סקירת Shukuchi Ninja | TheXboxHub

סקירת Shukuchi Ninja | TheXboxHub

צומת המקור: 2735850

שוקוצ'י נינג'ה הוא לא כמו כל נינג'ה שפגשנו בעבר. ריו הייבוסה או שינובי לא יסבלו שיורים כמו ציפור זועמת על אויביהם. היינו מתארים לעצמנו שזה נוגד את הקוד שלהם ויותר מקצת משפיל. 

לשוקוצ'י נינג'ה לא אכפת. הוא יותר משמח להיזרק על אויביו לעריפת ראשים מהירה. הוא משמש בעצם כמו שוריקן בגודל אנושי. 

סקירת נינג'ה של shukuchi 1סקירת נינג'ה של shukuchi 1
יש יותר מרמז לאנגרי בירדס...

אנלוגיה נוספת לאיך ששוקוצ'י נינג'ה משחק היא גולף מסיבות ומה גולף? המשחקים האלה הם משחקי גולף בזמן אמת בקצב מהיר, שבהם ההמתנה לעצירת הכדור מזוהה באופן חיובי. Shukuchi Ninja משחק הרבה כמו המשחקים האלה, פשוט מחליף את הלבנים הפריכים לכמה שחורי נינג'ה. אתה יורה את הנינג'ה שלך כמו כדור גולף מסביב לזירה, הורג אויבים תוך כדי (זה חורג מגולף כאן). אני מקווה שזה מתחיל לתת לך מושג מה יש על הירוק עם Shukuchi Ninja. 

כל רמה היא חלל דו מימדי מלא בנינג'ות של האויב. יש סכום רצוף של הנינג'ות האלה בפינה השמאלית התחתונה של המסך, והתפקיד שלך הוא להוריד את המספר הזה לאפס. הרוג כל אחד אחרון, ופורטל ייפתח בקצה אחד של הרמה. זה הרמז שלך כדי להוציא אותו משם. 

אתה הורג את האויבים על ידי, כאמור, ללחוץ עליהם את הנינג'ה שלך. אתה מושך לאחור את הנינג'ה לכיוון מסוים, מה שמאט את הזמן בו זמנית ונותן לך את ההזדמנות להוציא ירייה קטלנית. ברגע שיש לך את הכיוון ואת חוזק הזריקה שאתה מחפש, אתה משתחרר ותראה את הנינג'ה שלך עף. עם מזל, הוא יחרוץ את הקצוות של האויב, יחצה אותם לשניים ויורד את המספר הזה עוד יותר. 

לכל רמה יש הגבלה למספר הטלות הנינג'ה שאתה מקבל, אז אתה משחק בצורה הגיונית. מעודדים יריות בודדות שהורגות נינג'ות מרובות, מכיוון שאתה מקבל התראות בסגנון Unreal Tournament כשאתה שרשרת מקרי מוות. אתה מקבל גם מהלכים אחרים, כדי להעלות את השילובים האלה. לזרוק שוריקנים, שהם מוגבלים אך נאספים ברמות, והוציאו טלפורט של ירייה אחת שמביאה אתכם לאויב הקרוב ביותר עבור דקירה מהירה.

עם זאת, Shukuchi Ninja אינו בלתי מנוצח. גלגל לאט לעבר אויב והם צפויים לתקוף אותך בחזרה. אויבים לומדים במהרה לזרוק עליך דברים או לזוז. ומלכודות מלכלכות את הרמות, ומחייבות אותך לצפות אותן ולמצוא זריקת לולאה שמונעת אותן. יש סרגל בריאות לספוג את כל הנזק הזה, אבל יש לו גבולות. תגיע לאפס ותהיה לך הזדמנות להפעיל מחדש את הרמה או להשתמש במספר מוגבל של ממשיך. תזדקק להם: זה די נפוץ למות או להיגמר מהלכים, כך שהפעלה מחדש מהירה תיתן לך סיכוי להצליח.

סקירת נינג'ה של shukuchi 2סקירת נינג'ה של shukuchi 2
ל-Shukuchi Ninja יש גם אווירה של Party Golf

הכל נשמע כמו כיף ישן ומצחיק, אבל לא אהבנו את זה במיוחד. מישהו החליף את פצצות העשן של Shukuchi Ninja בפצצות סירחון, כי יש משהו שמריח רקוב בליבה. 

מישהו היה צריך לדחוף עותק של גולף מסיבות או מה הגולף? לידיים של המפתחים, כי המשחקים האלה עשו משהו נכון ש-Shukuchi Ninja לא. הנינג'ה חווה מומנטום, והמומנטום הזה ממשיך עם כל זריקה. בואו נציע דוגמה כדי להבהיר את זה קצת יותר: דמיינו שאתם יורים את Shukuchi Ninja לעבר אויב אבל מפספסים. היית מאטה את הזמן ומנסה לירות בחזרה על האויב, נכון? ובכן, הנינג'ה שלך עדיין חווה את המומנטום קדימה של הירייה הראשונה, אז אם אתה יורה 180 מעלות לאחור על האויב שהחמצת, אז כל מה שאתה עושה זה לבטל את המומנטום המקורי. אתה נופל לרצפה במקום. וזה משעמם, ובכלל לא מה שאתה רוצה. 

ההיאבקות המתמדת הזו במומנטום ובפיסיקה מעייפת עד הסוף. רוב המהלכים שלך יושקעו בתיקון או יישור הכיוון שלך, במקום לירות לעבר רע. רצינו לדקור אנשים בבטן, אבל רוב הזמן ניסינו לסובב עגלת קניות שבורה. 

התחושות האלה של מסורבל ומסורבל לא נעצרות שם. מסיבות בלתי נתפסות, אתה יכול ליפול מקצוות המסך. תירה לתוך פער בתקרה ותאבד חיים. תקל על אויב ואתה עלול לעבור דרך פער בצידי המסך. למה אין קירות ותקרות בכל המפלס זה מעבר לנו. זה בהחלט לא היה הופך את המשחק לפחות מהנה. 

יש גם קפיצה מתמדת של אמונה. לעתים רחוקות אתה יכול לראות לאן אתה יורה: הרמות גדולות מדי בשביל זה, והמסלול שלך יכול לקחת אותך היטב מחוץ למסך. אז, פתאום, אתה יכול לשכב במצע של מלכודות, או למצוא את עצמך מחוץ למסך. אתה לא יכול לסקור את הזירה המלאה, אז זה רק משחק ניחושים. לפעמים מוות, לפעמים שילוב של נינג'ות אויב. זו ממש הרולטה הרוסית. 

סקירת נינג'ה של shukuchi 3סקירת נינג'ה של shukuchi 3
אבל בסופו של דבר, זה קצת מופרך.

כדי להשלים את מזנון הנאמנות, המטרה של להרוג הכל היא גם בצד הזבל. אתה יכול לנוע בשמחה דרך הרמה, להרוג את כולם, רק כדי לגלות שנשאר לך אויב אחד או שניים. הם כבר בתחילת הרמה, אבל נשארו לך רק כמה מהלכים. אתה יכול לנחש מה קורה: זה הפעלה מחדש או המשך. משהו דומה קורה כשאתה הורג את שני הפורצים האחרונים. הפורטל יהיה בקצה השני של הזירה, אבל לא יהיו לך מספיק מהלכים כדי להגיע לשם. אנחנו יכולים להרגיש את הדם שלנו רותח כל פעם מחדש. 

לעתים רחוקות מאוד, כוכבי הלכת מתיישרים ושוקוצ'י נינג'ה מעיף את עצמו למקום קרוב להנאה. כשאתה מוציא זריקת רוצח שמשלבת כמה אויבים, עם 'לא ייאמן!' מודבק על המסך, זה יכול להרגיש די טוב. גם Shukuchi Ninja מקורי, ובטח לא מה שציפינו מהכותרת. 

אבל אלו הערות שוליים לתסכול. Shukuchi Ninja לא קרוב לטוב כמו המשחקים שהוא הכי קרוב אליהם - כלומר Party Golf ו ציפורים כועסות. במקום זאת, זה כל מה שנינג'ה לא. זה מגושם, מביך וסביר יותר שיפגע בך מאשר האויבים שאליהם אתה מכוון. 

בול זמן:

עוד מ רכזת ה- Xbox