משחקי 2022: הגיבורים הכפולים הגדולים של God of War, ומבט לאחור על אפשרויות הנגישות של Horizon Forbidden West.

משחקי 2022: הגיבורים הכפולים הגדולים של God of War, ומבט לאחור על אפשרויות הנגישות של Horizon Forbidden West.

צומת המקור: 1783251

היצירה הזו מכילה ספוילרים עבור God of War Ragnarok!

שמתי לב לנושא נפוץ באקסקלוסיביים האחרונים של פלייסטיישן: הוספת נקודת המבט הכפולה של הגיבור. לדוגמה, אתה משחק בתור Ratchet & Rivet ב-Ratchet & Clank: Rift Apart, וגם בתור אלי ואבי ב-The Last Of Us Part 2. עם זאת, אני חושב שאולפני סנטה מוניקה תפסו לחלוטין את הנרטיב הכפול של הגיבור ב-God Of War Ragnarok .

היציאה למסע שלי עם קרייטוס ואטריוס מילאה אותי בשמחה. יחסי האב והבן שלהם היו ההיבט האהוב עליי באתחול הזיכיון, לצד ההיזכרות הממכרת של לויתן אקס שחבט ביד הימנית המורמת של קרייטוס.

יציקה דיגיטלית על God of War Ragnarok.

כאן, הגיבורים הכפולים פותחים את הטווח הסיפורי ומאפשרים לשחקנים לעקוב אחר נקודת המבט של קרייטוס ושל אטריוס ולחקור את הקשר שלהם למחוזות הנורדיים הרחבים יותר ולדמויות הנלוות כמו פרייה.

זה עושה הבדל גדול. השחקן כבר מבין את הלך הרוח של קרייטוס ואת מחשבותיו על אטריוס. עם זאת, ככל שהמשחק מתפתח, השחקן מתחיל לאט לאט לפענח רמזים לבגרות ולחוזק הרגשי הגדל של אטריוס.

קטעי אטריוס נותנים לנו מספיק זמן לבלות עם דמויות שקרייטוס יראה כאויבות. מערכת היחסים של אטריוס עם אודין, ת'ור ותרוד מציגה לשחקן קשרים רגשיים תקפים עם נוכחות אנטגוניסטית על ידי היפוך השולחן על התפיסות שלנו. זה היה פנטסטי לחבור לתור ולצוות עליו לזרוק את מיולניר לתקוף אויבים בשמי. הופתעתי לקבל מבט אינטימי יותר על משק הבית של ת'ור, סיף ותרוד, וזה גם שיקף את מערכת היחסים השבירה בין קרייטוס לאטריוס. המשפט "בשביל הילדים שלנו, אנחנו חייבים להיות טובים יותר" הוא הליבה של ראגנארוק, ממוסגר בצורה מושלמת בסיום העוצמתי של קרב השיא עם ת'ור. קרייטוס משתמש באדיבות ובחמלה כדי למנוע שפיכות דמים מיותרת. קרייטוס סומך לבסוף על אטריוס בכך שהוא נותן לו את הבחירה האולטימטיבית כיצד להתמודד עם אודין. "זה הבן הבחירה שלך, אני סומך עליך", הוא אומר ואטריוס עושה את הבחירה הקשה אך הנכונה באמפתיה - ללכת בדרך הצדק על פני זעם ואלימות. "שרדנו היום בגלל הבחירות שלך. על מי לסמוך. למי להתקשר חבר. בֵּן. אתה מוכן," אומר קרייטוס. אטריוס עונה, "זכור את ההבטחה שלנו." קרייטוס עונה, "לוקי ילך." ברעד רגשי, קרייטוס נוגע בלבו בעודו אומר ש"אטראוס... נשאר". האפילוג יעיל מבחינה רגשית, כי סוף סוף אנחנו זוכים להתמודד עם הבוס הקולוסאלי - פריצת הדרך הרגשית. קרייטוס סוף סוף מאמין שלאטראוס יש את הכוח לקבל אוטונומיה בחייו ולסמוך עליו. קרייטוס לומד שללא החברה של אטריוס, קרייטוס יכול בקלות להחליק בחזרה לתוך המפלצת ההורגת שמותו של היימדל היה עד לה. אטריוס בסופו של דבר הופך את קרייטוס לאל טוב יותר. לאורך כל זה, נקודת המבט הכפולה של הגיבורים מאפשרת לנו לעקוב אחר קרייטוס ואטריוס במסעותיהם הנפרדים, מה שבסופו של דבר מקרב אותם זה לזה, כדי להעריך את מערכת היחסים הייחודית של אב ובן.


עדיין פה? לא יכולתי לתת לשנת 2022 לעבור בלי לדבר קצת על עוד פלייסטיישן בלעדית, כזו שאכלה הרבה מהשנה שלי. אני רוצה להתמקד בהיבטי הנגישות של משחק הפלייסטיישן השני הזה, שהוא Horizon Forbidden West. (שיחקתי בו ב-PS4 כי ה-PS5 לא עבד עבור הגדרת הנגישות שלי.)

שפע הגדרות הנגישות הקיימות במערב האסור נותנים לשחקנים שליטה על המשחק שלהם והזדמנות ליישר אותו עם היכולות שלהם כדי להבטיח שההנאה לא תושפע מחסמים מיותרים. זו התחלה מצוינת עבור Guerilla, המסוגלת לעצב את המערב האסור מההתחלה מתוך מחשבה על נגישות. הניסיון של האולפן מבוצע היטב וזה אומר שעוד גיימרים יכולים ליהנות מהדמויות המדהימות ומהעולם המופלא של המערב האסור.


אופק המערב האסור.

גרילה מבינה ששחקנים מושבתים לא רוצים רק מצב קל, אלא הם כן רוצים שליטה על היבטים חשובים של משחק, כמו כמה נזק Aloy מקבל או כמה נזק לאויבים. ההיבט העיקרי של הלחימה הוא לקרוע במדויק חלקי אויב למטרות יצירה. עם זאת, הדיוק הדרוש לשם כך יכול להיות קשה להשגה, מכיוון שהאויבים הם ניידים ביותר.

בגלל זה, המערב האסור הוסיף את האפשרות לבזוז את החלקים הספציפיים האלה ברגע שתשיג את ההרג. אפשרות זו הייתה נהדרת עבורי מכיוון שהיא סיפקה רשת ביטחון כאשר העייפות גרמה לי לשכוח לקרוע חלקים בקרב. אפשרות הריפוי האוטומטי הסירה את הצורך ללחוץ על ה-d-pad, שימושית במיוחד כאשר קיבלתי את ההחלטה המגוחכת להילחם ב-Tremortusk ושני Scrappers עם נשק ברמה נמוכה. אם אתה מניח ששרדתי את הטבח, אתה צודק לחלוטין... אם צדק בעצם פירושו לא נכון.
אני תומך בהטמעת החלפות וגרילה התחייבה בשמחה גם כאן. ישנם מתגים לכיוון, פתיחת גלגל הנשק, יצירה, הפעלת Shieldwing ו-Pullcaster. חילוף היצירה הוא חכם: אתה יכול בקלות ליצור חיצים או תחמושת בגלגל הנשק על ידי הקשה על X במקום להחזיק אותו. במהלך הלחימה זה עשה הבדל עצום על ידי הפחתת עייפות ושימוש בלתי הכרחי בשרירים. זה מתווסף עם אפשרות להגביר את האטת זמן גלגל הנשק. זה לא עוצר את הזמן לגמרי, אבל מאט אותו מספיק כדי שאבחר את הנשק הנכון, סוג התחמושת או האש החלופית.

גרילה הוסיפה ספרינט בעת דחיפה מלאה של המקל השמאלי קדימה, ואפשרות זו אפשרה לי להחליק (על ידי לחיצה על כפיפה) בפעם הראשונה. אבל הקטע החכם הוא שאם אתה מתכופף ודוחף את המקל קדימה, אתה לא הורס את ההתגנבות על ידי ריצה בטעות. אפשרות זו אמורה להופיע בכל המשחקים כי החלקה היא שימושית אבל, יותר חשוב, סופר מדהים.


אלוי מ-Horizon Forbidden West
אופק המערב האסור.

לא הייתי אומר שלHorizon Forbidden West יש את מערכת מיפוי השליטה הטובה ביותר שנראתה בלעדיות לפלייסטיישן – Spider-Man Miles Morales של Insomniac הוא עדיין הכוכב – אבל זה לא רחוק. זה גמיש מספיק כדי לשנות את פריסת הכפתורים, ולשנות פריסות עבור הקשרים שונים, כגון בעת ​​מכוון, פעולות משותפות נפרדות או פעולות שכבה על כפתור אחד. לדוגמה, את היכולת החדשה לגלוש באמצעות Shieldwing ניתן להקצות לרוב כפתורי הפנים מכיוון שהיא מופעלת רק לאחר קפיצה. המיפוי מחדש מאפשר באופן מפתיע לשכב את פעולת האינטראקט על כפתורים אחרים; שיכבתי אותו לפעולת ההתחמקות ובכך שחררתי את כפתור המשולש שישמש ככפתור "השתמש במלכודת". ההיבט הגדול של כפתור "השתמש במלכודת" הוא שאם אתה מחזיק אותו, הוא ניגש לתרמיל שלך שבו אתה יכול ליצור מלכודות או להחליף ביניהן מבלי להשתמש ב-d-pad.

הבחירה להקצות פעולות בעת הכוונה היא נהדרת. אתה צריך לשקול פקדים עבור ה-Pullcaster שלך, להפעלת מצב הריכוז החיוני שמאט את הזמן לדיוק מוגבר, ולראשונה לכלי הנשק שלך יש מספר שריפות חלופיות שניתן לנעול. האפשרות הנוספת להפעלה אוטומטית של מצב ריכוז בעת הכוונה הופכת את המשחק לאינטואטיבי, זורם וסוחף יותר.

בעיית הנגישות היחידה עם Horizon Forbidden West היא שתהליך ההחלפה בין שלוש שריפות חלופיות בגלגל הנשק דורש שימוש ב-d-pad. צריכה להיות אפשרות להשתמש במקל השמאלי או בטריגרים להחלפה. שריפות אלט הן כלים חיוניים בארסנל של אלוי וההחלפה ביניהן היא בדרך כלל בחירה בין חיים או מוות. מעבר לכך, המערב האסור ממשיך את ההתקדמות שאנו מתחילים לראות בנגישות. נתראה בשנת 2023!


בכדי לראות תוכן זה, אנא הפעל קובצי מיקוד.

בול זמן:

עוד מ Eurogamer