוד
- לִרְאוֹת
- ראות
- לחפש
- מחפשים
- נראה
- נראה
- לראות
- לעתים נדירות
- עצמי
- מכירת
- תחושה
- סדרה
- רציני
- לשרת
- סט
- צורות
- שיתוף
- משותף
- שיבא
- שיבא אינו
- משלוח
- חנות
- צד
- משמעותי
- באופן משמעותי
- דומה
- פָּשׁוּט
- בפשטות
- since
- מצב
- מיומנויות
- So
- תוכנה
- פִּתָרוֹן
- כמה
- מישהו
- משהו
- במידה מסוימת
- שִׁיר
- נֶפֶשׁ
- קול
- מָקוֹר
- מקורות
- מֶרחָב
- משך
- מיוחד
- במיוחד
- לבלות
- הוצאה
- Spotify
- התפשטות
- stablecoin
- ספינת החלל
- התחלה
- החל
- מדינה
- הברית
- גבעולים
- שלב
- עוד
- אחסון
- חנות
- אסטרטגיות
- סטודנטים
- סגנון
- סגנונות
- להצליח
- כזה
- קיץ
- לספק
- תמיכה
- משטח
- השוויצרי
- מערכת
- טקטי
- לקחת
- משימות
- לוקח
- נטילת
- לדבר
- ברז
- לימד
- הוראה
- צוותי
- טכנולוגיה
- לספר
- טווח
- שטחים
- טזוס
- מֵאֲשֶׁר
- להודות
- זֶה
- השמיים
- המטברסי
- שֶׁלָהֶם
- אותם
- נושא
- עצמם
- אז
- שם.
- אלה
- הֵם
- דבר
- דברים
- לחשוב
- חושב
- זֶה
- בִּיסוֹדִיוּת
- אלה
- אם כי?
- אלפים
- שְׁלוֹשָׁה
- מרגש
- דרך
- בכל
- זמן
- פִּי
- טיפים
- ללא לאות
- שכותרתו
- ל
- יַחַד
- אסימון
- מטבעות
- גַם
- לקח
- כלי
- כלים
- חלק עליון
- לגעת
- קשה
- מסחר
- מסורתי
- עסקות
- תמליל
- מַעֲבָר
- מגמות
- ניסיתי
- טיול
- נָכוֹן
- באמת
- סומך
- בוטח
- לנסות
- tv
- שתיים
- סוגים
- טיפוסי
- בדרך כלל
- בְּסִיסִי
- להבין
- הבנה
- ייחודי
- בלתי צפוי
- עד
- us
- להשתמש
- מְשׁוּמָשׁ
- שימושים
- באמצעות
- בְּדֶרֶך כְּלַל
- לנצל
- ערך
- ערכים
- שונים
- לִסְטוֹת
- מיזם
- הון סיכון
- גרסה
- נגד
- מאוד
- וִידֵאוֹ
- משחק וידאו
- משחקי וידאו
- לצפיה
- חזון
- נדיפות
- vs
- קיר
- ארנק
- רוצה
- רציתי
- היה
- שעון
- צופה
- דֶרֶך..
- we
- אינטרנט
- Web2
- Web3
- אתר
- שבוע
- שבועות
- טוֹב
- היו
- מה
- מה
- כלשהו
- מתי
- אשר
- בזמן
- מי
- כל
- למה
- בר
- חיות בר
- יצטרך
- עם
- בתוך
- לְלֹא
- תיק עבודות
- זרימת עבודה
- עובד
- מתאמן
- עובד
- סדנות
- עוֹלָם
- של העולם
- מודאג
- ראוי
- היה
- לכתוב
- לכתוב קוד
- טעות
- יאכטה
- מועדון יאכטה
- כן
- עוד
- אתה
- עצמך
- YouTube