אחרי 6 שנים אישיות ו-3 מרחוק, מדוע Meta Connect עדיין לא מתקיים ב-VR?

אחרי 6 שנים אישיות ו-3 מרחוק, מדוע Meta Connect עדיין לא מתקיים ב-VR?

צומת המקור: 2805223

Oculus Connect. Facebook Connect. Meta Connect. לא משנה מה החברה תכנה את ועידת המפתחים השנתית שלה XR, עבר כמעט עשור מאז נערך ה-Connect הראשון - כולם באופן אישי או בשידור חי באופן בלעדי. למרות המגיפה, לכולם היה דבר חשוב אחד במשותף: אף אחד מהכנסים לא השתמש בטכנולוגיית הליבה XR של החברה כדי למעשה לְחַבֵּר אֲנָשִׁים. למה?

הוקמה על ידי Oculus בשנת 2014, Connect היה המקום שבו המאמצים המוקדמים ביותר יכלו להיפגש וללמוד כיצד להפוך את המשחקים והאפליקציות שלהם לקרות עבור אוזניות ה-VR הראשונות לצרכן. מהנדסים, מעצבים וקריאייטיבים מרחבי העולם עלו לרגל לאירוע המבוסס בקליפורניה, והפכו לאחד המקומות המובילים עבור קהילת מפתחי ה-VR לשפשף מרפקים, להציע פרויקטים וליצור חומרה חדשה. למרות ש'קסם הסטארט-אפ' פג עם העברתו ההדרגתית של האירוע ממייסדי Oculus המקוריים ל-Meta Mothership, האירוע האישי עדיין מצליח לשמור על מעמד אגדי בקרב מפתחי VR כמקום נהדר לנטוורקינג ולמידה.

החל משנת 2020, Connect שודר באופן בלעדי בשידור חי עקב מגיפת COVID-19. לא יהיה שפשוף במרפקים. אין ממתקים בחינם. אין משקאות לאחר סשן עבור שלוש שנים ארוכות. נכון, "נוכחות אישית" היא חוזר השנה לראשונה מאז 2019, אולם האירוע מאפשר רק למספר "מצומצם" של משתתפים להיכנס לאולמות של מטה מנלו פארק של מטה, בניגוד מוחלט לזמן שבו הוא נערך ככנס מלא בכנס מק'אנרי בסן חוזה. מרכז בלב עמק הסיליקון.

בואו רק נשכח את שש השנים הראשונות של הכנס. בשלוש השנים האחרונות, Meta הציעה רק חוויה מרחוק - סרטוני סטרימינג בשידור חי מוקלטים מראש עבור מפתחים שרצו להשתתף 'באופן אישי', שלכולם בהחלט היו אוזניות VR מוכנות. אני לא מדבר על השנה שעברה חדר Meta Connect אופק עולמות או, שאירח את כל השיחות העיקריות באוסף של בתי קולנוע, כך שתוכל לצפות ב-VR עם חבורה של רנדוס. אני מדבר על לקחת מרכז כנסים metaverse למקום שבו אתה עשוי לחשוב שהוא שייך באופן הגיוני.

בעוד רק צוקרברג ואח' יודעים בדיוק למה Meta לא רדפה אחר גרסת VR אמיתית של Connect, אנחנו יכולים לשער.

אופקים מוגבלים

בואו נעמיד פנים לרגע שמטה רוצה להביא את כנסי המפתחים שלה למטא-וורס שמתקדמים קדימה. אם זה מסתמך אך ורק על סרטונים עם מסך שטוח מוקלטים כמו עכשיו, אנשים כנראה לא יופיעו כי הם תמיד יכולים לצפות מאוחר יותר - ויותר נוח לא באוזניות- מה שאומר שאין כנס אמיתי ככזה. אם היה לו מרכיב חי עם דיונים בשולחן עגול ושיחות עם מפגשי שאלות ותשובות למשתתפים - קרוב יותר לכנס חי - אז אולי אנשים היו רוצים להישאר עד מאוחר בחצי הכדור המזרחי כדי לראות מה קורה. אולי.

הוצג בשנת 2020 as עולמות פייסבוק, פלטפורמת ה-VR החברתית המתהווה זזה באיטיות כדי לשטוף את התכונות הבסיסיות שכבר זמינות באפליקציות אחרות ומוצלחות יותר כמו חדר פגישותVRChat ו-Roblox—כולם זמינים בשפע של מכשירים מלבד פלטפורמת Quest. בינתיים, אופק עולמות זמין רק למשתמשי Quest בקומץ מדינות, כולל ארה"ב, בריטניה, קנדה, צרפת, איסלנד, אירלנד וספרד. סטטיסטית, רוב האנשים על פני כדור הארץ אינם חיים במדינות אלו.

התמונה באדיבות Meta

רק עכשיו הפלטפורמה החברתית של החברה מתחילה להדביק מעט את הקצב על ידי הצעת תוכן צד ראשון דביק יותר; כמו היורה הגיבור האחרון שלו סופר ראמבל, שמטה משתמשת בו לכאורה כנקודת גרעין לדברים גדולים וטובים יותר. המטא-ורס של הצד הראשון שלה יכול להפוך יום אחד לבחירת ברירת המחדל עבור משתמשים בשלב מסוים, אבל צוות Reality Labs של החברה יצטרך לנצח את האפליקציות החברתיות שהוזכרו לעיל, שיש להן גם הפניה מוקדמת יותר וגם הפצה רחבה יותר.

ובכל זאת, שנות ה-COVID-19 היו יכולות להיות ברכה להאצה אופק עולמות על ידי הבאת מפתחי צד שלישי עמוק יותר לשוק עם כנס כדחף, למרות שאולי זה היה סיכון גדול מכדי לשאת. בעוד שמסיבות צפייה מרכזיות הן פשוטות למדי ב-VR חברתי (כמו שראינו בחדר ה-Connect ב אופק עולמות בשנה שעברה) למעשה יצירת גרסת VR של האירוע ברמה שמטה יכולה להקרין לשאר העולם היא משימה די מרתיעה - הן מבחינה טכנית ו קונספטואלית - אפילו לחברה עם המשאבים של Meta.

העובדה היא שהצעות ה-VR החברתיות של החברה לא מבושלות באופן היסטורי, עם הפלטפורמה הבלעדית שלה Quest אופק עולמות עדיין בצקים ואופים בתנור עד היום. אין ספק אופק עולמות יכול להיות טוב יותר, אבל גם אם זה היה, וירטואליזציה של כנס כזה בכל דרך משמעותית יכולה להוות סיכון גדול יותר ממה שמטה עשויה להיות מוכנה לקחת.

ועידה וירטואלית מלאה עם השתתפות חיה עשויה להיות גדושה בבעיות אחרות, שלחלקן אין פתרון אמיתי. כמו בכל אפליקציות VR חברתיות, חיבור האינטרנט של רמקול יכול לנשור, זמן השהיית אודיו יכול לעכב את זרימת השיחה, ושחקן רע בודד יכול לדרדר לחלוטין רגע חשוב - כל מיני דברים לא מקצועיים שמקובלים ביום שישי בערב ב VRChat, אבל לא על הבמה העולמית שמושכת בקביעות ביקורת מצד הציבור הרחב.

ה-CTO לשעבר, ג'ון קארמק, היה תומך גדול באירוע, אבל חשף שחלק מהסיבות שהוא לא הפך לווירטואלי לחלוטין הייתה לגבי איך האווטרים נראים:

כעת, ביצוע של [התחברות] באופק באופן אמיתי בעולם אידיאלי פירושו לקבל תמיכה מסוג זה בקנה מידה של זירה עם אלפי אווטרים מתרוצצים מסביב, לפחות מאות בחדרים גדולים, ובעולם משותף לחלוטין. זה אתגר טכני רציני ו-Horizon בהחלט לא יכול להתמודד עם זה עכשיו, אבל זה לא אתגר שאי אפשר להתגבר עליו. עם זאת, יש מתח עצום באמת עם איכות עיבוד אווטאר. היה קצת לעג ציבורי על איכות האווטאר מוקדם יותר השנה, ועכשיו הרבה אנשים פנימיים פרנואידים לגבי הצגת כל דבר מלבד אווטרים באיכות הגבוהה ביותר האפשרית. ותכונות רינדור נוספות נדחפות כדי להגדיל את האיכות במקום את הכמות.

מבחינה פונקציונלית, גם חלקים נוספים עלולים ליפול לצד הדרך, כמו מפגשי צ'אט מאולתרים במסדרון, סרגלי צד בזמן המתנה בתור למשקאות ומסיבות מחוץ לאתר - אתה יודע, חומרי הרשת הבלתי נשכחים שהופכים כנסים לשווים יותר את הזמן והמאמץ להשתתף בהם . איך אפשר ליצור את זה מחדש ב-VR? לגרום לאנשים לשוטט במסדרונות וירטואליים כדי לעבור מפגישה אחת לאחרת? לא רק שזה ייראה כמו סקאומורפיזם מטופש, אלא שהדמיית האווטרים והקולות של מאות אנשים בחלל וירטואלי אחד - הכל על חומרת הטלפון הנייד שנמצאת בתוך אוזניות Quest 2 - רחוקה מלהיות טריוויאלית.

כנראה שיש פתרונות לבעיות האלה, אבל הם לא ברורים כמו שהם עשויים להיראות בהתחלה.

כמו כן, בואו לא נדבר אפילו על אזורי זמן. או היעדר משקאות וממתקים בחינם. אני חושב שציינתי את זה כמה פעמים למעשה. למרות שללא ספק מאתגרים, חלק מהדברים לא ניתנים לשכפול כמעט בכלל: חומרה חדשה.

אתה לא יכול לנסות חומרה חדשה כמעט

Connect הוא אחד האירועים שבהם Meta בדרך כלל מציגה חומרה חדשה ונותנת למפתחים כמה מהתצוגות המקדימות הראשונות שלהם, אשר ממלאות תפקיד חשוב באופן שבו הם בוחרים להשקיע את זמנם ומשאבים. וככל שהחברה עוברת לתחומי פיתוח מורכבים יותר ויותר, כמו אופטיקה וריפוקל, רזולוציית רשתית ומעבר שדה אור, לראות את זה הוא לעתים קרובות הצעד הבא להאמין בזה.

אבל מה עם קווסט 2? שוחרר בסוף 2020, זו הייתה ההגדרה של 'אוזניות מגיפה', נכון? זה נראה כמו מסקנה ידועה מראש שמפתחים יבחרו לבנות אפליקציות עבור Quest 2 פשוט על סמך העובדה שזו אוזניות ה-VR המצליחות ביותר בתעשייה עד כה, אבל זה ממש לא כל כך פשוט. ההצלחה של Quest 2 קשורה ישירות לבסיס שהציבה החברה על ידי ה-Quest המקורית משנת 2019, אוזניות ה-6DOF העצמאיות הראשונות (וככל הנראה הראשונה בת-קיימא) של Meta. וגם קווסט 1 עשה נהנה מהובלה מעשית רבה עוד כשהחברה קראה לזה 'סנטה קרוז'.

Quest [משמאל] ו- Quest 2 [מימין] | צילום על ידי דרך ל- VR

האם החברה יכלה לפרסם קווסט היפותטי מהדור הראשון במהלך מגיפה? אולי, אבל כנראה שהיה קשה יותר להראות איזה סוג של אפליקציות וחוויות המכשיר יכול להתמודד טכנית. גם ערכת השבבים הניידת של Quest וגם של Quest 2 מופחתת באופן משמעותי בהשוואה ליעד המפרט המינימלי עבור פרויקטים של PC VR, מה שמאלץ את המפתחים לבצע אופטימיזציה רבה, או במקרים מסוימים לבנות מחדש לחלוטין את האפליקציות שלהם מהיסוד. בקיצור, קווסט הלך ברגל כדי שקווסט 2 יוכל לרוץ.

אולי אל תעצרו את הנשימה

בסופו של דבר, מטה החליטה לעשות זאת בעקביות לֹא לדחוף את טכנולוגיית הליבה שלה כדרך למפתחים להתחבר, ולא לנסות לפתור את הבעיות הללו בתקופה שבה העולם הכי זקוק לה מרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה.

ה-Connect של השנה בספטמבר אמור לתת לנו מושג טוב יותר האם אי פעם נחזור לאותם חיבורים אישיים מלהיבים של שנים עברו, או אם התוכניות שלהם להתממש. אופק עולמות יכול לכלול ביצוע אירועים וירטואליים גדולים יותר. ובכל זאת, לא סביר שנראה את Meta מחזיקה Connect באופן בלעדי - או אפילו חלקית לכל משמעות וירטואלי אפקט - עד שניתן יהיה להחליק יותר מאותן נקודות כאב VR חברתיות.

אולי הדור הבא של אוזניות מציאות משולבת יכול לרפא חלק מהחולים הללו, שכן משתתפים אישיים יכולים להשתתף איכשהו לצד עמיתיהם הוירטואליים? אולי מטה פשוט לא מאמינה מספיק אופק עולמות לגרום לזה לעבוד? אולי רוב המפתחים כבר לא באמת צריכים Connect, והוירטואליזציה שלו לא תשרת מטרה משמעותית? ספר לנו מה אתה חושב בתגובות למטה!

בול זמן:

עוד מ כביש VR