מנהל Tekken 8 אומר ששחקנים שהעלו חששות לגבי נגישות "לא הבינו את האפשרויות"

מנהל Tekken 8 אומר ששחקנים שהעלו חששות לגבי נגישות "לא הבינו את האפשרויות"

צומת המקור: 3042078

מעריצים ותומכי נגישות כאחד פנו לבמאי Tekken 8, Katsuhiro Harada, במטרה לתקן את האפשרויות של עיוור הצבעים שלו לקראת יציאת המשחק בחודש הבא.

לאחר שסרטונים וצילומי מסך המציגים את מצבי הנגישות של משחק הלחימה הפכו לוויראליים במהלך תקופת החג, שחקנים עיוורי צבעים ויועצי נגישות פנו לצוות Tekken ברשתות החברתיות בטענה שהם חלו בהם ורטיגו ומיגרנות לאחר בדיקת המצבים החלופיים.

הסרטון למטה ממחיש את הבעיה אבל אנא הימנע מלצפות אם אתה יודע או חושד שיש לך אפילפסיה, כפי שכמה יועצי נגישות מאמינים שזה עלול לגרום למוות פתאומי בלתי צפוי באפילפסיה (SUDEP):

מצב עיוור צבעים של Tekken 8.

"עליך להסיר בדחיפות את אחד מהפילטרים שלך (הפסים), הוא לא יכול להיות נוכח בהשקה מכיוון שהוא עלול לאשפז שחקנים (או גרוע מכך), באותו אופן כמו פרק הפוקימון הידוע לשמצה", אמר מומחה הנגישות, איאן המילטון.

"הגישה עם המסננים באופן כללי תרוויח מעיבוד מחדש, הם בדרך כלל לא עוזרים. הכוונה הייתה טובה והטכנולוגיה טובה, אבל הפוקוס צריך להיות בשחקנים עם ראייה ירודה, לא עיוורון צבעים, פילטרים אינם פתרון לעיוורון צבעים".

"לכל הפחות, יש למחוק את זה, הדרך שבה אנשים מגלים שהם מועדים להתקפים, שיכולים להיות קטלניים (SUDEP), היא על ידי כך", המילטון. מוזהר.

"הכוונה מאחורי זה, כלומר להפריד בין דמויות במשהו אחר מלבד גוון, היא פנטסטית. אבל זו לא הדרך להשיג את זה".

הבמאי Katsuhiro Harada הגיב ואמר כי "כמה אנשים, אם כי מעטים מאוד, או הבינו לא נכון את אפשרויות הנגישות שאנו מנסים, או שרק ראו את הסרטון מבלי לנסות אותם בפועל בהצגה ההדגמה".

"יש לנו 'מספר סוגים של אפשרויות ראיית צבע' עבור שחקנים עם ראיית צבעים שונה, לא רק דפוס אחד", אמר הרדה. "בנוסף לזה, יש גם התאמת בהירות לאפקטים, והתאמת בהירות כוללת, ועם אלה, יש טווח לא קטן של התאמה.

"נוסף על כך, מעולם לא טענו או פרסמנו שהאפשרויות הללו מכסות את כל ראיית הצבעים של השחקנים (למרות שזה דובר על ידי קהילה חיובית כתוצאה מכך)."

"אפשרויות ראיית הצבע הללו הן חלק נדיר מז'אנר משחקי הלחימה, אך הן עדיין נחקרות ואנו מתכוונים להרחיב עליהן בעתיד", הוסיף הרדא.

"נכון לעכשיו, קיבלנו משוב חיובי ממשתתפי הדגמה רבים, אבל אנחנו מבינים שהאפשרות הזו לא מתייחסת לחזון הצבע של כל השחקנים בעולם (נאמר שוב).

"אנחנו גם רוצים להודיע ​​לך שעבדנו עם כמה מכוני מחקר וקהילות כדי לפתח אפשרות זו עוד לפני שפיתחנו את 'גרסת הנגישות של Tekken 7 (לא למכירה)' ו-Tekken 8."

"כאדם עיוור צבעים, רוב האפשרויות עיוורות צבעים מבאסות, וזה לא שונה. אני לא בטוח אם משחקים יצליחו (היו כמה שהיו טובים). אבל האפשרויות האלה עבורי לפחות הן חרא", אמר טיאיגו בטוויטר/X.

"גם עיוור צבעים," הוסיף AlevityXiaku. "כל אלה נראים חרא ולא עוזרים."

בתגובה להצהרה של חרדה, המילטון אמר: "לא 'הבנתי לא נכון את אפשרויות הנגישות שאנחנו מנסים, או שראיתי רק את הסרטון מבלי לנסות אותן בפועל בהצגה ההדגמה'. אני מבין היטב, וניסיתי אותם במשחק הדגמה. אני מנסה לעזור לך להימנע מפגיעה בשחקנים ולספק חוויה טובה.

"אולי הם ישתפרו, אני מקווה שכן. אבל עד כה, התגובה היחידה הייתה מנהל המשחק שצייץ כי כל מי שאומר משהו פחות חיובי על זה או לא מבין את התכונות או לא שיחק את ההדגמה. מה שלא נכון ולא מגניב.

"ב-100 אחוז, זה יכול ממש להרוג אנשים. זה לא נתון לוויכוח, אנשים עם אפילפסיה רגישות לאור אישרו את הסיכון להתקפים, כל סיכון להתקף מגיע עם סיכוי של % למוות (גוגל SUDEP), והדרך שבה אתה מגלה שאתה מוכיח את ההתקפים היא על ידי כך".

בול זמן:

עוד מ Eurogamer