Metaverse: העתיד האמיתי של העולם הווירטואלי - CryptoInfoNet

Metaverse: העתיד האמיתי של העולם הווירטואלי - CryptoInfoNet

צומת המקור: 2988961

הופעתה של הכלכלה הדיגיטלית היא תהליך מורכב ומתמשך שהתפתח במשך כמה עשורים. כיום, שיתוף פעולה בעולם האמיתי עם עולם וירטואלי מספק טכנולוגיות חדשות בהתקדמות מסחררת. אחת הטכנולוגיה המתהווה אך המדוברת ביותר כיום היא Metaverse.

מהו ה- Metaverse?

פלטפורמה שבה משתמשים יכולים ליצור אינטראקציה זה עם זה באמצעות אווטארים הניתנים להתאמה אישית במרחבים וירטואליים שונים, שבה משתמשים יכולים ליצור, להחזיק ולהפיק רווחים מחוויות המשחק והנכסים שלהם באופן דיגיטלי, או שבה משתמשים יכולים לקנות, לפתח ולמכור חבילות של נדל"ן דיגיטלי. המכונה Metaverse.

לפרט, ניתן לחשוב על Metaverse כיקום וירטואלי מתהווה תלת-ממד המתקיים במקביל לעולם הפיזי שלנו, בדרך כלל באמצעות שימוש במציאות מדומה, מציאות רבודה וטכנולוגיית אינטרנט וחומרה מתקדמת אחרת, כך שאנשים יכולים להיות אישיים כמו חיים. וחוויות עסקיות באינטרנט עם יותר שליטה בגלל האופי המבוזר שלה.

הִיסטוֹרִיָה

בתחילת שנות ה-1990, כשהאינטרנט החל להתמסחר עם האבולוציה של דפדפני אינטרנט ושירותי מסחר אלקטרוני, סופר המדע הבדיוני ניל סטפנסון טבע את המונח 'Metaverse' ברומן שלו מ-1992 "התרסקות שלג". מתאר עולם וירטואלי תלת מימדי שאנשים יכולים, במובן מסוים, לכבוש.

בשנים האחרונות, הרעיון של Metaverse זכה לתשומת לב משמעותית בשל התקדמות הטכנולוגיה והצמיחה של מציאות מדומה ורבודה, שסללו את הדרך למשחקים דיגיטליים. סביבת המשחקים הוירטואלית מאפשרת לשחקנים ליצור אינטראקציה זה עם זה בצורה של אווטרים, מה שהיווה השראה לרעיון של Metaverse.

כיום, המוטיבציה מאחורי Metaverse היא הרבה מעבר למשחקים לאחר שהבינו את פוטנציאל השוק העצום של חברות כמו מיקרוסופט, גוגל, רובלוקס, Shopify, JP Morgan, Nike, Adidas, McDonald's וכו'. הפוטנציאל המשגשג של Metaverse הוביל את מנכ"ל פייסבוק, מארק צוקרברג, לשנות את שם החברה שלו, פייסבוק, ל-Meta ב-2021.

תכונות

התכונות של Metaverse עשויות להשתנות בהתאם לפלטפורמה או למערכת הספציפית, אך כמה תכונות ומאפיינים סטנדרטיים כוללים:

עולמות וירטואליים סוחפים: Metaverses מציעים בדרך כלל סביבות וירטואליות תלת-ממדיות סוחפות שבהן משתמשים יכולים לקיים אינטראקציה זה עם זה ועם אובייקטים דיגיטליים. סביבות אלו עשויות להידמות למרחבים אמיתיים, הגדרות פנטסטיות או יצירות ייחודיות לחלוטין.
התמדה: בניגוד למשחקים מקוונים מסורתיים או עולמות וירטואליים, Metaverses מתוכננים לעתים קרובות להיות מתמשכים, כלומר הם ממשיכים להתקיים ולהתפתח גם כאשר משתמשים אינם מחוברים. אחרים יכולים לראות שינויים שמשתמש אחד מבצע, וה- Metaverse שומר על היסטוריה.
קישוריות: Metaverses שואפות להיות מחוברות מאוד, ומאפשרות למשתמשים לנוע בצורה חלקה בין חללים וירטואליים ויישומים. משתמשים יכולים לשאת את האווטרים והרכוש שלהם מחלק אחד של Metaverse לאחר.
תוכן שנוצר על ידי משתמשים: Metaverses רבים מאפשרים למשתמשים ליצור ולתרום תוכן, ממבנים ופריטים וירטואליים ועד לאמנות דיגיטלית וחוויות. תוכן שנוצר על ידי משתמשים ממלא לעתים קרובות תפקיד משמעותי בעיצוב Metaverse.
אווטרים: למשתמשים יש בדרך כלל אווטרים המייצגים אותם ב- Metaverse, המאפשרים ביטוי אישי ואינטראקציה עם משתמשים אחרים.
אינטראקציה חברתית: סוציאליזציה היא מאפיין ליבה של Metaverse. משתמשים יכולים לתקשר עם אחרים באמצעות טקסט, קול או וידאו, ולעתים קרובות הם משתתפים בפעילויות כמו אירועים וירטואליים, פגישות ומסיבות.
כלכלה דיגיטלית: ל- Metaverses יש לעתים קרובות כלכלות דיגיטליות משלהם, שבהן משתמשים יכולים לקנות, למכור ולסחור בנכסים וירטואליים, כולל קרקע וירטואלית, ביגוד ופריטים במשחק. מטבעות קריפטו וטכנולוגיית בלוקצ'יין עשויים לשמש לעסקאות.
נגישות חוצת פלטפורמות: Metaverse שואפת להיות נגישה בין מכשירים ופלטפורמות שונות, כולל אוזניות VR, מכשירים ניידים ומחשבים מסורתיים, כדי לאפשר למשתמשים להתחבר ללא קשר לחומרה שלהם.
ביזור: חלק מ-Metaverses בנויים על טכנולוגיות מבוזרות כמו blockchain כדי לשפר את אבטחת הנכסים הווירטואליים, הבעלות והשליטה.
אינטגרציה בעולם האמיתי: Metaverse יכולה להתמזג עם העולם הפיזי באמצעות מציאות רבודה, המאפשרת למשתמשים ליצור אינטראקציה עם אלמנטים דיגיטליים בסביבתם הפיזית.
משחקים ובידור: Metaverses רבים כוללים אלמנטים של משחק ובידור, כגון קווסטים, פאזלים או אירועים וירטואליים, כדי למשוך משתמשים.
התאמה אישית: לעתים קרובות משתמשים יכולים להתאים אישית את המרחבים הווירטואליים, האווטרים והחוויות שלהם כך שיתאימו להעדפותיהם.

רכיבים טכנולוגיים

ה- Metaverse משלב מגוון רחב של רכיבים טכנולוגיים. רכיבים אלה פועלים יחד כדי ליצור סביבות וירטואליות סוחפות ומקושרות. להלן כמה מהמרכיבים הטכנולוגיים העיקריים של Metaverse:

בינה מלאכותית: בינה מלאכותית (AI) ממלאת תפקיד משמעותי בפיתוח ותפעול ה- Metaverse. זה משפר את חווית המשתמש, מאפשר אוטומציה ותורם לפונקציונליות ולריאליזם של סביבות וירטואליות. טכנולוגיות בינה מלאכותית כמו למידת מכונה, ראייה ממוחשבת ועיבוד שפה טבעית מסייעות ביצירת תחושת הריאליזם, ההיענות והאינטראקטיביות שהופכות את Metaverse לעולם וירטואלי מרתק ודינאמי. תפקידי המפתח כוללים יצירת תוכן, זיהוי קול ודיבור, חיזוי התנהגות, יצירת NPCs מציאותיים (תווים שאינם ניתנים להפעלה, שהם דמויות וישויות דמויות חיים), בטיחות ומתינות, עיבוד שפה טבעית (NLP), ניווט ואיתור נתיבים וכו'.
מציאות מדומה: מציאות מדומה (VR) היא מרכיב בסיסי של Metaverse, שכן היא מאפשרת למשתמשים לטבול את עצמם בסביבות דיגיטליות ולתקשר עם אחרים בצורה יעילה יותר. אמנם לא כל ההיבטים של Metaverse דורשים VR, אבל זה מעשיר משמעותית את חווית המשתמש. זה צפוי להיות מרכיב מרכזי בחוויות Metaverse רבות, כגון אינטראקציה עם חברים וזרים במרחבים וירטואליים באמצעות אווטארים, השמעת אודיו מרחבי, מעקב אחר ידיים ומחוות, יישומי טיפול ובריאות, ארכיטקטורה, עיצוב, משחקים, בידור, עבודה משותפת. והדרכה וכו'.
מציאות רבודה: מציאות רבודה משלבת את תפיסת המציאות של אדם עם תמונה וירטואלית או דיגיטלית. לפיכך, AR מעשיר את Metaverse על ידי גישור על הפער בין העולם הווירטואלי והפיזי, ומספק למשתמשים דרכים חדשות לתקשר, ללמוד, לשחק ולנהל פעילויות יומיומיות. AR מאפשר למשתמשים לכסות מידע ואובייקטים דיגיטליים על העולם הפיזי, ולשפר את האופן שבו הם מתקשרים עם ותופסים את הסביבה הטבעית שלהם. זה יכול לכלול הוספת שלטים, תוויות או מידע וירטואליים לאובייקטים או מיקומים פיזיים. באמצעות התקני AR כגון משקפי AR, משתמשים יכולים לקבל תחושה טובה יותר של מודעות מרחבית ב- Metaverse. הם יכולים לראות את הסביבה האמיתית שלהם תוך גישה למידע וירטואלי, מה שיכול לשפר את הבטיחות והשימושיות. תאומים דיגיטליים, הדרכה, חינוך, ניווט, בריאות, הדמיית מוצר וקמפיינים שיווקיים יצירתיים הם התחומים ב- Metaverse שבהם AR יכול להשלים את VR ב- Metaverse.
האינטרנט של הדברים (IoT): IoT היא מערכת המוסיפה שכבה של נתונים וקישוריות מהעולם האמיתי למציאות הווירטואלית והמוגברת ב- Metaverse. היא מחברת כל דבר בעולם הפיזי לאינטרנט באמצעות חיישנים וגאדג'טים, כך שלמכשירים אלו תהיה זיהוי ייחודי ויכולת לקבל ולשלוח נתונים באופן אוטומטי. נתונים אלה יכולים לכלול מידע סביבתי, נתוני מיקום, נתונים ביומטריים וכו', מה שמשפר את הריאליזם והאינטראקטיביות של הסביבה הוירטואלית.

IoT יכול לאפשר למשתמשים ליצור אינטראקציה עם הסביבה הפיזית ולתפעל אותה באמצעות Metaverse. לדוגמה, משתמשים יכולים לשלוט במערכות תאורה, טמפרטורה ואבטחה בסביבתם הפיזית באמצעות ממשקים וירטואליים ב- Metaverse.

IoT יכול ליצור תאומים דיגיטליים או ייצוגים של אובייקטים ונכסים מהעולם האמיתי בתוך Metaverse. לדוגמה, ניתן לשכפל בניין חכם ב- Metaverse, מה שמאפשר למשתמשים ליצור אינטראקציה עם מקבילו הוירטואלי ולגשת למידע בזמן אמת על מערכות הבניין.

פיתוח בתים וערים חכמים, ניטור בריאות ובריאות, אספקת חווית קנייה משופרת, תיירות וירטואלית מבוססת ניטור מזג אוויר בזמן אמת, ושליטה באינטראקציות חברתיות וסביבתיות באמצעות ממשקים וירטואליים הם חלק מהתפקידים הקריטיים של IoT בסביבת Metaverse.

טכנולוגיית בלוקצ'יין: Blockchain יכול להוסיף עוד שכבת אבטחה, שקיפות ואמון בסביבות וירטואליות מבוזרות. זה יכול לבסס ולאמת בעלות על נכסים דיגיטליים בתוך Metaverse. באמצעות אסימונים מבוססי בלוקצ'יין, למשתמשים יכולים להיות בעלות ניתנת לאימות על קרקע וירטואלית, מוצרים וירטואליים, פריטים במשחק ואמנות דיגיטלית. לדוגמה, ה מטבע מבוזר ניתן להשתמש בו לרכישת אדמות דיגיטליות בדיסנטרלנד.

Blockchain יכול להקל על יכולת פעולה הדדית בין עולמות וירטואליים שונים ופלטפורמות בתוך Metaverse. משתמשים יכולים להעביר את הנכסים והזהות שלהם בצורה חלקה בתוך אותה Metaverse או על פני סביבות Metaverse שונות באמצעות מטבעות קריפטוגרפיים תוך כדי עבודה והתרועעות חברתית בסביבה הדיגיטלית התלת מימדית.

האופי המבוזר והמאובטח של הבלוקצ'יין מתאים היטב ל- Metaverse, מכיוון שהוא נותן מענה לרבים מהאתגרים הקשורים לבעלות, אמון ויכולת פעולה הדדית בעולמות וירטואליים. ככל שה- Metaverse ממשיך להתפתח, בלוקצ'יין כנראה ישחק תפקיד אינטגרלי יותר ויותר בעיצוב הכלכלה והתשתית שלו.

מחשוב קצה: ה-Metaverse מסתמך על אינטראקציות בזמן אמת בין משתמשים והסביבות הווירטואליות שלהם ואינטראקציות עם משתמשים אחרים. מחשוב קצה, יחד עם רשת 5G, מאפשרים חוויות רספונסיביות, אינטראקטיביות ומסונכרנות, המאפשרות למשתמשים לתקשר עם אובייקטים וירטואליים, לתקשר עם אחרים ולהשתתף באירועים בזמן אמת.

מחשוב קצה מקרב את משאבי החישוב למשתמשי הקצה, ומפחית את ההשהיה בין פעולות המשתמש ותגובות השרת. זה גם מאפשר עיבוד מבוזר של סביבות Metaverse. ניתן להוריד כמה משימות חישוביות לצמתי קצה, להפחית את העומס על שרתים מרכזיים ולאפשר עיבוד יעיל של גרפיקה תלת-ממדית, סימולציות ותרחישים וירטואליים מורכבים תוך שמירה על פרטיות המשתמש. סביבה עם אחזור נמוך זו חיונית לחוויות Metaverse סוחפות, שבהן עיכובים קלים עלולים לשבש את תחושת הנוכחות ואינטראקציות בזמן אמת.

מצב נוכחי

פוטנציאל השוק העצום של Metaverse עלה ב-2023, מה שהניע חברות רבות כמו Microsoft, Google ו-Nvidia לפתח את Metaverse משלהן. נכון לעכשיו, רבים יישומי Metaverse זמינים לשימוש.

Decentraland היא הפלטפורמה החברתית המבוזרת המקוונת הראשונה והיא פורחת במהירות. הוא כולל חוזים חכמים, המאפשרים למשתמשים לסחור בקרקע, בלבוש, בדמויות וכו' באופן דיגיטלי.
Metaverse פופולרי נוסף הוא Sandbox, המקביל ל-Decentraland. לשניהם עיצובי DAO דומים והם מבוססים על Ethereum. Sandbox נועד לבנות חוזים חכמים עבור קרקע וירטואלית ונכסים אחרים.
Bloktopia היא דוגמה נוספת של Metaverse, המעניקה חוויה מקצועית ייחודית כגורד שחקים VR מבוזר העשוי מ-21 קומות. תכונות אחרות כוללות אינטראקציות חברתיות, מסחר אלקטרוני ולמידה.
אפליקציה אחת שמציגה את שילוב הבלוקצ'יין היא Enjin Coin, המבוססת על הבלוקצ'יין של Ethereum, המאפשרת לגיימרים וגם למתכנתים לסחור במוצרי משחקי הווידאו שלהם באמצעות אסימונים ניתנים להופעה ולא ניתנים לשינוי.
רובלוקס ומשחקי Epic הם Metaverses כאחד בעולם משחקי הווידאו, המציעים מרחב וירטואלי לשחקנים להתחבר וליצור פרויקטים ונכסים דיגיטליים של Metaverse. זה מאפשר למשתמשים לעצב את המשחקים שלהם בקלות ומספק חוויות VR נפלאות.
Efinity הוא Metaverse המאפשר לאמנים למכור את יצירות האמנות שלהם ונכסים אחרים באמצעות NFTs בלוקצ'יין. יתר על כן, ניתן להשתמש באמנות דיגיטלית במשחקים ובחוויות VR אחרות.
Metahero הוא אחד מ-Metaverses המגוונים והפופולריים ביותר עד כה, הכולל טכנולוגיות סריקה ומודלים תלת-ממדיים ליצירת סביבה סוחפת מלאה באווטרים תלת-ממדיים מציאותיים ואובייקטים וירטואליים. ניתן להשתמש באובייקטים מציאותיים אלה במשחקים, ברשתות חברתיות, במסחר אלקטרוני ובכל פעילויות ה-VR הנתמכות על ידי Metaverse.

שלנו

בשנת 2021, יותר מ-10 מיליארד דולר גויסו על ידי חברות מבוססות Metaverse, שהיה יותר מפי שניים ממה שגויס בשנת 2020. שווי זה הגיע ליותר מ-120 מיליארד דולר בשנת 2022. המחקר האחרון של מקינזי מראה של- Metaverse יש פוטנציאל לייצר עד 5 טריליון דולר עד 2030.

תפיסת Metaverse מתפתחת במהירות, וייתכן שהתפתחויות התרחשו מאז. להלן כמה תחזיות עתידיות פוטנציאליות עבור Metaverse:

אימוץ רב יותר: ה- Metaverse יראה ככל הנראה אימוץ גדול יותר ככל שהטכנולוגיה תשתפר ומשתמשים רבים יותר יכירו את המציאות המדומה והמוגברת. זה יכול לכלול משתמשים בודדים ועסקים המשתמשים ב- Metaverse למטרות שונות. זה יכול להיות האינטרנט הבא!
הרחבת מקרי השימוש: ה- Metaverse צפוי להתרחב מעבר לגיימינג ואינטראקציה חברתית כדי לשרת מגוון רחב של מקרי שימוש, כולל חינוך, שירותי בריאות, עבודה מרחוק, קניות, אמנות, בידור, מחקר מדעי, נדל"ן ועוד. זה יכול לחולל מהפכה באופן שבו אנו מתנהלים בהיבטים רבים של חיינו.
הזדמנויות כלכליות: צפויה כלכלה דיגיטלית איתנה בתוך Metaverse, כולל בעלות וירטואלית על קרקע, מסחר בנכסים וירטואליים, ואפילו הופעת משרות וקריירה וירטואליות.
התקדמות טכנולוגית: התקדמות בטכנולוגיות מציאות רבודה (AR) ומציאות מדומה (VR) תשחקנה תפקיד מכריע בעיצוב ה- Metaverse. חוויות מציאותיות וסוחפות יותר צפויות להיות אפשריות.
יכולת פעולה הדדית: ככל שה- Metaverse גדל, עשויה להיות דחיפה ליכולת פעולה הדדית בין פלטפורמות Metaverse שונות. בדיוק כפי שהאינטרנט מאפשר תקשורת וחילופי נתונים בין אתרים ושירותים שונים, Metaverse עשוי לכוון לרמה דומה של קישוריות.
פרטיות ואבטחה: חששות פרטיות ואבטחה יהיו משמעותיים, במיוחד כאשר משתמשים מבלים יותר זמן ב- Metaverse ומשתפים מידע אישי. הבטחת אבטחת מידע ובטיחות המשתמש תהיה חיונית.
בלוקצ'יין ובעלות דיגיטלית: טכנולוגיית בלוקצ'יין ומטבעות קריפטוגרפיים עשויים למלא תפקיד מרכזי בביסוס ובאימות בעלות על נכסים דיגיטליים בתוך Metaverse, שיפור האמון ומאפשר עסקאות מאובטחות.
תקנות ממשלתיות: ממשלות עשויות להתחיל לקבוע תקנות ותקנים עבור Metaverse, תוך התייחסות לנושאים כגון מיסוי, זכויות יוצרים והגנה על נתונים.
יצירת תוכן ותוכן שנוצר על ידי משתמשים: The Metaverse צפוי לראות עלייה מתמשכת בתוכן שנוצר על ידי משתמשים, שיהיה חלק בלתי נפרד מהצמיחה והפיתוח שלו.
סוגיות אתיות וחברתיות: ככל שה-Metaverse ישתלב יותר בחיי היומיום, היא תוליד סוגיות אתיות וחברתיות שונות, כולל סוגיות הקשורות להתמכרות, פשע וירטואלי וטשטוש הקווים בין העולם הפיזי והדיגיטלי.
השפעה על הסביבה: ההשפעה הסביבתית של מרכזי נתונים וצריכת האנרגיה הקשורה ל- Metaverse תהיה דאגה גוברת. שיטות עבודה בנות קיימא וטכנולוגיות ירוקות עשויות להיות חשובות יותר.
Metaverse כולל ונגיש: הבטחת שה-Metaverse יהיה מכיל ונגיש לאנשים מכל היכולות והרקע תהווה תחום מיקוד, הן מבחינת עיצוב והן מבחינת תקנות.

סיכום

לדברי העתידנית הטכנולוגית קאת'י האקל, המטא-וורס אינו עוסק בבריחה מהמציאות; מדובר במקום לאמץ ולהרחיב אותו בתוכן וירטואלי וחוויות שיכולים להפוך דברים למספקים יותר ולגרום לנו להרגיש מחוברים יותר ליקירינו, פרודוקטיביים יותר בעבודה ומאושרים יותר.

חשוב לציין שהמושג של Metaverse מתפתח במהירות מכיוון שהוא מאפשר חופש רב למשתמשים במידה שהם מעדיפים להרגיש כבעלי העניין מאשר הלקוחות. מאפיין זה של עולם Metaverse יהפוך אותו לנחשק עבור כל משתמש סמארטפון בודד בזמן הקרוב.

קרדיט תמונה מומלצת: מסופק על ידי המחבר; תודה!

קישור מקור
#Metaverse #Real #Future #Virtual #World

בול זמן:

עוד מ CryptoInfonet