סקירת מוות או פינוק | TheXboxHub

סקירת מוות או פינוק | TheXboxHub

צומת המקור: 2650789

זו לא הרבה בחירה נכון? מוות או טיפול? נלך על 'טפל'.

Death or Treat, במקרה זה, הוא משחק פלטפורמת פעולה נוכל, במעורפל בדרך של תאים מתים. אתם נלחמים בדרככם דרך רמות שנוצרו על ידי פרוצדורליות והמוני אויבים, נתקלים בבוס המוזר ומקווים שתוכלו להתקדם קצת יותר ממה שהתקנתם קודם לכן. עם מותך, כשהרוח שלך מוחזרת למרכז ביתי, אתה מקווה להביא מספיק משאבים ופרסים שיהפכו את הריצה הבאה למוצלחת עוד יותר.

סקירת מוות או טיפול 1סקירת מוות או טיפול 1
צילום מסך סקירת Death or Treat

אנחנו צריכים להתחיל עם חיובי די גדול: Death or Treat זה מדהים. הוא מנסה את הטריק הדומה ל-Rayman Legends של יצירת דמויות מצוירות מונפשות להפליא, מלאות אישיות, ואז להעלות אותן באוויר לסביבות מפורטות. הניגודיות אמורה לצנצנת אבל היא לא, ו-Death or Treat לא נראה חצי מסנוור. למשחק אינדי בתקציב מיני מבית Saona Studios, אולפן ספרדי בתחילת דרכם, זה הישג אמיתי.

היינו שמחים לומר שהתאהבנו בשאר הסרטים של Death or Treat באותה מידה שהתאהבנו בסגנון האמנות, אבל אנחנו לא יכולים. יש כאן רוח (חור-חור) ואמביציה, אבל פשוט מצאנו את עצמנו נאנקים כמו זומבי על השאר. אולי בכל זאת לא בחרנו ב'טפל'. 

קח את הסיפור. אתה משחק את Scary, רוח רפאים שבבעלותה GhostMart, חנות ליל כל הקדושים עם מקלות ומרגמות שמשמשת גם כמרכז המשחק. האויבים שלך הם Darkchat, Deviltube ו-RipTok, בבעלות קלארק פקרברג, מייסד FaceBoo!, שמוכר את Storyum: סוג של סם מבוסס סיפור שהופך את כולם לזומבים רפאים. 

מלבד ערבוביה המבלבלת של שמות ורעיונות, זה פשוט גורם לנו לגנוח. זה בדיקת שמות עצלנית בשילוב עם משחקי מילים פיהוקים. עם זאת, מדובר ברמת ההומור שיש ל-Death or Treat להציע: לכל אינטראקציה אחת עם דמות אחרת יש דיאלוג ממושך, בלתי ניתן לדילוג, מלא בהרבה אותו דבר, והיינו מנותקים יותר ויותר מהאירועים. 

קשה להגיע גם ל-roguelikes שנוצרו באופן פרוצדורלי. המלכודות עם הדור הפרוצדורלי הן בעיצוב הרמה: מציעים מעט מדי וריאציות ודברים משתעממים מהר; מציעים יותר מדי, וזה יכול להרגיש כאילו אתה משוטט בין אריחים מגוונים באופן אקראי שאינם מתלכדים לרמה מהנה. אתה משחק בגיליון אלקטרוני ולא במשחק סופר. מוות או טיפול נופל איכשהו לתוך שניהם בורות. רמות עשויות מקטעים שמרגישים מעופשים לאחר ארבע או חמש משחקיות: אתה מתרגל לאותם צינורות, קצוות רמה ופריסות. אבל הם גם לא מרגישים כמו רמות שאדם יעשה: הם פשוטים ולינאריים מכדי ליצור תחושה מעבר לשיגעון. 

סקירת מוות או טיפול 2סקירת מוות או טיפול 2
האמנות המפוארת של מוות או טיפול

אויבים נשפכים לרמות בלי הרבה טיפול. עשרות מהם יישבו באותם בורות ועל אותן במות, ואתה תלהטט ותהרוג את כולם באותה צורה. אם הייתה תחושה של קצב או הסלמה, ייתכן שהמוות או הטיפול היו מאיצים את הדופק. אבל נראה שהאויבים מפוזרים בנדיבות סביב המפלס כמו מלח בתבשיל.

אם אתה הולך על אותו ז'אנר כמו Dead Cells, אז הלחימה צריכה להיות על הנקודה. אבל זה הכישלון הגדול ביותר של Death or Treat, והופתענו עד כמה הוא מחטיא את המטרה שלו. בתיאוריה, זה היה צריך להיות נהדר: ניתן לשלב התקפות קלות וכבדות של X ו-Y למגוון של שילובים, ויש מערכת ג'אג'ל מסודרת שבה אויבים יכולים לרחף באוויר כדי שתוכל להביס אותם עם התקפה כבדה מתוזמנת היטב . הסגל מלא בהתקפות קפיצות, קפיצות כפולות וג'אמפ-סלאם, מה שנותן לך יותר ממה שרוב פלטפורמות הפעולה מציעות. 

אבל זה מתחת למכסה המנוע שבו מוות או טיפול סובל. הודיעו לנו שתיקון של יום אחד יפתור את העניינים, אבל זה בקושי שרט את פני השטח. יש כל כך הרבה בעיות עם התחושה הבסיסית של לחימה שזה יכול להרגיש כאילו אתה נלחם עם מריונטה, וכמה מיתרים חסרים. 

נזרוק כמה דוגמאות. ההתחמקות למעשה לא הופכת אותך לבלתי מנוצח: אתה פשוט זז הצידה. אז, התחמק מהתקפה, ועדיין תקבל מכה. תתקוף אויב בחזרה, והמשחק יזהה רק מדי פעם את הקלט שלך. משהו שגוי ביסודו בחלק האחורי של Death or Treat, מכיוון שהוא מפספס כל הזמן התקפה, התחמקות או קפיצה, ומשאיר אותך במצבים שבהם קיבלת מכת פטיש לבריאות המתמשכת שלך, אך זו לא הייתה אשמתך. ואי אפשר לבטל כניסות. אם אתה מבצע מתקפה כבדה באורך אבל רוצה להתגלגל מהדרך כי תליין הרגע סיים את ההתקפה שלו, ובכן, אתה נדון. אתה לא יכול לבטל את זה.

יש עוד הרבה הרבה מהבעיות האלה והן מתערבבות ליצירת שבר שהמשחק לא יכול להחלים ממנו. Death or Treat, ביסודו, הוא לא משחק שכיף לשחק בו, בעיקר בגלל שהוא עוצר ומתחיל ולא מגיב כמו שצריך. התחשק לנו להפסיק מזעם יותר מהזדמנות אחת, פשוט כי לא היינו אשמים במותנו. וכאשר יש לך בריכות בריאות מתמשכות ואיזון מטורף שבהם יצורים גדולים יותר יכולים לפגוע בך אם לא תיזהר, זה הופך לבעייתי להפליא.

סקירת מוות או טיפול 3סקירת מוות או טיפול 3
צילום מסך של Death or Treat של Xbox

כדי להיות קצת יותר נחמדים למוות או לטפל, יש מבנה התקדמות נחמד במשחק. הרוג מספיק אויבים ותזכה בכנפי עטלף, זרעי דלעת ומשאבים יקרי ערך אחרים שניתן להשתמש בהם כדי להגביר את הבריאות, קצב ההתחדשות, לפתוח פורטלים כדי לדלג על עולמות, ובאופן כללי להרכיב את העיר שלך עם שירותים חדשים. אם אתה יכול להתגבר על השיעמום של משחק חוזר של הרמות ואותן כנופיות של אויבים, אז אתה מתוגמל בצדק. זה מטא-מבנה למשחק הרבה יותר טוב. 

אבל עד כמה Death or Treat רוצה ליפול בצד הפינוק של המשוואה, הרגשנו מרומים. נמכרנו לחלוטין בסגנון האמנות הכריזמטי שלו, והיינו מוכנים לשמחות נוכלות. אבל הרמות הן יותר מדי חריגות, האויבים נוצרו בצורה חסרת אמנות והקרב הוא רפוי. ברור שיש אנשים מאוד מוכשרים באולפני סאונה, אבל Death or Treat היה צריך לאפות עוד כמה חודשים אם זה הולך להרגיש גמור.

בול זמן:

עוד מ רכזת ה- Xbox