ראיון בלעדי - למה זה קורה ומשחקי Yogscast רוצים שנגיע ל-PlateUp! | TheXboxHub

ראיון בלעדי - למה זה קורה ומשחקי Yogscast רוצים שנגיע ל-PlateUp! | TheXboxHub

צומת המקור: 3092709

PlateUp! הועלה לראשונה למחשב האישי בשנת 2022, אבל עכשיו הגיע הזמן שהצוותים ב-It's Happening ו-Yogscast Games יביאו לנחמה את כאוס הבישול הנוכל והשיתופי שלהם. תפסנו את הסינר והתיישבנו עם היזם המקורי מאחור PlateUp!, Alastair Janse van Rensburg, בתקווה לגלות עוד על השקת ה-Xbox הקרובה. 

plateup keyartplateup keyart
PlateUp! מגיע לאקסבוקס

היי, תוכל בבקשה להציג את עצמך ואת תפקידך ב-PlateUp!?

שמי Alastair, אני המפתח של PlateUp!. פיתחתי את המשחק סולו עד השחרור, ואז הבאתי מפתח שני. התחלתי לעשות את זה בחזרה במגפה, ועזבתי את העבודה הקודמת שלי באקדמיה כדי להתחיל ליצור משחקים.

איך היית מתאר את PlateUp!?

ב-PlateUp!, התפקיד שלך הוא לנהל מסעדה רוגאלית; לקנות את הרהיטים שלך, לבחור את הפריסות שלך, להכין את האוכל שלך ולדאוג ללקוחות שלך. בכל פעם שתתחיל משחק, תקבל קבוצה אחרת של אתגרים וכלים להתגבר עליהם, כך שאף שלב משחק לא יהיה זהה.

זה מרגיש כמו PlateUp! מקורו במחשבה של 'מה אם היית לוקח Overcooked!, אבל דוחף אותו לכל הכיוונים היצירתיים הפרועים האלה?'. יש איזו רוגלית, איזה דור פרוצדורלי, איזה חזית הבית משרתת שם. האם ההנחה הזו הוגנת? זה היה המקום שבו PlateUp! הגיע מ? 

PlateUp! הוא משחק שמיועד לכולם. זה נוצר תוך כדי משחקי שיתוף פעולה רבים מול הטלוויזיה. בני הבית שלי ואני המשכנו לחפש משחקים חדשים לנסות כי אף אחד מהם לא היה מתאים לכולם. רבים היו קשים מדי עבור שחקנים חסרי ניסיון, או רדודים מדי עבור אנשים ששיחקו הרבה משחקים. כל המשחקים שעבדו עבורנו לא היו ניתנים להפעלה חוזרת ובקרוב נחזור לחפש.

PlateUp! נועד להיות משחק שכל קבוצה יכולה לשחק. אתה צריך רק שני כפתורים כדי ליצור אינטראקציה עם הכל, אבל אתה יכול לעבור ממסעדה קטנטנה עם תנור יחיד ליצירת מופת אוטומטית בסגנון פקטוריו. אם מישהו יופיע באמצע הסשן שלך, הוא יכול לתפוס בקר ולהצטרף והמשחק יתכוונן. אם הם חדשים במשחקים, הם יוכלו למצוא מקום בקבוצה מבלי להאט את המשחק עבור כל השאר. ואם הם שיחקו הרבה פעמים בעבר, הם לא שיחקו את אותה ריצה שאתה משחק, אז זה עדיין ירגיש רענן עבורם.

איך מבנה רוגלי תומך במשחק כזה? אנחנו כל כך רגילים להיכשל במשחקים מהסוג הזה, שאנחנו לא יכולים לדמיין לבנות על סדרה של ניצחונות.

מבנה הרוגליט הוא המפתח ליכולת לשחק מחדש של המשחק. בניגוד לרוב הרוגליטים, PlateUp! מאפשר לך לבחור את האתגרים העומדים בפניך. המסעדה ההתחלתית שלך תגיש רק ארוחה פשוטה מאוד, לקבוצה של לקוחות ידידותיים למדי. אבל כל שלושה ימים תצטרכו להוסיף אתגר חדש, בדרך כלל עם אפשרות להפוך את התפריט שלכם לקשה יותר או להפוך את הלקוחות שלכם לבעייתיים יותר.

יש לזה שתי הטבות גדולות בשבילך; ראשית, אתה יכול להחליט איך המשחק הופך לקשה יותר. אתה יכול להחליט אם אתה רוצה לבשל תפריט ענק ומורכב, או אם אתה רוצה שיהיו לקוחות שיעזבו את המסעדה אם המלצר יעמוד לידם יותר מדי זמן. שנית, בכל פעם שאתה מפסיד, כל האתגרים שצברת לא יהיו נוכחים בריצה הבאה שלך. זה נועד להסיר את התסכול שבהפסד; במקום להתאכזב שאיבדת את מה שבנית, הריצה החדשה שלך תהיה משב רוח רענן!

כמובן, המבנה הרוגלי הולך לשני הכיוונים: אתה גם תרכוש סט של מכשירים כדי להקל על העבודה שלך לאורך כל הריצה שלך, החל ממכונות בישול אוטומטיות דמויות מפעל ועד לסכינים חדות במיוחד כדי לגרום לך לעבוד מהר יותר, לקישוטים שנותנים חובבים ללקוחות שלך.

ראיון plateup 1ראיון plateup 1
מתחיל די קל, לא?

כששיחקנו משחקים כאלה בבית, לא הצלחנו לתאם את הדרך החוצה מתיק מקדונלדס. האם אתה מגלה ששחקני שיתוף פעולה מאורגנים מספיק כדי להסכים על דברים מסובכים כמו פריסות מטבח?

משחקים אחרים שיש להם סגנונות שיתוף פעולה דומים לרוב מחייבים את כל השחקנים להיות באותו עמוד, ובעל מיומנות דומה. הניסיון לנצח את רמה 99 ברוב המשחקים יצטרך קבוצה של שחקנים שכולם מוכנים לקחת על רמה 99.

לעומת זאת, PlateUp! נועד לאפשר לכל שחקן להצטרף לכל קבוצה ולעשות את ההבדל. בעוד שהמשחק מדרג את הקושי באופן אוטומטי כדי לפצות, הכל מוגדר כך ששחקן חדש יותר לא יפריע לאף אחד אחר. יש הרבה מקומות ששחקן חדש יכול לעשות הבדל עצום ללא קשר לרמת המיומנות שלו, וכל שחקן יכול לקחת חלק קטן משלו בעוגת ניהול המסעדה - או לעזור עם זה של מישהו אחר. 

הכל, מהמשחק ועד ממשק המשתמש, מוגדר כדי לתמוך בכך. למרות היותו מסך מפוצל, בלובי ההגדרה של המשחק תוכלו להתאים אישית את הדמות שלכם או לתרגל את הבישול שלכם בזמן ששחקנים אחרים מגדירים את הריצה הבאה. זה אומר ששחקן חדש לא צריך להחזיק את כולם בזמן שהם מתכוננים. באותה מידה, שדרוג וסידור מחדש של המסעדה שלך נעשה בו זמנית עבור כל שחקן. אין חנות במסך מלא ששחקן אחד צריך להשתלט עליה. כל אחד יכול לשחק את המשחק שלו בו זמנית תוך כדי תרומה לקבוצה.

עיצובי הדמויות מאוד חסרי פנים (ומעט מטרידים!). מה הייתה החשיבה סביב בחירת סגנון האמנות? האם אנחנו יכולים לצפות PlateUp! עקיפות קוסמטיות בעתיד?

כמפתח סולו, חשוב להתמקד בדברים החשובים ביותר. עבור PlateUp!, משחק עמוק אך נגיש הוא המפתח. אני חושב שהגרפיקה של PlateUp! היא, במובן מסוים, הנשק הסודי שלה. הם סופר פשוטים, מה שהופך אותם קלים להבנה ויזואלית, אך גם מהירים להכנה ולעדכון. זה אומר שאני יכול לחזור על עיצוב המשחק ממש מהר. אם הייתי משקיע חודש ביצירת אמנות מסובכת למשהו במשחק, הייתי ממש מהסס לשנות אותו. כפי שהוא, אני יכול לשנות את המשחק ולעדכן את הוויזואליה כך שתתאים כמעט מיד.

לפני ההשקה במחשב, עשינו סדרה של מבחני משחק לאורך סוף השבוע. בגלל כמה זמן האיטרציה במשחק היה מהיר, יכולתי לעדכן את המשחק כמעט ברגע שאנשים ביקשו שינויים. באחד מסופי השבוע הוצאתי 13 תיקונים, תיקנתי בעיות והוספתי הצעות של אנשים. אנשים היו מציעים משהו בדיסקורד ויכולתי להשיב להודעה ולומר שהוא כבר זמין עבורם לשחק.

מאז ההשקה, ברור שיש יותר תקורה לשחרור תיקונים כי אנחנו צריכים להתאים אותם ולבדוק אותם וכן הלאה, אבל שמרתי על מנטליות האיטרציה המהירה הזו ושחררנו הרבה עדכונים עם כמות משמעותית של תוכן. 

עדכוני התוכן שלנו כללו גם הרבה מוצרי קוסמטיקה עבור השחקנים. השקנו רק עם שלושת תלבושות ברירת המחדל, אבל יש עכשיו משהו כמו 50 כובעים שונים במשחק לבחירת השחקנים.

האם כדאי לשחק ב- PlateUp! סוֹלוֹ?

כן, זה היה חלק חשוב מהעיצוב. משחק סולו לא אמור להרגיש שאתה מפסיד משהו - אתה יכול אפילו לארגן מחדש את המסעדה שלך כדי להביא את שולחנות הלקוחות לדלפק המטבח ולהיות גם השף וגם המלצר בבת אחת. אנחנו מגלים שהרבה שחקנים מקבלים את המשחק כחוויה של שיתוף פעולה ואז לוקחים אותו לבד כדי באמת לדחוף כמה רחוק הם יכולים להגיע. 

בגלל שזה רוגלייט אתה יכול גם לחלופין בין משחק סולו לשיתוף פעולה מבלי להרגיש שאתה הולך לגרום לשותף שלך לשיתוף פעולה לפספס תוכן, וזה משהו שלדעתי הוא בעיה גדולה במשחקים ליניאריים.

ראיון plateup 3ראיון plateup 3
נהיה מורכב בכל זאת

אתה יושב על 'חיובי באופן גורף' ב-Steam. זה בטח מרגיש נהדר. מה היה התורם הגדול ביותר לפתיחת הניקוד הזה?

אני ממש גאה דירוג הביקורת שלנו ב-Steam, אבל גם על שיעור ההחזר הנמוך באמת שלנו וכמה זמן השחקן הממוצע מבלה במשחק. כמפתח סולו שמשחרר את המשחק הראשון שלי ב-Steam, זה די מטורף לדעת שיש כמעט 150,000 אנשים ששיחקו ב-PlateUp! במשך יותר מ-50 שעות. וזה מרגיש מקסים לקרוא ביקורות של אנשים שאומרים שהם עדיין נהנים מהמשחק אחרי אלף שעות במשחק.

PlateUp! תוכנן להיות משחק שאתה יכול להמשיך לחזור אליו, וזה לא יתסכל אותך. אם אתה מפסיד ריצה ב-PlateUp!, אתה יכול להתחיל ריצה חדשה לגמרי עם סט חדש לגמרי של אתגרים. אני חושב שזה אומר ששחקנים נוטים פחות לסיים עם חוויה גרועה ולסיים סשן של המשחק לאחר שנהנו, במקום לשחק באותה רמה שהם לא יכולים לנצח שוב ושוב.

PlateUp! מנסה גם להסיר את כל נקודות החיכוך שאולי יהיו לך עם חווית שיתוף פעולה רגילה. אתה לא צריך לחכות עד שהמשחק של החברים שלך יסתיים כי אתה יכול פשוט לקפוץ באמצע הריצה. אתה יכול לשחק בו באופן מקומי, או מקוון, או שניהם בבת אחת עם חברים שונים. אתה יכול להצטרף גם אם אין לך ניסיון רב כמו השחקנים האחרים, או אם יש לך הרבה יותר ניסיון. כל ריצה היא ייחודית, כך שהיא תמיד תרגיש חופשית ומעניינת לכל מי שמשחק. קיוויתי שפילוסופיית העיצוב הזו תגרום לשחקנים לחוות כמה שפחות חוויות שליליות עם המשחק - ואני חושב שציון הביקורת מראה שזה עבד.

אתה עובד עם Yogscast Games, כנראה הידוע בעיקר בזכות ערוץ היוטיוב שלהם. איך הם העלו את הרמה של PlateUp!? האם זה נתן ל-PlateUp! חיזוק עם סטרימינג ואירוח וידאו?

משחקי Yogscast היה נהדר לעבוד איתם, ולתמיכה של היוצרים שלהם, גם לפני ואחרי ההשקה, היה חלק עצום בבניית ההצלחה האדירה שהייתה לנו ב-Twitch.

אני באמת אסיר תודה לכמות העצומה של התמיכה PlateUp! קיבל מסטרימרים ויוצרי תוכן. PlateUp! עומד להגיע ל-20,000,000 שעות צפייה פִּרפּוּר, שזו כמות מטורפת. לפני ההשקה, קיבלנו תמיכה מכמה יוצרים נהדרים - Stumpt במיוחד - שהרימו את המשחק ועשו עליו סרטונים כמעט כל יום, מה שנתן למשחק דחיפה ענקית.

סטרימרים הם משאב כה רב ערך עבור מפתחים, לא רק ביצירת נראות אלא במתן חיבור ישיר לאנשים שמשחקים ונהנים מהמשחק.

ראיון plateup 2ראיון plateup 2
איך תשחק ב-PlateUp!?

תודה ענקית ל-Alastair שאפשרה לנו את ההזדמנות לגלות עוד על PlateUp! וההשקה הקרובה ב-Xbox.

אתה תמצא PlateUp! זמין להורדה ולהפעלה מחנות ה-Xbox, ב-Xbox One וב-Xbox Series X|S (אופטימיזציה) יגיעו ב-15 בפברואר 2024. נקבל סקירה בחוץ, שתודיע לך איך הוא פועל.

בול זמן:

עוד מ רכזת ה- Xbox